Lineupy — Inferno

Aktualność lineupów. Ostatni przegląd lineupów (Inferno): 4 July 2026. Od tego czasu ukazały się 2 śledzone aktualizacje CS2 (ostatnia 4 August 2026) — w tym aktualizacja zawartości, więc warto sprawdzić wszystko, co ląduje przy zmienionej geometrii. Codziennie śledzimy pliki gry Valve; sama geometria map nie wchodzi jeszcze do tej ekstrakcji, więc to sygnał starzenia się danych, a nie weryfikacja każdego lineupu z osobna.

Opanuj 14 smoków, flashy, molotovów i granatów HE — zacznij od 6 oznaczonych jako Essential, a filtrem wyłuskaj 6, które działają w solo queue

Lineupy na każdą mapę znajdziesz w centrum lineupów CS2, przeczytaj poradnik granatów, postaw serwer za pomocą generatora configu treningowegoalbo przestudiuj callouty map.

14
Wszystkie lineupy
Rodzaje granatów
SmokeFlashMolotovHE
Podział na strony
T: 8
CT: 6
Trudność
Łatwy
3
Średni
8
Trudny
3

Postęp nauki

nauczone lineupy: 0/14

Mapa trajektorii

Najedź na kartę, aby podświetlić trajektorię. Kliknij, aby ją przypiąć.

Pozycja wyjściowaSmokeFlashMolotovHE Grenade

Sekwencje utility — Inferno

Poniższe lineupy złożone w standardowe zagrania: kolejność rzutów, komu pasują i co daje każdy granat. To wersje powszechnie używane, a nie jedyne słuszne.

A Execute

Strona T5-stack

Inferno A lives and dies on cutting rotations: with Arches and Construction smoked, the site is briefly a 2v2. The molotov forces the site anchor off the boxes as you enter.

Utility, po kolei: Construction SmokeArches SmokeBalcony FlashA Site Molotov

  1. Take apartments and top mid; the lurker watches banana for the flank.
  2. Arches and Construction smokes cut both rotation lanes into the pit-side of the site.
  3. Balcony flash over the site, molotov clears the default boxes, entry from apps and mid together.

Banana Control → B

Strona T3-stack

The standard B package. Everything throws from banana itself, which is why this works with three players: nobody needs to be anywhere exotic.

Utility, po kolei: Banana SmokePit SmokeBoiler FlashPit Molotov

  1. Early: banana smoke buys top-banana control without a fight.
  2. On the hit: pit smoke blocks the deepest angle, boiler flash blinds the site.
  3. Molotov finishes pit as you enter; plant for banana so the post-plant is easy to hold.

B Retake

Strona CT3-stack

B retakes on Inferno hinge on the banana cut — if their pack can rejoin the site, numbers decide it before aim does.

Utility, po kolei: Banana MolotovArch HELibrary Flash

  1. Molotov banana to cut reinforcements, HE the arch-side post-plant angle.
  2. Flash through CT and re-enter site and construction together.

Construction Smoke

EssentialDziała w soloStrona TŚredni
Smoke
Skąd:T Spawn
Dokąd:Construction

Stand at T spawn and look toward construction. Throw a smoke grenade that lands at the construction site entry, blocking CT angles from that area.

Zastosowanie: Block construction during mid control or B executes

Banana Smoke

EssentialDziała w soloStrona TŁatwy
Smoke
Skąd:T Spawn
Dokąd:Banana

From T spawn, throw a smoke down banana passage. It will block the entire passage and prevent CT pushes from B.

Zastosowanie: Secure banana control during rounds

Arches Smoke

EssentialStrona TŚredni
Smoke
Skąd:Mid
Dokąd:Arches

Position in mid area. Throw a smoke toward the arches structure. It will block CT rotations from mid to A/B.

Zastosowanie: Cut off CT rotations during site takes

Pit Smoke

EssentialStrona TTrudny
Smoke
Skąd:B Banana
Dokąd:Pit

Stand in B banana. Throw a smoke that bounces into the pit area, blocking the sunken courtyard completely.

Zastosowanie: Deny pit players during B site executes

Balcony Flash

EssentialStrona TŚredni
Flash
Skąd:A Main
Dokąd:A Site

Position in A main. Throw a flash that bounces over the railing and blinds CTs on A balcony.

Zastosowanie: Blind CTs holding balcony during A executes

A Site Molotov

EssentialStrona TŚredni
Molotov
Skąd:A Main
Dokąd:A Site

From A main, throw a molotov into A site. Creates fire that forces CTs to reposition or take damage.

Zastosowanie: Deny space on A site during executes

Library Smoke

Działa w soloStrona CTŚredni
Smoke
Skąd:A Site
Dokąd:Library

From A site, throw a smoke toward the library area. Blocks T side utility and vision from that direction.

Zastosowanie: Protect A site from utility during retakes

Boiler Flash

Strona TTrudny
Flash
Skąd:B Banana
Dokąd:Boiler

Stand in B banana near boiler. Throw a flash that illuminates the boiler room area for your team to entry.

Zastosowanie: Blind boiler and B site defenders

Pit Molotov

Działa w soloStrona TŚredni
Molotov
Skąd:B Banana
Dokąd:Pit

Stand in banana and throw a molotov into the pit. Prevents CTs from holding that position.

Zastosowanie: Force rotations from pit position

Mid Molotov

Działa w soloStrona CTŁatwy
Molotov
Skąd:Mid
Dokąd:Mid Passage

From mid area, throw a molotov down the mid passage. Damages and pushes back T side players.

Zastosowanie: Control mid during early game

Construction HE

Strona CTŁatwy
HE Grenade
Skąd:A Site
Dokąd:Construction

From A site, throw an HE grenade toward construction. Deals damage to T players in that area.

Zastosowanie: Trade damage during T attacks

Arch HE

Strona CTŚredni
HE Grenade
Skąd:B Site
Dokąd:Arches

Position on B site and throw an HE toward the arches. Damages rotating T players.

Zastosowanie: Punish T utility usage

Library Flash

Strona CTTrudny
Flash
Skąd:Library
Dokąd:A Main

From library, throw a flash that bounces into A main. Blinds T players entering the site.

Zastosowanie: Counter-flash T aggression

Banana Molotov

Działa w soloStrona CTŚredni
Molotov
Skąd:B Site
Dokąd:Banana

Stand on B site and throw a molotov into banana. Prevents T side from using banana route.

Zastosowanie: Control banana access during retakes

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są najlepsze smoki na Inferno?

Najlepsze smoki na Inferno to te, które odcinają rotacje CT i zasłaniają kąty, w które musi wejść entry. Użyj filtra smoków, żeby zobaczyć wszystkie, i zacznij od łatwych i średnich.

Jak ćwiczyć te lineupy?

Odpal prywatny serwer albo deathmatch i powtarzaj każdy rzut, aż będzie lądował tak samo za każdym razem. Doprowadź łatwe do automatu, zanim ruszysz te trudne.

Z której strony rzuca się dany lineup?

Każda karta ma etykietę T lub CT. Rzuty za T należą do executów, rzuty za CT do retake'ów i utrzymania site'u. Filtr strony zawęża listę do tej połowy, której potrzebujesz.

Co oznacza ocena trudności?

Łatwe rzuty opanujesz w kilka minut i wybaczają niedokładne ustawienie. Średnie wymagają powtórek. Trudne wymagają precyzyjnej pozycji i timingu — zostaw je na mapy, które grasz często, a nie na rankeda, w którym dopiero się ich uczysz.

Które lineupy na Inferno faktycznie działają w solo queue?

6 z 14 lineupów na tej stronie ma oznaczenie „Działa w solo”: jeden gracz je rzuca i od razu ma z tego korzyść — kontrolę mapy, uciętą rotację, zamknięty kąt. Utility rzucane na site, żeby otworzyć go pod entry, na tej liście nie ma, bo bez kolegów wchodzących za nim nic nie daje. Filtr solo queue zostawia tylko te pierwsze.

Dlaczego niektóre lineupy na Inferno różnią się od tych, których używają pro?

Większość utility da się rzucić z kilku pozycji z drobnymi wariacjami. To wersje powszechnie stosowane. Kiedy już wychodzą pewnie, eksperymentowanie z własnymi ustawieniami nic cię nie kosztuje.

Zobacz lineupy na Inferno po angielsku →