CS2 Autoexec-Generator
Erstelle eine individuelle autoexec.cfg, die genau auf deine Prioritäten zugeschnitten ist. Wähle ein Preset aus oder passe einzelne Einstellungen an und lade dir dann die gebrauchsfertige Config-Datei herunter.
Choose Your Preset
Maximale FPS
Visuelle Effekte deaktivieren für maximale Frames pro Sekunde
Competitive
Optimiert für Ranked-Matchmaking mit ausgewogener Grafik
Niedrige Latenz
Netzwerkverzögerung minimieren und wahrgenommenen Lag verringern
Practice/Warmup
Serverbefehle für Aim-Training und Grenade Practice
Streaming
Ausgewogene Leistung mit klarer Grafik für die Content-Erstellung
Anfängerfreundlich
Sinnvolle Standardeinstellungen mit hilfreichen visuellen Hinweisen aktiviert
Customise Settings
Performance
Telemetry HUD
Audio
Visuals
HUD
Generated Autoexec.cfg
// ═══════════════════════════════════════════════════ // CS2 Autoexec — Generated by CSDB.gg // ═══════════════════════════════════════════════════ // ── Performance ────────────────────────────────── fps_max 0 cl_showfps 1 r_drawtracers_firstperson 1 // ── Telemetry HUD (CS2 replacement for net_graph) ─ // 0 = never, 1 = show when conditions are poor, 2 = always show cl_hud_telemetry_ping_show 2 cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1 // ── Audio ──────────────────────────────────────── volume 0.5 // ── Viewmodel ─────────────────────────────────── viewmodel_presetpos 1 // ── HUD ───────────────────────────────────────── hud_scaling 0.85 cl_hud_color 0 // ── Save settings ─────────────────────────────── host_writeconfig // Generated at csdb.gg/autoexec-generator
Was die einzelnen Einstellungen bewirken
Rate legt fest, wie viele Bytes pro Sekunde dein Client vom Server anfordert. Wenn du diesen Wert auf 786432 (das Maximum) einstellst, stellst du sicher, dass du so viele Spieldaten wie möglich erhältst – was bei modernen Internetverbindungen unerlässlich ist. Niedrigere Werte waren früher bei langsamen Verbindungen notwendig, bringen heute aber kaum noch Vorteile.
Interp ratio (cl_interp_ratio) legt fest, wie viele Server-Ticks der Interpolationspuffer deines Clients nutzt. Ein Wert von 1 verringert die Eingabeverzögerung, indem der Puffer minimiert wird, erfordert aber eine stabile Verbindung. Verwende 2, wenn du Paketverluste hast oder auf Servern mit hohem Ping spielst.
fps_max begrenzt deine Framerate. Es wird generell empfohlen, den Wert auf 0 (unbegrenzt) zu setzen, wenn dein PC hohe Framerates aufrechterhalten kann. Manche Spieler begrenzen sie leicht über der Bildwiederholrate ihres Monitors (z. B. fps_max 300 bei einem 240Hz-Monitor), um den Stromverbrauch und die Wärmeentwicklung zu reduzieren.
Häufig gestellte Fragen
- Was ist eine autoexec.cfg in CS2?
- Eine autoexec.cfg ist eine Konfigurationsdatei, die bei jedem Start von CS2 automatisch Konsolenbefehle ausführt. Sie sorgt dafür, dass deine bevorzugten Einstellungen immer übernommen werden, auch wenn das Spiel sie zurücksetzt. Speichere sie in deinem CS2 cfg-Ordner.
- Wo speichere ich meine autoexec.cfg?
- Lege die autoexec.cfg in Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/cfg/ ab. Erstelle die Datei, falls sie noch nicht existiert. Die Datei muss genau "autoexec.cfg" heißen und mit dem Befehl "host_writeconfig" enden.
- Verbessert eine autoexec meine FPS?
- Ja, FPS-orientierte Befehle wie das Deaktivieren unnötiger visueller Effekte (cl_forcepreload 1, r_drawtracers_firstperson 0) und die Optimierung der Darstellung können die Framerate je nach Hardware um 10-30 % verbessern.
- Ist die Verwendung einer autoexec im Wettkampf erlaubt?
- Auf jeden Fall. Autoexec-Dateien passen lediglich clientseitige Einstellungen an, die du auch manuell über die Konsole oder das Einstellungsmenü ändern könntest. Sie verschaffen dir keinen unfairen Vorteil und werden von so gut wie jedem Profispieler genutzt.
- Welche Befehle sollte jede autoexec enthalten?
- Zu den wichtigsten Befehlen gehören: rate 786432 (maximale Netzwerkbandbreite), cl_interp_ratio 1 (Netzwerkinterpolation), Einstellungen für Empfindlichkeit und Fadenkreuz sowie host_writeconfig am Ende, um die Änderungen zu speichern.