Lineups de Nuke

Vigencia de los lineups. Estos lineups (Nuke) se revisaron por última vez el 4 July 2026. Desde entonces han salido 2 actualizaciones rastreadas de CS2 (la más reciente el 4 August 2026) — incluida una actualización de contenido, así que conviene revisar todo lo que caiga cerca de geometría modificada. Seguimos los archivos del juego de Valve a diario; la geometría de los mapas todavía no entra en esa extracción, así que esto es una señal de antigüedad y no una verificación lineup por lineup.

Domina 15 smokes, flashes, molotovs y granadas HE — empieza por los 6 marcados como Essential, y filtra los 5 que funcionan en solo queue

Encuentra lineups de cada mapa en el centro de lineups de CS2, lee la guía de granadas, monta un servidor con el generador de config de prácticao estudia los callouts del mapa.

15
Lineups totales
Tipos de granada
SmokeFlashMolotovHE
Reparto por bando
T: 8
CT: 7
Dificultad
Fácil
3
Media
8
Difícil
4

Progreso de aprendizaje

0/15 lineups aprendidos

Mapa de trayectorias

Pasa el cursor por una tarjeta para resaltar su trayectoria. Haz clic para fijarla.

Posición de lanzamientoSmokeFlashMolotovHE Grenade

Secuencias de utility en Nuke

Los lineups de abajo combinados en jugadas estándar: el orden de lanzamiento, a quién le sirve cada uno y qué compra cada granada. Son las versiones habituales, no las únicas.

Outside Take

Bando T5-stack

Nuke outside is a smoke-wall map: the take is won by the wall being complete, not by the duels. Missing one smoke turns the cross into a shooting gallery.

Utility, en orden: Outside SmokeRed Container SmokeOutside FlashOutside Molotov

  1. The smoke wall goes up first — Outside and Red cut Heaven and garage views.
  2. Flash over the wall, cross in pairs behind the smokes.
  3. Molotov the garage-side close position, then split secret and ramp.

Upper A Hit

Bando T3-stack

The direct A package. The rafters flash is the difference-maker — the heaven player is the site anchor, and blind anchors do not trade.

Utility, en orden: Main Yard SmokeTrophy Case SmokeRafters FlashTrophy Molotov

  1. Yard smoke covers the walk to main; trophy smoke blocks the lobby cross angle.
  2. Flash rafters over hut, molotov trophy, enter hut and main together.

Outside Smoke

EssentialBando TMedia
Smoke
Desde:Yard
Hasta:Outside

From yard area, throw a smoke that covers outside position. Blocks CT outside vision.

Cuándo usarlo: Control outside during rounds

Main Yard Smoke

EssentialVale en solitarioBando TFácil
Smoke
Desde:T Spawn
Hasta:Yard

Stand at T spawn and throw a smoke into main yard area. Blocks immediate CT vision.

Cuándo usarlo: Secure yard control

Red Container Smoke

EssentialBando TMedia
Smoke
Desde:Yard
Hasta:Red Container

From yard, throw a smoke toward red container area. Blocks sightlines.

Cuándo usarlo: Secure container area

Outside Flash

EssentialBando TMedia
Flash
Desde:Yard
Hasta:Outside

From yard, throw a flash into outside. Blinds CT outside defenders.

Cuándo usarlo: Flash outside players

Outside Molotov

EssentialVale en solitarioBando TFácil
Molotov
Desde:Yard
Hasta:Outside

From yard, throw a molotov into outside. Denies CT positions.

Cuándo usarlo: Deny outside area

Trophy Molotov

EssentialBando TMedia
Molotov
Desde:Lobby
Hasta:Trophy

Throw a molotov onto trophy case. Denies space and forces rotations.

Cuándo usarlo: Clear trophy during takes

Rafters Smoke

Vale en solitarioBando CTDifícil
Smoke
Desde:Upper
Hasta:Rafters

From upper area, throw a smoke into rafters. Blocks T players pushing through rafters.

Cuándo usarlo: Deny rafters access

Trophy Case Smoke

Bando TDifícil
Smoke
Desde:Lobby
Hasta:Trophy

From lobby, throw a smoke toward trophy case. Blocks CT positions on site.

Cuándo usarlo: Cover trophy case area

Hut Smoke

Vale en solitarioBando CTMedia
Smoke
Desde:Upper
Hasta:Hut

From upper, throw a smoke toward hut area. Blocks T pushes from outside.

Cuándo usarlo: Protect upper site

Rafters Flash

Bando TDifícil
Flash
Desde:Lobby
Hasta:Rafters

Throw a flash that bounces into rafters area. Blinds T players there.

Cuándo usarlo: Flash rafters position

Red Flash

Bando CTMedia
Flash
Desde:Upper
Hasta:Red Container

From upper, throw a flash toward red container. Blinds T players there.

Cuándo usarlo: Counter-flash T aggression

Yard Molotov

Vale en solitarioBando CTMedia
Molotov
Desde:Outside
Hasta:Yard

From outside, throw a molotov into yard. Damages and controls T side.

Cuándo usarlo: Push back T players in yard

Outside HE

Bando CTFácil
HE Grenade
Desde:Red
Hasta:Outside

Throw an HE into outside. Damages T players advancing there.

Cuándo usarlo: Trade damage in outside

Yard HE

Bando CTMedia
HE Grenade
Desde:Lobby
Hasta:Yard

From lobby, throw an HE into yard. Damages advancing T players.

Cuándo usarlo: Punish T yard pushes

Trophy HE

Bando CTDifícil
HE Grenade
Desde:Upper
Hasta:Trophy

From upper site, throw an HE toward trophy case. Damages T on site.

Cuándo usarlo: Punish T trophy takes

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las mejores smokes de Nuke?

Las mejores smokes en Nuke son las que cortan la rotación de los CT y tapan los ángulos por los que el entry está obligado a pasar. Usa el filtro de smoke para verlas todas y empieza por las fáciles y medias.

¿Cómo practico estos lineups?

Entra en un servidor privado o en un deathmatch y repite cada lanzamiento hasta que caiga igual siempre. Deja los fáciles en automático antes de tocar los difíciles.

¿Desde qué bando se lanza cada lineup?

Cada tarjeta lleva la etiqueta T o CT. Los lanzamientos de T pertenecen a los executes; los de CT, a los retakes y a defender el site. El filtro de bando deja solo la mitad que necesitas.

¿Qué significa el nivel de dificultad?

Los fáciles se aprenden en minutos y perdonan una postura imprecisa. Los medios piden repetición. Los difíciles exigen posición y timing exactos: guárdalos para los mapas que juegas a menudo, no para una competitiva en la que aún los estás aprendiendo.

¿Qué lineups de Nuke sirven de verdad en solo queue?

5 de los 15 lineups de esta página están marcados como útiles en solitario: los lanza un jugador y el beneficio llega al momento — control de mapa, una rotación cortada, un ángulo cerrado. La utility que se tira dentro del site para abrirlo al entry no entra en esa lista, porque sin compañeros detrás no compra nada. El filtro de solo queue deja solo los primeros.

¿Por qué algunos lineups de Nuke no son los que usan los pros?

Casi toda la utility se puede lanzar desde varias posiciones con pequeñas variaciones. Estas son las versiones más extendidas. Cuando te salgan de forma fiable, experimentar con setups propios no te cuesta nada.

Ver los lineups de Nuke en inglés →