Lineups Nuke

Fraîcheur des lineups. Ces lineups (Nuke) ont été revus pour la dernière fois le 4 July 2026. Depuis, 2 mises à jour CS2 suivies sont sorties (la plus récente le 4 August 2026) — dont une mise à jour de contenu : mieux vaut revérifier tout ce qui atterrit près d’une géométrie modifiée. Nous suivons les fichiers de jeu de Valve tous les jours ; la géométrie des maps n’entre pas encore dans cette extraction, c’est donc un signal d’obsolescence et non une vérification lineup par lineup.

Maîtrise 15 smokes, flashes, molotovs et grenades HE — commence par les 6 marqués Essential, puis filtre les 5 qui tiennent en solo queue

Retrouve les lineups de chaque map sur le hub des lineups CS2, lis le guide des grenades, monte un serveur avec le générateur de config d’entraînementou révise les callouts de la map.

15
Total de lineups
Types de grenade
SmokeFlashMolotovHE
Répartition par côté
T: 8
CT: 7
Difficulté
Facile
3
Moyen
8
Difficile
4

Progression

0/15 lineups appris

Carte des trajectoires

Survole une carte pour mettre sa trajectoire en évidence. Clique dessus pour l’épingler.

Position de lancerSmokeFlashMolotovHE Grenade

Séquences d’utility sur Nuke

Les lineups ci-dessous combinés en schémas standard : l’ordre des lancers, à qui ils conviennent et ce que chaque grenade rapporte. Ce sont les versions courantes, pas les seules.

Outside Take

Côté T5-stack

Nuke outside is a smoke-wall map: the take is won by the wall being complete, not by the duels. Missing one smoke turns the cross into a shooting gallery.

Utility, dans l’ordre : Outside SmokeRed Container SmokeOutside FlashOutside Molotov

  1. The smoke wall goes up first — Outside and Red cut Heaven and garage views.
  2. Flash over the wall, cross in pairs behind the smokes.
  3. Molotov the garage-side close position, then split secret and ramp.

Upper A Hit

Côté T3-stack

The direct A package. The rafters flash is the difference-maker — the heaven player is the site anchor, and blind anchors do not trade.

Utility, dans l’ordre : Main Yard SmokeTrophy Case SmokeRafters FlashTrophy Molotov

  1. Yard smoke covers the walk to main; trophy smoke blocks the lobby cross angle.
  2. Flash rafters over hut, molotov trophy, enter hut and main together.

Outside Smoke

EssentialCôté TMoyen
Smoke
Depuis :Yard
Vers :Outside

From yard area, throw a smoke that covers outside position. Blocks CT outside vision.

Utilisation : Control outside during rounds

Main Yard Smoke

EssentialJouable en soloCôté TFacile
Smoke
Depuis :T Spawn
Vers :Yard

Stand at T spawn and throw a smoke into main yard area. Blocks immediate CT vision.

Utilisation : Secure yard control

Red Container Smoke

EssentialCôté TMoyen
Smoke
Depuis :Yard
Vers :Red Container

From yard, throw a smoke toward red container area. Blocks sightlines.

Utilisation : Secure container area

Outside Flash

EssentialCôté TMoyen
Flash
Depuis :Yard
Vers :Outside

From yard, throw a flash into outside. Blinds CT outside defenders.

Utilisation : Flash outside players

Outside Molotov

EssentialJouable en soloCôté TFacile
Molotov
Depuis :Yard
Vers :Outside

From yard, throw a molotov into outside. Denies CT positions.

Utilisation : Deny outside area

Trophy Molotov

EssentialCôté TMoyen
Molotov
Depuis :Lobby
Vers :Trophy

Throw a molotov onto trophy case. Denies space and forces rotations.

Utilisation : Clear trophy during takes

Rafters Smoke

Jouable en soloCôté CTDifficile
Smoke
Depuis :Upper
Vers :Rafters

From upper area, throw a smoke into rafters. Blocks T players pushing through rafters.

Utilisation : Deny rafters access

Trophy Case Smoke

Côté TDifficile
Smoke
Depuis :Lobby
Vers :Trophy

From lobby, throw a smoke toward trophy case. Blocks CT positions on site.

Utilisation : Cover trophy case area

Hut Smoke

Jouable en soloCôté CTMoyen
Smoke
Depuis :Upper
Vers :Hut

From upper, throw a smoke toward hut area. Blocks T pushes from outside.

Utilisation : Protect upper site

Rafters Flash

Côté TDifficile
Flash
Depuis :Lobby
Vers :Rafters

Throw a flash that bounces into rafters area. Blinds T players there.

Utilisation : Flash rafters position

Red Flash

Côté CTMoyen
Flash
Depuis :Upper
Vers :Red Container

From upper, throw a flash toward red container. Blinds T players there.

Utilisation : Counter-flash T aggression

Yard Molotov

Jouable en soloCôté CTMoyen
Molotov
Depuis :Outside
Vers :Yard

From outside, throw a molotov into yard. Damages and controls T side.

Utilisation : Push back T players in yard

Outside HE

Côté CTFacile
HE Grenade
Depuis :Red
Vers :Outside

Throw an HE into outside. Damages T players advancing there.

Utilisation : Trade damage in outside

Yard HE

Côté CTMoyen
HE Grenade
Depuis :Lobby
Vers :Yard

From lobby, throw an HE into yard. Damages advancing T players.

Utilisation : Punish T yard pushes

Trophy HE

Côté CTDifficile
HE Grenade
Depuis :Upper
Vers :Trophy

From upper site, throw an HE toward trophy case. Damages T on site.

Utilisation : Punish T trophy takes

Questions fréquentes

Quelles sont les meilleures smokes sur Nuke ?

Les meilleures smokes sur Nuke sont celles qui coupent les rotations CT et ferment les angles que l’entry est obligé d’affronter. Utilise le filtre smoke pour toutes les voir, et commence par les faciles et les moyennes.

Comment s’entraîner à ces lineups ?

Lance un serveur privé ou un deathmatch et répète chaque lancer jusqu’à ce qu’il retombe au même endroit à chaque fois. Rends les faciles automatiques avant de toucher aux difficiles.

Depuis quel côté se lance chaque lineup ?

Chaque carte porte l’étiquette T ou CT. Les lancers côté T appartiennent aux executes, ceux côté CT aux retakes et à la tenue du site. Le filtre de côté ne garde que la moitié qui t’intéresse.

Que signifie le niveau de difficulté ?

Les lancers faciles s’apprennent en quelques minutes et pardonnent un placement approximatif. Les moyens demandent de la répétition. Les difficiles exigent un placement et un timing exacts : garde-les pour les maps que tu joues souvent, pas pour une compétitive où tu les découvres.

Quels lineups de Nuke fonctionnent vraiment en solo queue ?

5 des 15 lineups de cette page sont marqués jouables en solo : un joueur les lance et en tire un bénéfice immédiat — du contrôle de map, une rotation coupée, un angle fermé. L’utility envoyée dans un site pour l’ouvrir à l’entry n’en fait pas partie : sans coéquipiers derrière, elle n’achète rien. Le filtre solo queue ne garde que les premiers.

Pourquoi certains lineups de Nuke diffèrent-ils de ceux des pros ?

La plupart des utilitaires peuvent partir de plusieurs positions avec de légères variations. Ce sont ici les versions les plus répandues. Une fois qu’elles sont fiables, tester tes propres setups ne coûte rien.

Voir les lineups de Nuke en anglais →