Inferno-Lineups

Aktualität der Lineups. Diese Inferno-Lineups wurden zuletzt am 4 July 2026 überprüft. Seitdem sind 2 verfolgte CS2-Updates erschienen (zuletzt am 4 August 2026) — darunter ein Content-Update, es lohnt sich also, alles noch einmal zu prüfen, was in der Nähe geänderter Geometrie landet. Wir verfolgen Valves Spieldateien täglich; die Map-Geometrie selbst steckt noch nicht in dieser Extraktion — das hier ist also ein Hinweis auf mögliche Veralterung, keine Prüfung jedes einzelnen Lineups.

Beherrsche 14 Smokes, Flashes, Molotovs und HE-Granaten — fang mit den 6 als Essential markierten an und filtere auf die 6, die in der Solo-Queue funktionieren

Lineups für jede Map findest du im CS2-Lineup-Hub, lies den Granaten-Guide, richte mit dem Practice-Config-Generatoreinen Server ein oder lerne die Map-Callouts.

14
Lineups gesamt
Granatentypen
SmokeFlashMolotovHE
Verteilung nach Seite
T: 8
CT: 6
Schwierigkeit
Leicht
3
Mittel
8
Schwer
3

Lernfortschritt

0/14 Lineups gelernt

Flugbahn-Karte

Fahre über eine Karte, um ihre Flugbahn hervorzuheben. Klicke sie an, um die Bahn anzuheften.

WurfpositionSmokeFlashMolotovHE Grenade

Inferno — Utility-Sequenzen

Die Lineups unten zu Standard-Setpieces kombiniert: die Wurfreihenfolge, für wen sie taugen und was jede Granate einbringt. Gängige Varianten, nicht die einzigen.

A Execute

T-Seite5-stack

Inferno A lives and dies on cutting rotations: with Arches and Construction smoked, the site is briefly a 2v2. The molotov forces the site anchor off the boxes as you enter.

Utility, der Reihe nach: Construction SmokeArches SmokeBalcony FlashA Site Molotov

  1. Take apartments and top mid; the lurker watches banana for the flank.
  2. Arches and Construction smokes cut both rotation lanes into the pit-side of the site.
  3. Balcony flash over the site, molotov clears the default boxes, entry from apps and mid together.

Banana Control → B

T-Seite3-stack

The standard B package. Everything throws from banana itself, which is why this works with three players: nobody needs to be anywhere exotic.

Utility, der Reihe nach: Banana SmokePit SmokeBoiler FlashPit Molotov

  1. Early: banana smoke buys top-banana control without a fight.
  2. On the hit: pit smoke blocks the deepest angle, boiler flash blinds the site.
  3. Molotov finishes pit as you enter; plant for banana so the post-plant is easy to hold.

B Retake

CT-Seite3-stack

B retakes on Inferno hinge on the banana cut — if their pack can rejoin the site, numbers decide it before aim does.

Utility, der Reihe nach: Banana MolotovArch HELibrary Flash

  1. Molotov banana to cut reinforcements, HE the arch-side post-plant angle.
  2. Flash through CT and re-enter site and construction together.

Construction Smoke

EssentialSolotauglichT-SeiteMittel
Smoke
Von:T Spawn
Nach:Construction

Stand at T spawn and look toward construction. Throw a smoke grenade that lands at the construction site entry, blocking CT angles from that area.

Einsatz: Block construction during mid control or B executes

Banana Smoke

EssentialSolotauglichT-SeiteLeicht
Smoke
Von:T Spawn
Nach:Banana

From T spawn, throw a smoke down banana passage. It will block the entire passage and prevent CT pushes from B.

Einsatz: Secure banana control during rounds

Arches Smoke

EssentialT-SeiteMittel
Smoke
Von:Mid
Nach:Arches

Position in mid area. Throw a smoke toward the arches structure. It will block CT rotations from mid to A/B.

Einsatz: Cut off CT rotations during site takes

Pit Smoke

EssentialT-SeiteSchwer
Smoke
Von:B Banana
Nach:Pit

Stand in B banana. Throw a smoke that bounces into the pit area, blocking the sunken courtyard completely.

Einsatz: Deny pit players during B site executes

Balcony Flash

EssentialT-SeiteMittel
Flash
Von:A Main
Nach:A Site

Position in A main. Throw a flash that bounces over the railing and blinds CTs on A balcony.

Einsatz: Blind CTs holding balcony during A executes

A Site Molotov

EssentialT-SeiteMittel
Molotov
Von:A Main
Nach:A Site

From A main, throw a molotov into A site. Creates fire that forces CTs to reposition or take damage.

Einsatz: Deny space on A site during executes

Library Smoke

SolotauglichCT-SeiteMittel
Smoke
Von:A Site
Nach:Library

From A site, throw a smoke toward the library area. Blocks T side utility and vision from that direction.

Einsatz: Protect A site from utility during retakes

Boiler Flash

T-SeiteSchwer
Flash
Von:B Banana
Nach:Boiler

Stand in B banana near boiler. Throw a flash that illuminates the boiler room area for your team to entry.

Einsatz: Blind boiler and B site defenders

Pit Molotov

SolotauglichT-SeiteMittel
Molotov
Von:B Banana
Nach:Pit

Stand in banana and throw a molotov into the pit. Prevents CTs from holding that position.

Einsatz: Force rotations from pit position

Mid Molotov

SolotauglichCT-SeiteLeicht
Molotov
Von:Mid
Nach:Mid Passage

From mid area, throw a molotov down the mid passage. Damages and pushes back T side players.

Einsatz: Control mid during early game

Construction HE

CT-SeiteLeicht
HE Grenade
Von:A Site
Nach:Construction

From A site, throw an HE grenade toward construction. Deals damage to T players in that area.

Einsatz: Trade damage during T attacks

Arch HE

CT-SeiteMittel
HE Grenade
Von:B Site
Nach:Arches

Position on B site and throw an HE toward the arches. Damages rotating T players.

Einsatz: Punish T utility usage

Library Flash

CT-SeiteSchwer
Flash
Von:Library
Nach:A Main

From library, throw a flash that bounces into A main. Blinds T players entering the site.

Einsatz: Counter-flash T aggression

Banana Molotov

SolotauglichCT-SeiteMittel
Molotov
Von:B Site
Nach:Banana

Stand on B site and throw a molotov into banana. Prevents T side from using banana route.

Einsatz: Control banana access during retakes

Häufig gestellte Fragen

Was sind die besten Smokes für Inferno?

Die besten Smokes auf Inferno sind die, die CT-Rotationen abschneiden und die Winkel zumachen, in die ein Entry hineinlaufen muss. Über den Smoke-Filter siehst du alle — nimm zuerst die leichten und mittleren.

Wie übe ich diese Lineups?

Starte einen privaten Server oder ein Deathmatch und wiederhole jeden Wurf, bis er jedes Mal gleich landet. Mach die leichten automatisch, bevor du die schweren anfasst.

Von welcher Seite wird welches Lineup geworfen?

Jede Karte ist mit T oder CT gekennzeichnet. T-Würfe gehören zu Executes, CT-Würfe zu Retakes und zum Halten der Site. Der Seitenfilter reduziert die Liste auf die Hälfte, die du brauchst.

Was sagt die Schwierigkeitsangabe aus?

Leichte Würfe lernst du in Minuten, und sie verzeihen einen ungenauen Stand. Mittlere brauchen Wiederholung. Schwere brauchen exakte Position und exaktes Timing — heb sie dir für Maps auf, die du oft spielst, nicht für eine laufende Competitive-Runde.

Welche Inferno-Lineups funktionieren wirklich in der Solo-Queue?

6 der 14 Lineups hier sind als solotauglich markiert: Ein Spieler wirft sie und hat den Nutzen sofort — Map-Kontrolle, eine abgeschnittene Rotation, ein zugemachter Winkel. Utility, die eine Site für den Entry öffnen soll, steht nicht auf der Liste, denn ohne nachrückende Mitspieler bringt sie nichts. Der Solo-Queue-Filter lässt nur die ersteren übrig.

Warum weichen manche Inferno-Lineups von denen der Profis ab?

Die meiste Utility lässt sich aus mehreren Positionen mit kleinen Abweichungen werfen. Das hier sind die verbreiteten Varianten. Sobald sie sitzen, kostet es dich nichts, eigene Setups auszuprobieren.

Inferno-Lineups auf Englisch anzeigen →