Как изменить поле обзора в игре «CS2» (и что на самом деле нельзя)

Честный ответ на популярный запрос: размер оружия можно изменить, но поле зрения камеры в режиме подбора игроков расширить нельзя. Вот в чём разница и все команды

CS2 позволяет изменить FOV модели обзора — размер твоего оружия на экране — до максимального значения viewmodel_fov 68 (мин. 54, по умолчанию 60). Реальный угол обзора камеры, который расширяет твой обзор игрового мира, заблокирован во время подбора игроков и не может быть изменен никакой командой. Введи в консоли viewmodel_fov 68, чтобы уменьшить размер оружия; это именно тот угол обзора, который на самом деле нужен почти всем.

«Как изменить FOV в КС2?» — за этим вопросом обычно скрываются два разных момента, и именно из-за путаницы между ними во многих руководствах по настройкам дают неверные ответы. Есть FOV модели оружия (viewmodel FOV) — то, насколько большой выглядит модель твоего оружия, — и его можно легко изменить. А есть реальное поле зрения камеры (true camera FOV) — то, насколько широко ты видишь мир вокруг, — которое в КС2 нельзя изменить ни в одном соревновательном режиме. Просто определись, о чём именно ты говоришь, и всё остальное будет просто.

Это страница «Как это изменить». Если тебе нужна полная разбивка оптимальных значений смещения и профессиональных стандартов, их можно найти в лучшем руководстве по моделям обзора — а здесь речь пойдет о том, какие команды FOV существуют, что они делают и где проходят жесткие ограничения.

FOV модели оружия и FOV камеры

Вся статья уместилась в две строчки, так что можно говорить прямо:

  • FOV модели оружия (viewmodel_fov) изменяет масштаб модели твоего оружия. Чем выше значение, тем меньше становится оружие и тем дальше оно смещается в угол, освобождая место на экране. Это никак не влияет на прицеливание, зоны попадания или обзор карты. Ты можешь выбрать любое значение в диапазоне от 54 до 68.
  • FOV камеры — это твой фактический угол обзора, то есть, какую часть окружающего мира показывает экран. Во многих играх его можно увеличить до 100 и выше, чтобы видеть больше. КС2 фиксирует его при подборе соперников. В рейтинговых играх функция fov_desired не работает; FOV камеры в соревновательном режиме специально зафиксирован для всех игроков.

Так что когда кто-то говорит, что хочет «более широкий FOV» в КС2, чтобы видеть больше карты, честный ответ таков: это невозможно, и у профессионалов тоже не получается. А вот что можно сделать — уменьшить размер оружия, чтобы оно меньше закрывало то поле зрения, которое у тебя уже есть, — и именно этого, собственно, и добивается подавляющее большинство игроков.

Как изменить FOV модели оружия

Тебе нужно включить консоль разработчика (Настройки → Игра или следуй руководству консоли). Открой её с помощью ~ и введи:

viewmodel_fov 68

Вот и всё — изменение происходит мгновенно и сохраняется. Важные значения:

  • viewmodel_fov 68 — максимальный вариант и стандартный вариант в соревнованиях. Самое маленькое и самое скрытое оружие.
  • viewmodel_fov 60 — стандартное значение в игре. Золотая середина — оружие среднего размера.
  • viewmodel_fov 54 — минимум. Крупная модель оружия.

68 — это жесткий лимит: введи viewmodel_fov 90, и игра незаметно вернет значение к 68. Те значения выше 90, которые ты видишь в скопированных конфигурациях, — это пережитки из других игр на движке Source, и они здесь просто не работают.

Пресеты и смещения viewmodel

FOV — это лишь половина положения оружия — три команды смещения перемещают его по каждой оси. Стандартный для сообщества пресет «pro» — это самое маленькое и максимально спрятанное оружие:

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5

Можешь вставить все четыре строки в одну, разделив их точкой с запятой. offset_x — для перемещения оружия влево/вправо, offset_y — вперёд/назад, а offset_z — вверх/вниз. Если стандартное миниатюрное оружие кажется тебе несогласованным с прицелом — некоторые игроки действительно подсознательно ориентируются на модель — попробуй viewmodel_fov 60 с настройками смещения в районе 1 / 1 / -1, чтобы получить более привычное и классическое ощущение. В лучшем руководстве по модели обзора подробно объясняются все причины и приводятся точные настройки профессионалов.

Заметка о viewmodel для левшей

Пока ты редактируешь положение оружия: старая команда CS:GO cl_righthand для смены руки в КС2 больше не работает. Модели оружия для левшей вернулись с новым синтаксисом — команда cl_prefer_lefthanded true устанавливает их навсегда, а команда switchhands (по умолчанию привязана к H) переключает руки на лету. Некоторые игроки переключаются на левшу, когда стоят под углом справа, чтобы модель оружия не закрывала угол, на который они смотрят.

Итог

Если ты зашёл сюда, чтобы увидеть больше карты, то этого рычага в режиме подбора игроков в КС2 нет и никогда не будет, пока Valve держит камеру в соревновательном режиме заблокированной. Если ты зашёл сюда, чтобы убрать оружие с поля зрения — а именно это и имеют в виду почти все — то решение — это viewmodel_fov 68 плюс профессиональные смещения, и на настройку уйдёт примерно пять секунд. Настроил один раз — и дело сделано. Чтобы узнать, где FOV находится среди остальных настроек, загляни в полное руководство по настройкам.

Часто задаваемые вопросы

Как изменить поле обзора (FOV) в игре «CS2»?
Ты можешь изменять только FOV модели обзора, которое определяет размер твоего оружия на экране: максимальное значение viewmodel_fov — 68. Реальный угол обзора камеры зафиксирован в системе подбора игроков по параметру «CS2» и его невозможно увеличить с помощью каких-либо команд. Команды, изменяющие угол обзора камеры, работают только на приватных серверах с параметром sv_cheats 1.
Какое максимальное значение параметра `viewmodel_fov` в файле `CS2`?
68. Игра ограничивает любое значение, превышающее 68, до 68. Минимальное значение — 54, а по умолчанию — 60. Старые настройки со значениями вроде 90 взяты из других игр на движке Source и в игре «CS2» просто ограничиваются до 68.
Можно ли увеличить угол обзора камеры в игре «CS2», как на сайте CS:GO?
Но не в системе подбора игроков. В отличие от некоторых игр, в «CS2» поле зрения мира и камеры фиксировано для обеспечения честности соревнований. В рейтинговых играх команда fov_desired не работает. Изменить можно только параметр viewmodel_fov, который масштабирует модель оружия.
Какой вариант настройки viewmodel_fov лучше всего подойдет?
Большинство игроков-профессионалов используют максимальное значение viewmodel_fov — 68, потому что при этом модель оружия сдвигается вниз и в сторону, открывая больше экрана. Это чисто визуальный эффект, который не влияет ни на прицеливание, ни на хитбоксы. Если оружие кажется слишком отдалённым, уменьши значение до 60 и выбери более близкие смещения.

Read this guide in English →