Jak zmienić pole widzenia w grze „CS2” (i czego tak naprawdę nie da się zrobić)
Szczera odpowiedź na częste pytanie: możesz zmienić rozmiar broni, ale nie możesz poszerzyć samego pola widzenia kamery podczas dobierania graczy. Oto różnica i wszystkie polecenia
CS2 pozwala zmienić pole widzenia modelu widoku (FOV) — czyli rozmiar broni na ekranie — maksymalnie do wartości viewmodel_fov 68 (min. 54, domyślnie 60). Rzeczywiste pole widzenia kamery, które poszerza twój widok na świat, jest zablokowane podczas dobierania graczy i nie da się go zmienić żadnym poleceniem. Wpisz w konsoli „viewmodel_fov 68”, żeby zmniejszyć broń; to właśnie ustawienie FOV, którego tak naprawdę chce prawie każdy.
„Jak zmienić pole widzenia (FOV) w grze »CS2«?” – to pytanie zazwyczaj kryje w sobie dwie różne kwestie, a właśnie pomylenie ich jest powodem, dla którego tak wiele poradników dotyczących konfiguracji podaje błędne odpowiedzi. Jest pole widzenia modelu – czyli jak duży wygląda model twojej broni – które oczywiście możesz zmienić. Jest też rzeczywiste pole widzenia kamery – czyli jak szeroki jest twój widok na świat – którego w grze „CS2” nie da się zmienić w żadnym trybie rywalizacji. Ustal, o które z nich ci chodzi, a reszta będzie prosta.
To jest strona z instrukcją, jak to zmienić. Jeśli chcesz poznać pełny przegląd najlepszych wartości offsetu i profesjonalnych standardów, znajdziesz je w przewodniku po najlepszych modelach widoku — ten artykuł skupia się na tym, jakie polecenia dotyczące pola widzenia (FOV) są dostępne, jak działają i jakie są ich twarde ograniczenia.
Pole widzenia modelu widoku a pole widzenia kamery
To cały artykuł w dwóch zdaniach, więc warto powiedzieć to wprost:
- Parametr FOV (
viewmodel_fov) w modelu widoku skaluje model broni. Wyższa wartość sprawia, że broń staje się mniejsza i cofa się bardziej w kierunku rogu ekranu, odsłaniając więcej przestrzeni na ekranie. Nie ma to żadnego wpływu na celowanie, obszary trafień ani to, jaką część mapy widzisz. Możesz ustawić tę wartość dowolnie w zakresie od 54 do 68. - Pole widzenia kamery (FOV) to po prostu to, co faktycznie widzisz na ekranie – czyli jak szeroki fragment świata jest na nim wyświetlany. W wielu grach możesz to podkręcić do ponad 100, żeby zobaczyć więcej. W grze „CS2” jest to zablokowane podczas dobierania graczy. W trybie rankingowym nie ma możliwości zmiany FOV (
fov_desired); pole widzenia kamery w trybie rywalizacji jest celowo ustalone dla wszystkich graczy.
Więc kiedy ktoś mówi, że chce „szersze pole widzenia” w grze „CS2”, żeby widzieć więcej mapy, szczera odpowiedź brzmi: nie da się tego zrobić – nawet profesjonaliści nie mają takiej możliwości. Możesz natomiast zmniejszyć rozmiar broni, żeby mniej zasłaniała to, co już widzisz – i właśnie o to tak naprawdę chodzi większości graczy.
Jak zmienić pole widzenia (FOV) w modelu widoku
Musisz włączyć konsolę programisty (Ustawienia → Gra albo skorzystaj z instrukcji dotyczącej konsoli). Otwórz ją za pomocą polecenia `~` i wpisz:
viewmodel_fov 68
To wszystko — zmiana następuje natychmiast i jest trwała. Najważniejsze wartości to:
viewmodel_fov 68— maksymalna wartość i domyślna opcja w trybie rywalizacji. Najmniejsza i najbardziej schowana broń.viewmodel_fov 60— domyślna broń w grze. Coś pośredniego, trochę większa broń.viewmodel_fov 54— minimum. Duży model broni do walki wręcz.
68 to sztywny limit: wpisz „viewmodel_fov 90”, a gra po cichu przywróci tę wartość do 68. Te wartości powyżej 90, które widzisz w skopiowanych plikach konfiguracyjnych, to pozostałości po innych grach opartych na silniku Source i po prostu nie mają tu zastosowania.
Ustawienia domyślne i przesunięcia w modelu widoku
FOV to tylko połowa położenia broni — trzy polecenia przesunięcia zmieniają jej położenie wzdłuż każdej osi. Standardowe w społeczności ustawienie „pro” to najmniejsza i najbardziej schowana broń:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Możesz wkleić wszystkie cztery w jednym wierszu, oddzielając je średnikami. offset_x przesuwa broń w lewo/prawo, offset_y do przodu/do tyłu, a offset_z w górę/w dół. Jeśli standardowa mała broń wydaje ci się niezgodna z twoim celowaniem – niektórzy gracze naprawdę traktują model jako podświadomy punkt odniesienia – spróbuj viewmodel_fov 60 z przesunięciami w okolicach 1 / 1 / -1, żeby uzyskać bardziej klasyczne wrażenie. Najlepszy przewodnik po modelach widoku zawiera pełne uzasadnienie i dokładne ustawienia profesjonalistów.
Uwaga na temat modeli widoku dla leworęcznych
Kiedy edytujesz pozycję broni: stare polecenie „CS:GO” cl_righthand służące do zmiany ręki nie istnieje w CS2. Modele widoku dla leworęcznych powróciły z nową składnią — polecenie „cl_prefer_lefthanded true” ustawia je na stałe, a polecenie „switchhands” (domyślnie przypisane do klawisza H) pozwala przełączać ręce w locie. Niektórzy gracze przełączają się na tryb leworęczny, gdy trzymają broń pod kątem z prawej strony, żeby model broni nie zasłaniał im rogu, na który patrzą.
Podsumowując
Jeśli przyszedłeś tu, żeby zobaczyć więcej mapy, to ta dźwignia nie istnieje w systemie dobierania graczy w trybie „CS2” i nigdy nie będzie istnieć, dopóki Valve nie odblokuje kamery turniejowej. Jeśli wpadłeś tu, żeby pozbyć się tej broni z pola widzenia – a właściwie to właśnie ma na myśli prawie każdy – to rozwiązaniem jest plik „viewmodel_fov 68” wraz z profesjonalnymi przesunięciami, a zastosowanie tych ustawień zajmuje około pięciu sekund. Ustaw to raz i gotowe. Aby dowiedzieć się, gdzie FOV pasuje do pozostałych ustawień, zajrzyj do pełnego przewodnika po ustawieniach.
Najczęściej zadawane pytania
- Jak zmienić pole widzenia (FOV) w grze „CS2”?
- Możesz zmienić tylko pole widzenia modelu widoku (viewmodel FOV), które określa rozmiar twojej broni na ekranie: maksymalna wartość to viewmodel_fov 68. Rzeczywiste pole widzenia kamery jest zablokowane w systemie dobierania graczy w trybie „CS2” i nie da się go poszerzyć żadnym poleceniem. Polecenia zmieniające pole widzenia kamery działają tylko na prywatnych serwerach z ustawieniem sv_cheats 1.
- Jaka jest maksymalna wartość parametru `viewmodel_fov` w pliku `CS2`?
- 68. Gra ogranicza każdą wyższą wartość do 68. Minimalna wartość to 54, a domyślna to 60. Stare pliki konfiguracyjne z wartościami takimi jak 90 pochodzą z innych gier opartych na silniku Source i w grze „CS2” są po prostu ograniczane do 68.
- Czy da się zwiększyć pole widzenia kamery w grze „CS2”, tak jak na tej stronie: CS:GO?
- Nie dotyczy to trybu dobierania graczy. W przeciwieństwie do niektórych gier, w „CS2” pole widzenia świata i kamery jest stałe, żeby zapewnić uczciwość rozgrywki. W trybie rankingowym nie działa polecenie „fov_desired”. Można zmieniać tylko „viewmodel_fov”, które skaluje model broni.
- Jakie jest najlepsze ustawienie viewmodel_fov?
- Większość graczy turniejowych ustawia maksymalną wartość viewmodel_fov na 68, bo dzięki temu model broni przesuwa się w dół i w bok, odsłaniając większą część ekranu. To kwestia czysto wizualna i nie wpływa na celowanie ani na obszary trafień. Jeśli mała broń wydaje się być „odłączona” od otoczenia, zmniejsz wartość do 60 i ustaw mniejsze przesunięcia.