Lineups de Inferno

Vigencia de los lineups. Estos lineups (Inferno) se revisaron por última vez el 4 July 2026. Desde entonces han salido 2 actualizaciones rastreadas de CS2 (la más reciente el 4 August 2026) — incluida una actualización de contenido, así que conviene revisar todo lo que caiga cerca de geometría modificada. Seguimos los archivos del juego de Valve a diario; la geometría de los mapas todavía no entra en esa extracción, así que esto es una señal de antigüedad y no una verificación lineup por lineup.

Domina 14 smokes, flashes, molotovs y granadas HE — empieza por los 6 marcados como Essential, y filtra los 6 que funcionan en solo queue

Encuentra lineups de cada mapa en el centro de lineups de CS2, lee la guía de granadas, monta un servidor con el generador de config de prácticao estudia los callouts del mapa.

14
Lineups totales
Tipos de granada
SmokeFlashMolotovHE
Reparto por bando
T: 8
CT: 6
Dificultad
Fácil
3
Media
8
Difícil
3

Progreso de aprendizaje

0/14 lineups aprendidos

Mapa de trayectorias

Pasa el cursor por una tarjeta para resaltar su trayectoria. Haz clic para fijarla.

Posición de lanzamientoSmokeFlashMolotovHE Grenade

Secuencias de utility en Inferno

Los lineups de abajo combinados en jugadas estándar: el orden de lanzamiento, a quién le sirve cada uno y qué compra cada granada. Son las versiones habituales, no las únicas.

A Execute

Bando T5-stack

Inferno A lives and dies on cutting rotations: with Arches and Construction smoked, the site is briefly a 2v2. The molotov forces the site anchor off the boxes as you enter.

Utility, en orden: Construction SmokeArches SmokeBalcony FlashA Site Molotov

  1. Take apartments and top mid; the lurker watches banana for the flank.
  2. Arches and Construction smokes cut both rotation lanes into the pit-side of the site.
  3. Balcony flash over the site, molotov clears the default boxes, entry from apps and mid together.

Banana Control → B

Bando T3-stack

The standard B package. Everything throws from banana itself, which is why this works with three players: nobody needs to be anywhere exotic.

Utility, en orden: Banana SmokePit SmokeBoiler FlashPit Molotov

  1. Early: banana smoke buys top-banana control without a fight.
  2. On the hit: pit smoke blocks the deepest angle, boiler flash blinds the site.
  3. Molotov finishes pit as you enter; plant for banana so the post-plant is easy to hold.

B Retake

Bando CT3-stack

B retakes on Inferno hinge on the banana cut — if their pack can rejoin the site, numbers decide it before aim does.

Utility, en orden: Banana MolotovArch HELibrary Flash

  1. Molotov banana to cut reinforcements, HE the arch-side post-plant angle.
  2. Flash through CT and re-enter site and construction together.

Construction Smoke

EssentialVale en solitarioBando TMedia
Smoke
Desde:T Spawn
Hasta:Construction

Stand at T spawn and look toward construction. Throw a smoke grenade that lands at the construction site entry, blocking CT angles from that area.

Cuándo usarlo: Block construction during mid control or B executes

Banana Smoke

EssentialVale en solitarioBando TFácil
Smoke
Desde:T Spawn
Hasta:Banana

From T spawn, throw a smoke down banana passage. It will block the entire passage and prevent CT pushes from B.

Cuándo usarlo: Secure banana control during rounds

Arches Smoke

EssentialBando TMedia
Smoke
Desde:Mid
Hasta:Arches

Position in mid area. Throw a smoke toward the arches structure. It will block CT rotations from mid to A/B.

Cuándo usarlo: Cut off CT rotations during site takes

Pit Smoke

EssentialBando TDifícil
Smoke
Desde:B Banana
Hasta:Pit

Stand in B banana. Throw a smoke that bounces into the pit area, blocking the sunken courtyard completely.

Cuándo usarlo: Deny pit players during B site executes

Balcony Flash

EssentialBando TMedia
Flash
Desde:A Main
Hasta:A Site

Position in A main. Throw a flash that bounces over the railing and blinds CTs on A balcony.

Cuándo usarlo: Blind CTs holding balcony during A executes

A Site Molotov

EssentialBando TMedia
Molotov
Desde:A Main
Hasta:A Site

From A main, throw a molotov into A site. Creates fire that forces CTs to reposition or take damage.

Cuándo usarlo: Deny space on A site during executes

Library Smoke

Vale en solitarioBando CTMedia
Smoke
Desde:A Site
Hasta:Library

From A site, throw a smoke toward the library area. Blocks T side utility and vision from that direction.

Cuándo usarlo: Protect A site from utility during retakes

Boiler Flash

Bando TDifícil
Flash
Desde:B Banana
Hasta:Boiler

Stand in B banana near boiler. Throw a flash that illuminates the boiler room area for your team to entry.

Cuándo usarlo: Blind boiler and B site defenders

Pit Molotov

Vale en solitarioBando TMedia
Molotov
Desde:B Banana
Hasta:Pit

Stand in banana and throw a molotov into the pit. Prevents CTs from holding that position.

Cuándo usarlo: Force rotations from pit position

Mid Molotov

Vale en solitarioBando CTFácil
Molotov
Desde:Mid
Hasta:Mid Passage

From mid area, throw a molotov down the mid passage. Damages and pushes back T side players.

Cuándo usarlo: Control mid during early game

Construction HE

Bando CTFácil
HE Grenade
Desde:A Site
Hasta:Construction

From A site, throw an HE grenade toward construction. Deals damage to T players in that area.

Cuándo usarlo: Trade damage during T attacks

Arch HE

Bando CTMedia
HE Grenade
Desde:B Site
Hasta:Arches

Position on B site and throw an HE toward the arches. Damages rotating T players.

Cuándo usarlo: Punish T utility usage

Library Flash

Bando CTDifícil
Flash
Desde:Library
Hasta:A Main

From library, throw a flash that bounces into A main. Blinds T players entering the site.

Cuándo usarlo: Counter-flash T aggression

Banana Molotov

Vale en solitarioBando CTMedia
Molotov
Desde:B Site
Hasta:Banana

Stand on B site and throw a molotov into banana. Prevents T side from using banana route.

Cuándo usarlo: Control banana access during retakes

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las mejores smokes de Inferno?

Las mejores smokes en Inferno son las que cortan la rotación de los CT y tapan los ángulos por los que el entry está obligado a pasar. Usa el filtro de smoke para verlas todas y empieza por las fáciles y medias.

¿Cómo practico estos lineups?

Entra en un servidor privado o en un deathmatch y repite cada lanzamiento hasta que caiga igual siempre. Deja los fáciles en automático antes de tocar los difíciles.

¿Desde qué bando se lanza cada lineup?

Cada tarjeta lleva la etiqueta T o CT. Los lanzamientos de T pertenecen a los executes; los de CT, a los retakes y a defender el site. El filtro de bando deja solo la mitad que necesitas.

¿Qué significa el nivel de dificultad?

Los fáciles se aprenden en minutos y perdonan una postura imprecisa. Los medios piden repetición. Los difíciles exigen posición y timing exactos: guárdalos para los mapas que juegas a menudo, no para una competitiva en la que aún los estás aprendiendo.

¿Qué lineups de Inferno sirven de verdad en solo queue?

6 de los 14 lineups de esta página están marcados como útiles en solitario: los lanza un jugador y el beneficio llega al momento — control de mapa, una rotación cortada, un ángulo cerrado. La utility que se tira dentro del site para abrirlo al entry no entra en esa lista, porque sin compañeros detrás no compra nada. El filtro de solo queue deja solo los primeros.

¿Por qué algunos lineups de Inferno no son los que usan los pros?

Casi toda la utility se puede lanzar desde varias posiciones con pequeñas variaciones. Estas son las versiones más extendidas. Cuando te salgan de forma fiable, experimentar con setups propios no te cuesta nada.

Ver los lineups de Inferno en inglés →