So änderst du das Sichtfeld in „CS2“ (und was du tatsächlich nicht kannst)
Die ehrliche Antwort auf eine häufig gestellte Frage: Du kannst die Größe deiner Waffe anpassen, aber du kannst den eigentlichen Kamerabereich beim Matchmaking nicht vergrößern. Hier ist der Unterschied und alle Befehle
CS2 Damit kannst du das Sichtfeld des Viewmodels – also die Größe deiner Waffe auf dem Bildschirm – auf maximal viewmodel_fov 68 einstellen (Min. 54, Standard 60). Das tatsächliche Kamera-Sichtfeld, das deinen Blick auf die Welt erweitert, ist im Matchmaking festgesetzt und lässt sich mit keinem Befehl ändern. Gib „viewmodel_fov 68“ in die Konsole ein, um die Waffe zu verkleinern; das ist die Sichtfeldeinstellung, die fast jeder tatsächlich haben möchte.
„Wie ändere ich das Sichtfeld in ‚CS2‘?“ – hinter dieser Frage verbergen sich meist zwei verschiedene Dinge, und gerade die Verwechslung dieser beiden ist der Grund, warum so viele Konfigurationsanleitungen falsche Antworten geben. Da gibt es das Sichtfeld des Waffenmodells – also wie groß dein Waffenmodell aussieht –, das du durchaus ändern kannst. Und da gibt es das tatsächliche Kamerasichtfeld – also wie weit dein Blick auf die Welt reicht –, das du in „CS2“ in keinem Wettkampfmodus ändern kannst. Finde erst mal heraus, welches du meinst, und der Rest ist ganz einfach.
Das hier ist die Seite „So änderst du es“. Wenn du eine vollständige Übersicht über die besten Offset-Werte und den Profi-Standard suchst, findest du die im Leitfaden zum besten Viewmodel – hier geht es darum, welche FOV-Befehle es gibt, was sie bewirken und wo die festen Grenzen liegen.
Sichtfeld des Viewmodels im Vergleich zum Sichtfeld der Kamera
Das ist der ganze Artikel in zwei Zeilen, also kann man es ruhig ganz offen sagen:
- „Viewmodel FOV“ (
viewmodel_fov) skaliert dein Waffenmodell. Ein höherer Wert verschiebt die Waffe kleiner und weiter in die Ecke und gibt so mehr Platz auf dem Bildschirm frei. Das hat keinerlei Auswirkungen auf dein Zielen, die Hitboxen oder den sichtbaren Bereich der Karte. Du kannst diesen Wert frei zwischen 54 und 68 einstellen. - Das Kamera-Sichtfeld (FOV) ist dein tatsächliches Sichtfeld – also wie groß der Ausschnitt der Welt ist, den der Bildschirm anzeigt. In vielen Spielen kannst du diesen Wert auf über 100 hochdrehen, um mehr zu sehen. CS2 legt ihn beim Matchmaking fest. Im Ranglistenspiel gibt es keine funktionierende
fov_desired; das Kamera-Sichtfeld im Wettkampfmodus ist für alle bewusst fest vorgegeben.
Wenn also jemand sagt, er wolle in „CS2“ ein „breiteres Sichtfeld“, um mehr von der Karte zu sehen, lautet die ehrliche Antwort: Das geht nicht – und den Profis geht es genauso. Was du tun kannst, ist, die Waffe kleiner zu machen, damit sie weniger von dem Blickfeld verdeckt, das du ohnehin schon hast – und genau das ist es, was die große Mehrheit der Spieler eigentlich will.
So änderst du das Sichtfeld deines Viewmodels
Du musst die Entwicklerkonsole aktivieren (Einstellungen → Spiel oder folge der Anleitung zur Konsole). Öffne sie mit „~“ und gib Folgendes ein:
viewmodel_fov 68
Das war’s schon – die Änderung erfolgt sofort und bleibt bestehen. Die Werte, auf die es ankommt:
viewmodel_fov 68— das Maximum und der Standard im Wettkampf. Die kleinste, unauffälligste Waffe.viewmodel_fov 60— die Standardwaffe im Spiel. Eine Waffe, die den Mittelweg darstellt und etwas größer ist.viewmodel_fov 54— das Minimum. Ein großes Nahkampfwaffenmodell.
68 ist eine feste Obergrenze: Wenn du „viewmodel_fov 90“ eingibst, setzt das Spiel den Wert stillschweigend wieder auf 68 zurück. Die Werte über 90, die du in kopierten Konfigurationsdateien siehst, sind Überbleibsel aus anderen Spielen mit der Source-Engine und gelten hier einfach nicht.
Voreinstellungen und Versätze für Viewmodels
Das Sichtfeld macht nur die Hälfte der Waffenposition aus – die drei Offset-Befehle verschieben sie entlang jeder Achse. Die in der Community übliche „Pro“-Voreinstellung ist die kleinste, am weitesten zurückgesetzte Waffe:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Du kannst alle vier in einer Zeile einfügen, getrennt durch Semikolons. offset_x bewegt die Waffe nach links/rechts, offset_y nach vorne/hinten und offset_z nach oben/unten. Wenn sich die standardmäßige winzige Waffe nicht mit deiner Zielrichtung verbunden anfühlt – manche Spieler verlassen sich tatsächlich unbewusst auf das Modell als Referenz –, probier mal viewmodel_fov 60 mit Offsets um 1 / 1 / -1 aus, um ein näher liegendes, klassischeres Gefühl zu bekommen. Der beste Leitfaden zum Viewmodel erklärt die gesamten Hintergründe und die genauen Profi-Einstellungen.
Ein Hinweis zu Viewmodels für Linkshänder
Während du die Waffenposition bearbeitest: Der alte Befehl „CS:GO“ cl_righthand zum Wechseln der Hand gibt es in „CS2“ nicht mehr. Die Ansichtsmodelle für Linkshänder sind mit neuer Syntax zurückgekehrt – „cl_prefer_lefthanded true“ legt sie dauerhaft fest, und der Befehl „switchhands“ (standardmäßig auf H gebunden) wechselt die Handposition im Handumdrehen. Manche Spieler wechseln auf die Linkshänder-Ansicht, wenn sie einen rechten Winkel einnehmen, damit das Waffenmodell nicht die Ecke verdeckt, die sie gerade beobachten.
Das Fazit
Falls du hierhergekommen bist, um mehr von der Karte zu sehen: Diese Option gibt es im Matchmaking von „CS2“ nicht und wird es auch nie geben, solange Valve die Wettkampfkamera gesperrt hält. Wenn du hierhergekommen bist, um die Waffe aus dem Weg zu räumen – was eigentlich fast jeder damit meint –, dann ist „viewmodel_fov 68“ plus die Profi-Offsets die Lösung, und das Anwenden dauert etwa fünf Sekunden. Einmal einstellen und fertig. Wo das FOV im Zusammenhang mit allen anderen Einstellungen hingehört, erfährst du in der vollständigen Einstellungsanleitung.
Häufig gestellte Fragen
- Wie ändert man das Sichtfeld in „CS2“?
- Du kannst nur das FOV des Viewmodels ändern, das die Größe deiner Waffe auf dem Bildschirm bestimmt: „viewmodel_fov 68“ ist der Höchstwert. Das tatsächliche Sichtfeld der Kamera ist im Matchmaking von „CS2“ fest vorgegeben und kann mit keinem Befehl erweitert werden. Befehle, die das Sichtfeld der Kamera ändern, funktionieren nur auf privaten Servern mit „sv_cheats 1“.
- Wie hoch ist der maximale Wert für „viewmodel_fov“ in „CS2“?
- 68. Das Spiel begrenzt jeden höheren Wert auf 68. Der Mindestwert liegt bei 54, der Standardwert bei 60. Alte Konfigurationen mit Werten wie 90 stammen aus anderen Source-Spielen und werden in „CS2“ einfach auf 68 begrenzt.
- Kannst du das Sichtfeld der Kamera in „CS2“ so erweitern wie in „CS:GO“?
- Nicht im Matchmaking. Im Gegensatz zu manchen anderen Spielen legt „CS2“ das Sichtfeld der Welt und der Kamera fest, um die Fairness im Wettkampf zu gewährleisten. Es gibt keinen „fov_desired“-Befehl, der im Ranglistenspiel funktioniert. Nur „viewmodel_fov“, das das Waffenmodell skaliert, kann geändert werden.
- Was ist die beste Einstellung für „viewmodel_fov“?
- Die meisten Wettkampfspieler nutzen den Maximalwert „viewmodel_fov 68“, da dadurch das Waffenmodell nach unten und zur Seite verschoben wird, wodurch mehr vom Bildschirm sichtbar wird. Das ist rein visuell und hat keinen Einfluss auf dein Zielen oder die Hitboxen. Wenn sich eine kleine Waffe irgendwie unpassend anfühlt, stell den Wert auf 60 mit engeren Versätzen ein.