Lineups de Inferno

Atualidade dos lineups. Estes lineups (Inferno) foram revisados pela última vez em 4 July 2026. 2 atualizações rastreadas do CS2 foram lançadas desde então (a mais recente em 4 August 2026) — incluindo uma atualização de conteúdo, então vale reconferir tudo o que cai perto de geometria alterada. Acompanhamos os arquivos de jogo da Valve todos os dias; a geometria dos mapas ainda não entra nessa extração, então isto é um sinal de desatualização, e não uma verificação lineup a lineup.

Domine 14 smokes, flashes, molotovs e granadas HE — comece pelos 6 marcados como Essential, e filtre os 6 que funcionam na solo queue

Veja lineups de todos os mapas na central de lineups do CS2, leia o guia de granadas, monte um servidor com o gerador de config de treinoou estude os callouts do mapa.

14
Total de lineups
Tipos de granada
SmokeFlashMolotovHE
Distribuição por lado
T: 8
CT: 6
Dificuldade
Fácil
3
Médio
8
Difícil
3

Progresso de aprendizado

0/14 lineups aprendidos

Mapa de trajetórias

Passe o mouse sobre um card para destacar a trajetória. Clique para fixá-la.

Posição de saídaSmokeFlashMolotovHE Grenade

Sequências de utility em Inferno

Os lineups abaixo combinados em jogadas padrão: a ordem dos arremessos, para quem cada um serve e o que cada granada compra. São as versões mais usadas, não as únicas.

A Execute

Lado T5-stack

Inferno A lives and dies on cutting rotations: with Arches and Construction smoked, the site is briefly a 2v2. The molotov forces the site anchor off the boxes as you enter.

Utility, na ordem: Construction SmokeArches SmokeBalcony FlashA Site Molotov

  1. Take apartments and top mid; the lurker watches banana for the flank.
  2. Arches and Construction smokes cut both rotation lanes into the pit-side of the site.
  3. Balcony flash over the site, molotov clears the default boxes, entry from apps and mid together.

Banana Control → B

Lado T3-stack

The standard B package. Everything throws from banana itself, which is why this works with three players: nobody needs to be anywhere exotic.

Utility, na ordem: Banana SmokePit SmokeBoiler FlashPit Molotov

  1. Early: banana smoke buys top-banana control without a fight.
  2. On the hit: pit smoke blocks the deepest angle, boiler flash blinds the site.
  3. Molotov finishes pit as you enter; plant for banana so the post-plant is easy to hold.

B Retake

Lado CT3-stack

B retakes on Inferno hinge on the banana cut — if their pack can rejoin the site, numbers decide it before aim does.

Utility, na ordem: Banana MolotovArch HELibrary Flash

  1. Molotov banana to cut reinforcements, HE the arch-side post-plant angle.
  2. Flash through CT and re-enter site and construction together.

Construction Smoke

EssentialServe no soloLado TMédio
Smoke
De:T Spawn
Para:Construction

Stand at T spawn and look toward construction. Throw a smoke grenade that lands at the construction site entry, blocking CT angles from that area.

Quando usar: Block construction during mid control or B executes

Banana Smoke

EssentialServe no soloLado TFácil
Smoke
De:T Spawn
Para:Banana

From T spawn, throw a smoke down banana passage. It will block the entire passage and prevent CT pushes from B.

Quando usar: Secure banana control during rounds

Arches Smoke

EssentialLado TMédio
Smoke
De:Mid
Para:Arches

Position in mid area. Throw a smoke toward the arches structure. It will block CT rotations from mid to A/B.

Quando usar: Cut off CT rotations during site takes

Pit Smoke

EssentialLado TDifícil
Smoke
De:B Banana
Para:Pit

Stand in B banana. Throw a smoke that bounces into the pit area, blocking the sunken courtyard completely.

Quando usar: Deny pit players during B site executes

Balcony Flash

EssentialLado TMédio
Flash
De:A Main
Para:A Site

Position in A main. Throw a flash that bounces over the railing and blinds CTs on A balcony.

Quando usar: Blind CTs holding balcony during A executes

A Site Molotov

EssentialLado TMédio
Molotov
De:A Main
Para:A Site

From A main, throw a molotov into A site. Creates fire that forces CTs to reposition or take damage.

Quando usar: Deny space on A site during executes

Library Smoke

Serve no soloLado CTMédio
Smoke
De:A Site
Para:Library

From A site, throw a smoke toward the library area. Blocks T side utility and vision from that direction.

Quando usar: Protect A site from utility during retakes

Boiler Flash

Lado TDifícil
Flash
De:B Banana
Para:Boiler

Stand in B banana near boiler. Throw a flash that illuminates the boiler room area for your team to entry.

Quando usar: Blind boiler and B site defenders

Pit Molotov

Serve no soloLado TMédio
Molotov
De:B Banana
Para:Pit

Stand in banana and throw a molotov into the pit. Prevents CTs from holding that position.

Quando usar: Force rotations from pit position

Mid Molotov

Serve no soloLado CTFácil
Molotov
De:Mid
Para:Mid Passage

From mid area, throw a molotov down the mid passage. Damages and pushes back T side players.

Quando usar: Control mid during early game

Construction HE

Lado CTFácil
HE Grenade
De:A Site
Para:Construction

From A site, throw an HE grenade toward construction. Deals damage to T players in that area.

Quando usar: Trade damage during T attacks

Arch HE

Lado CTMédio
HE Grenade
De:B Site
Para:Arches

Position on B site and throw an HE toward the arches. Damages rotating T players.

Quando usar: Punish T utility usage

Library Flash

Lado CTDifícil
Flash
De:Library
Para:A Main

From library, throw a flash that bounces into A main. Blinds T players entering the site.

Quando usar: Counter-flash T aggression

Banana Molotov

Serve no soloLado CTMédio
Molotov
De:B Site
Para:Banana

Stand on B site and throw a molotov into banana. Prevents T side from using banana route.

Quando usar: Control banana access during retakes

Perguntas frequentes

Quais são as melhores smokes de Inferno?

As melhores smokes em Inferno são as que cortam a rotação dos CTs e fecham os ângulos que o entry é obrigado a enfrentar. Use o filtro de smoke para ver todas e comece pelas fáceis e médias.

Como treinar esses lineups?

Abra um servidor privado ou um deathmatch e repita cada arremesso até ele cair igual todas as vezes. Deixe os fáceis no automático antes de encostar nos difíceis.

De qual lado cada lineup é arremessado?

Todo card vem marcado com T ou CT. Os arremessos de T pertencem aos executes; os de CT, aos retakes e à defesa do site. O filtro de lado reduz a lista à metade que você precisa.

O que significa o nível de dificuldade?

Os fáceis se aprendem em minutos e perdoam um posicionamento torto. Os médios exigem repetição. Os difíceis exigem posição e tempo exatos — guarde-os para os mapas que você joga sempre, não para uma competitiva em que ainda está aprendendo.

Quais lineups de Inferno realmente funcionam na solo queue?

6 dos 14 lineups desta página estão marcados como "Serve no solo": um jogador arremessa e já leva o benefício — controle de mapa, uma rotação cortada, um ângulo negado. A utility jogada dentro do site para abrir espaço para o entry não entra nessa lista, porque sem companheiros avançando atrás ela não compra nada. O filtro de solo queue deixa só as primeiras.

Por que alguns lineups de Inferno são diferentes dos que os pros usam?

Quase toda utility pode sair de várias posições com pequenas variações. Estas são as versões amplamente usadas. Quando elas estiverem confiáveis, testar setups próprios não custa nada.

Ver os lineups de Inferno em inglês →