Como alterar o FOV no “CS2” (e o que você realmente não pode fazer)
A resposta sincera para uma dúvida comum: dá pra ajustar o tamanho da sua arma, mas não dá pra ampliar o campo de visão da câmera no matchmaking. Aqui tá a diferença e todos os comandos
CS2 permite que você altere o FOV do viewmodel — o tamanho da sua arma na tela — até um máximo de viewmodel_fov 68 (mínimo 54, padrão 60). O FOV real da câmera, que amplia a sua visão do mundo, fica bloqueado durante o matchmaking e não pode ser alterado com nenhum comando. Cola “viewmodel_fov 68” no console para diminuir a arma; essa é a configuração de FOV que quase todo mundo realmente quer.
"Como faço para mudar o FOV no CS2?" geralmente esconde duas perguntas diferentes, e a confusão entre elas é o motivo pelo qual tantos tutoriais de configuração dão respostas erradas. Tem o FOV do viewmodel — o tamanho com que o modelo da sua arma aparece —, que você pode alterar sem problema. E tem o FOV real da câmera — a amplitude da sua visão do mundo —, que, no CS2, você não pode alterar em nenhum modo competitivo. Descubra qual dos dois você quer dizer e o resto é fácil.
Essa é a página sobre "como fazer isso". Se você quiser um detalhamento completo dos melhores valores de offset e do padrão profissional, dá uma olhada no guia do melhor viewmodel — essa aqui fala sobre quais comandos de FOV existem, o que eles fazem e quais são os limites máximos.
FOV do viewmodel vs FOV da câmera
Esse é o artigo inteiro em duas linhas, então vale a pena ser direto:
- FOV do viewmodel (
viewmodel_fov) ajusta o tamanho do modelo da sua arma. Um valor mais alto faz com que a arma fique menor e mais afastada no canto, liberando espaço na tela. Isso não altera nada na sua mira, nas hitboxes ou na área do mapa que você vê. Você pode definir esse valor livremente, entre 54 e 68. - FOV da câmera é o seu campo de visão real — o quão ampla é a parte do mundo que a tela mostra. Em muitos jogos, você pode aumentar esse valor para mais de 100 para ver mais. O CS2 bloqueia essa configuração no matchmaking. Não há
fov_desiredque funcione nas partidas ranqueadas; o FOV da câmera nas partidas competitivas é fixo para todo mundo, de propósito.
Então, quando alguém diz que quer um "campo de visão mais amplo" no CS2 pra ver mais do mapa, a resposta sincera é: não dá, e nem os profissionais conseguem. O que você pode fazer é diminuir o tamanho da arma pra que ela bloqueie menos da visão que você já tem — e é isso que a grande maioria das pessoas realmente quer.
Como alterar o FOV do seu viewmodel
Você vai precisar ter o console do desenvolvedor ativado (Configurações → Jogo, ou siga o guia do console). Abra-o com ~ e digite:
viewmodel_fov 68
É isso aí — a mudança é instantânea e permanece. Os valores que importam:
viewmodel_fov 68— o máximo e o padrão competitivo. A arma mais pequena e mais discreta.viewmodel_fov 60— o padrão do jogo. Uma arma intermediária, um pouco maior.viewmodel_fov 54— o mínimo. Um modelo de arma grande e próximo.
68 é um limite máximo rígido: digite viewmodel_fov 90 e o jogo vai ajustá-lo automaticamente de volta para 68. Esses valores acima de 90 que você vê nas configurações copiadas são resquícios de outros jogos com o motor Source e simplesmente não se aplicam aqui.
Predefinições e offsets do viewmodel
O FOV representa apenas metade da posição da arma — os três comandos de offset a movem ao longo de cada eixo. A predefinição "pro", padrão da comunidade, é a arma mais pequena e mais escondida:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Você pode colar os quatro em uma única linha, separados por ponto-e-vírgula. offset_x move a arma para a esquerda/direita, offset_y para frente/trás e offset_z para cima/baixo. Se a arma padrão minúscula parecer desconectada da sua mira — alguns jogadores realmente usam o modelo como referência subconsciente —, tente viewmodel_fov 60 com ajustes em torno de 1 / 1 / -1 para uma sensação mais próxima e clássica. O guia do melhor viewmodel explica todo o raciocínio e mostra as configurações exatas dos profissionais.
Uma observação sobre viewmodels para canhotos
Enquanto você estiver editando a posição da arma: o antigo comando CS:GO cl_righthand para trocar de mão não existe no CS2. Os viewmodels para canhotos voltaram com uma nova sintaxe — cl_prefer_lefthanded true define isso de forma permanente, e o comando switchhands (vinculado à tecla H por padrão) alterna as mãos na hora. Alguns jogadores mudam para o viewmodel de canhoto quando estão em um ângulo pelo lado direito, pra que o modelo da arma não cubra o canto que estão observando.
Conclusão
Se você veio aqui pra ver melhor o mapa, essa alavanca não existe no matchmaking do CS2 e nunca vai existir enquanto a Valve mantiver a câmera competitiva bloqueada. Se você veio aqui pra tirar a arma do caminho — que é o que quase todo mundo quer dizer, na verdade —, então viewmodel_fov 68 mais os offsets profissionais é a resposta, e leva uns cinco segundos pra aplicar. Configura uma vez e pronto. Pra saber onde o FOV se encaixa junto com todas as outras configurações, dá uma olhada no guia completo de configurações.
Perguntas frequentes
- Como você altera o FOV no jogo “CS2”?
- Você só pode alterar o FOV do viewmodel, que controla o tamanho da sua arma na tela: viewmodel_fov 68 é o máximo. O campo de visão real da câmera fica bloqueado no matchmaking dCS2e e não pode ser ampliado com nenhum comando. Os comandos que alteram o FOV da câmera só funcionam em servidores privados com sv_cheats 1.
- Qual é o valor máximo de `viewmodel_fov` no `CS2`?
- 68. O jogo limita qualquer valor maior a 68. O mínimo é 54 e o padrão é 60. Configurações antigas com valores como 90 são de outros jogos do Source e simplesmente ficam limitadas a 68 no CS2.
- Dá pra aumentar o campo de visão (FOV) da câmera no “CS2”, como aqui: CS:GO?
- Não no modo de emparelhamento. Ao contrário de alguns jogos, o CS2 fixa o campo de visão do mundo e da câmera para garantir a integridade competitiva. Não existe nenhum comando `fov_desired` que funcione no modo ranqueado. Só o `viewmodel_fov`, que ajusta a escala do modelo da arma, é que pode ser alterado.
- Qual é a melhor configuração para viewmodel_fov?
- A maioria dos jogadores competitivos usa o valor máximo, viewmodel_fov 68, porque isso empurra o modelo da arma para baixo e para o lado, deixando mais da tela visível. É uma questão puramente visual e não afeta sua mira nem as hitboxes. Se a arma parecer um pouco deslocada, diminua para 60 com deslocamentos mais próximos.