Lineups Inferno

Fraîcheur des lineups. Ces lineups (Inferno) ont été revus pour la dernière fois le 4 July 2026. Depuis, 2 mises à jour CS2 suivies sont sorties (la plus récente le 4 August 2026) — dont une mise à jour de contenu : mieux vaut revérifier tout ce qui atterrit près d’une géométrie modifiée. Nous suivons les fichiers de jeu de Valve tous les jours ; la géométrie des maps n’entre pas encore dans cette extraction, c’est donc un signal d’obsolescence et non une vérification lineup par lineup.

Maîtrise 14 smokes, flashes, molotovs et grenades HE — commence par les 6 marqués Essential, puis filtre les 6 qui tiennent en solo queue

Retrouve les lineups de chaque map sur le hub des lineups CS2, lis le guide des grenades, monte un serveur avec le générateur de config d’entraînementou révise les callouts de la map.

14
Total de lineups
Types de grenade
SmokeFlashMolotovHE
Répartition par côté
T: 8
CT: 6
Difficulté
Facile
3
Moyen
8
Difficile
3

Progression

0/14 lineups appris

Carte des trajectoires

Survole une carte pour mettre sa trajectoire en évidence. Clique dessus pour l’épingler.

Position de lancerSmokeFlashMolotovHE Grenade

Séquences d’utility sur Inferno

Les lineups ci-dessous combinés en schémas standard : l’ordre des lancers, à qui ils conviennent et ce que chaque grenade rapporte. Ce sont les versions courantes, pas les seules.

A Execute

Côté T5-stack

Inferno A lives and dies on cutting rotations: with Arches and Construction smoked, the site is briefly a 2v2. The molotov forces the site anchor off the boxes as you enter.

Utility, dans l’ordre : Construction SmokeArches SmokeBalcony FlashA Site Molotov

  1. Take apartments and top mid; the lurker watches banana for the flank.
  2. Arches and Construction smokes cut both rotation lanes into the pit-side of the site.
  3. Balcony flash over the site, molotov clears the default boxes, entry from apps and mid together.

Banana Control → B

Côté T3-stack

The standard B package. Everything throws from banana itself, which is why this works with three players: nobody needs to be anywhere exotic.

Utility, dans l’ordre : Banana SmokePit SmokeBoiler FlashPit Molotov

  1. Early: banana smoke buys top-banana control without a fight.
  2. On the hit: pit smoke blocks the deepest angle, boiler flash blinds the site.
  3. Molotov finishes pit as you enter; plant for banana so the post-plant is easy to hold.

B Retake

Côté CT3-stack

B retakes on Inferno hinge on the banana cut — if their pack can rejoin the site, numbers decide it before aim does.

Utility, dans l’ordre : Banana MolotovArch HELibrary Flash

  1. Molotov banana to cut reinforcements, HE the arch-side post-plant angle.
  2. Flash through CT and re-enter site and construction together.

Construction Smoke

EssentialJouable en soloCôté TMoyen
Smoke
Depuis :T Spawn
Vers :Construction

Stand at T spawn and look toward construction. Throw a smoke grenade that lands at the construction site entry, blocking CT angles from that area.

Utilisation : Block construction during mid control or B executes

Banana Smoke

EssentialJouable en soloCôté TFacile
Smoke
Depuis :T Spawn
Vers :Banana

From T spawn, throw a smoke down banana passage. It will block the entire passage and prevent CT pushes from B.

Utilisation : Secure banana control during rounds

Arches Smoke

EssentialCôté TMoyen
Smoke
Depuis :Mid
Vers :Arches

Position in mid area. Throw a smoke toward the arches structure. It will block CT rotations from mid to A/B.

Utilisation : Cut off CT rotations during site takes

Pit Smoke

EssentialCôté TDifficile
Smoke
Depuis :B Banana
Vers :Pit

Stand in B banana. Throw a smoke that bounces into the pit area, blocking the sunken courtyard completely.

Utilisation : Deny pit players during B site executes

Balcony Flash

EssentialCôté TMoyen
Flash
Depuis :A Main
Vers :A Site

Position in A main. Throw a flash that bounces over the railing and blinds CTs on A balcony.

Utilisation : Blind CTs holding balcony during A executes

A Site Molotov

EssentialCôté TMoyen
Molotov
Depuis :A Main
Vers :A Site

From A main, throw a molotov into A site. Creates fire that forces CTs to reposition or take damage.

Utilisation : Deny space on A site during executes

Library Smoke

Jouable en soloCôté CTMoyen
Smoke
Depuis :A Site
Vers :Library

From A site, throw a smoke toward the library area. Blocks T side utility and vision from that direction.

Utilisation : Protect A site from utility during retakes

Boiler Flash

Côté TDifficile
Flash
Depuis :B Banana
Vers :Boiler

Stand in B banana near boiler. Throw a flash that illuminates the boiler room area for your team to entry.

Utilisation : Blind boiler and B site defenders

Pit Molotov

Jouable en soloCôté TMoyen
Molotov
Depuis :B Banana
Vers :Pit

Stand in banana and throw a molotov into the pit. Prevents CTs from holding that position.

Utilisation : Force rotations from pit position

Mid Molotov

Jouable en soloCôté CTFacile
Molotov
Depuis :Mid
Vers :Mid Passage

From mid area, throw a molotov down the mid passage. Damages and pushes back T side players.

Utilisation : Control mid during early game

Construction HE

Côté CTFacile
HE Grenade
Depuis :A Site
Vers :Construction

From A site, throw an HE grenade toward construction. Deals damage to T players in that area.

Utilisation : Trade damage during T attacks

Arch HE

Côté CTMoyen
HE Grenade
Depuis :B Site
Vers :Arches

Position on B site and throw an HE toward the arches. Damages rotating T players.

Utilisation : Punish T utility usage

Library Flash

Côté CTDifficile
Flash
Depuis :Library
Vers :A Main

From library, throw a flash that bounces into A main. Blinds T players entering the site.

Utilisation : Counter-flash T aggression

Banana Molotov

Jouable en soloCôté CTMoyen
Molotov
Depuis :B Site
Vers :Banana

Stand on B site and throw a molotov into banana. Prevents T side from using banana route.

Utilisation : Control banana access during retakes

Questions fréquentes

Quelles sont les meilleures smokes sur Inferno ?

Les meilleures smokes sur Inferno sont celles qui coupent les rotations CT et ferment les angles que l’entry est obligé d’affronter. Utilise le filtre smoke pour toutes les voir, et commence par les faciles et les moyennes.

Comment s’entraîner à ces lineups ?

Lance un serveur privé ou un deathmatch et répète chaque lancer jusqu’à ce qu’il retombe au même endroit à chaque fois. Rends les faciles automatiques avant de toucher aux difficiles.

Depuis quel côté se lance chaque lineup ?

Chaque carte porte l’étiquette T ou CT. Les lancers côté T appartiennent aux executes, ceux côté CT aux retakes et à la tenue du site. Le filtre de côté ne garde que la moitié qui t’intéresse.

Que signifie le niveau de difficulté ?

Les lancers faciles s’apprennent en quelques minutes et pardonnent un placement approximatif. Les moyens demandent de la répétition. Les difficiles exigent un placement et un timing exacts : garde-les pour les maps que tu joues souvent, pas pour une compétitive où tu les découvres.

Quels lineups de Inferno fonctionnent vraiment en solo queue ?

6 des 14 lineups de cette page sont marqués jouables en solo : un joueur les lance et en tire un bénéfice immédiat — du contrôle de map, une rotation coupée, un angle fermé. L’utility envoyée dans un site pour l’ouvrir à l’entry n’en fait pas partie : sans coéquipiers derrière, elle n’achète rien. Le filtre solo queue ne garde que les premiers.

Pourquoi certains lineups de Inferno diffèrent-ils de ceux des pros ?

La plupart des utilitaires peuvent partir de plusieurs positions avec de légères variations. Ce sont ici les versions les plus répandues. Une fois qu’elles sont fiables, tester tes propres setups ne coûte rien.

Voir les lineups de Inferno en anglais →