Comment modifier le champ de vision dans «CS2 » (et ce que tu ne peux pas faire)
CS2 te permet de modifier le champ de vision (FOV) du modèle de vue — la taille de ton arme à l'écran — jusqu'à une valeur maximale de viewmodel_fov 68 (min. 54, par défaut 60). Le véritable champ de vision de la caméra, qui élargit ta vue sur le monde, est verrouillé pendant le matchmaking et ne peut être modifié par aucune commande. Colle « viewmodel_fov 68 » dans la console pour réduire la taille de l'arme ; c'est le réglage de champ de vision que presque tout le monde souhaite en réalité.
Foire aux questions
- Comment modifier le champ de vision dans «CS2 » ?
- Tu peux uniquement modifier le champ de vision (FOV) du modèle de vue, qui détermine la taille de ton arme à l'écran : la valeur maximale pour « viewmodel_fov » est 68. Le véritable champ de vision de la caméra est verrouillé dans le matchmaking d'CS2 et ne peut être élargi par aucune commande. Les commandes qui modifient le champ de vision de la caméra ne fonctionnent que sur les serveurs privés où « sv_cheats » est réglé sur 1.
- Quelle est la valeur maximale de « viewmodel_fov » dans « CS2 » ?
- 68. Le jeu limite toute valeur supérieure à 68. La valeur minimale est 54 et la valeur par défaut est 60. Les anciennes configurations avec des valeurs comme 90 proviennent d'autres jeux Source et sont simplement limitées à 68 dans « CS2 ».
- Est-ce que tu peux augmenter le champ de vision de la caméra dans « CS2 », comme sur CS:GO ?
- Pas dans le mode matchmaking. Contrairement à certains jeux, CS2 fixe le champ de vision du monde et de la caméra pour garantir l'intégrité de la compétition. Il n'y a pas de commande « fov_desired » qui fonctionne en mode classé. Seule la commande « viewmodel_fov », qui redimensionne le modèle de l'arme, peut être modifiée.
- Quel est le meilleur réglage pour « viewmodel_fov » ?
- La plupart des joueurs de haut niveau utilisent la valeur maximale, viewmodel_fov 68, car ça décale le modèle de l'arme vers le bas et sur le côté, ce qui libère plus d'espace à l'écran. C'est purement visuel et ça n'affecte ni ta visée ni les zones de collision. Si une petite arme te semble décalée, passe à 60 avec des décalages plus serrés.