Cómo cambiar el campo de visión en «CS2» (y lo que realmente no puedes hacer)
La respuesta sincera a una búsqueda habitual: puedes cambiar el tamaño de tu arma, pero no puedes ampliar la cámara en el emparejamiento. Aquí tienes la diferencia y todos los comandos
CS2 te permite cambiar el FOV del modelo de vista —el tamaño de tu arma en pantalla— hasta un máximo de viewmodel_fov 68 (mínimo 54, por defecto 60). El campo de visión real de la cámara, que amplía tu visión del mundo, está bloqueado durante el emparejamiento y no se puede cambiar con ningún comando. Escribe «viewmodel_fov 68» en la consola para reducir el tamaño del arma; ese es el ajuste de campo de visión que casi todo el mundo quiere en realidad.
«¿Cómo cambio el FOV en CS2?» suele esconder dos preguntas diferentes, y la confusión entre ambas es la razón por la que tantos tutoriales de configuración dan respuestas erróneas. Está el FOV del modelo de arma — el tamaño con el que se ve tu modelo de arma, que sí que puedes cambiar sin problema. Y está el FOV real de la cámara — lo amplio que es tu campo de visión del mundo, que, en CS2, no puedes cambiar en ningún modo competitivo. Aclara a cuál te refieres y el resto es fácil.
Esta es la página sobre «cómo cambiarlo». Si quieres ver un desglose completo de los mejores valores de desplazamiento y el estándar profesional, lo encontrarás en la guía del mejor modelo de vista; esta página trata sobre qué comandos de FOV hay, para qué sirven y cuáles son los límites máximos.
FOV del modelo de vista frente a FOV de la cámara
Este es todo el artículo en dos líneas, así que vale la pena ir al grano:
- FOV del modelo de vista (
viewmodel_fov) ajusta el tamaño de tu modelo de arma. Un valor más alto hace que el arma se vea más pequeña y se sitúe más hacia la esquina, dejando más espacio libre en la pantalla. No cambia nada en cuanto a tu puntería, los hitboxes ni la parte del mapa que ves. Puedes ajustarlo como quieras, entre 54 y 68. - FOV de la cámara es tu campo de visión real — lo amplio que es el trozo del mundo que muestra la pantalla. En muchos juegos puedes subirlo a más de 100 para ver más. En CS2 se bloquea durante el emparejamiento. No hay ninguna opción de
fov_desiredque funcione en las partidas clasificatorias; el FOV de la cámara en las partidas competitivas está fijado para todo el mundo, a propósito.
Así que cuando alguien dice que quiere un «FOV más amplio» en CS2 para ver más del mapa, la respuesta sincera es: no puedes, y los profesionales tampoco. Lo que sí puedes hacer es reducir el tamaño del arma para que te tape menos la vista que ya tienes, y eso es lo que, en realidad, busca la gran mayoría de la gente.
Cómo cambiar el FOV de tu modelo de vista
Tendrás que tener activada la consola de desarrollador (Configuración → Juego, o sigue la guía de la consola). Ábrela con ~ y escribe:
viewmodel_fov 68
Y ya está: el cambio es inmediato y se mantiene. Los valores que importan:
viewmodel_fov 68— el máximo, y la opción predeterminada en competición. El arma más pequeña y discreta.viewmodel_fov 60— la opción predeterminada del juego. Un arma intermedia, un poco más grande.viewmodel_fov 54— el mínimo. Un modelo de arma grande y próximo.
68 es un límite máximo fijo: si introduces viewmodel_fov 90, el juego lo vuelve a ajustar automáticamente a 68 sin avisar. Esos valores superiores a 90 que ves en las configuraciones copiadas son restos de otros juegos del motor Source y, sencillamente, aquí no sirven.
Ajustes predefinidos y desplazamientos del modelo de vista
El FOV es solo la mitad de la posición del arma — los tres comandos de desplazamiento la mueven a lo largo de cada eje. El ajuste preestablecido «pro», que es el estándar de la comunidad, es el que deja el arma más pequeña y más escondida:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Puedes pegar los cuatro en una sola línea, separados por punto y coma. offset_x mueve el arma hacia la izquierda/derecha, offset_y hacia delante/atrás y offset_z hacia arriba/abajo. Si el pequeño arma estándar te parece que no se ajusta bien a tu puntería — algunos jugadores se fían de verdad del modelo como referencia subconsciente —, prueba viewmodel_fov 60 con ajustes en torno a 1 / 1 / -1 para conseguir una sensación más cercana y clásica. La guía del mejor modelo de vista explica todo el razonamiento y las configuraciones exactas de los profesionales.
Una nota sobre los modelos de vista para zurdos
Mientras editas la posición del arma: el antiguo comando de CS:GO cl_righthand para cambiar de mano ya no existe en CS2. Los modelos de vista para zurdos vuelven con una nueva sintaxis: cl_prefer_lefthanded true lo configura de forma permanente, y el comando switchhands (asignado a H por defecto) cambia de mano sobre la marcha. Algunos jugadores cambian a la vista para zurdos cuando se colocan en ángulo desde la derecha, para que el modelo del arma no les tape la esquina que están mirando.
En resumen
Si has venido aquí para ver más del mapa, esa palanca no existe en el emparejamiento de CS2 y nunca existirá mientras Valve mantenga bloqueada la cámara competitiva. Si has venido aquí para quitarte el arma de en medio — que es lo que casi todo el mundo quiere decir en realidad —, entonces viewmodel_fov 68 más los ajustes profesionales es la solución, y tardas unos cinco segundos en aplicarlo. Lo configuras una vez y ya está. Para saber dónde encaja el FOV junto con el resto de ajustes, echa un vistazo a la guía completa de configuración.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se cambia el campo de visión (FOV) en «CS2»?
- Solo puedes cambiar el campo de visión (FOV) del modelo de vista, que controla el tamaño de tu arma en pantalla: el valor máximo es «viewmodel_fov 68». El campo de visión real de la cámara está fijado en el emparejamientCS2e y no se puede ampliar con ningún comando. Los comandos que cambian el campo de visión de la cámara solo funcionan en servidores privados con «sv_cheats 1».
- ¿Cuál es el valor máximo de «viewmodel_fov» en «CS2»?
- 68. El juego limita cualquier valor superior a 68. El mínimo es 54 y el valor por defecto es 60. Las configuraciones antiguas con valores como 90 proceden de otros juegos de Source y, en «CS2», simplemente se limitan a 68.
- ¿Se puede aumentar el campo de visión (FOV) de la cámara en CS2 igual que en CS:GO?
- No en las partidas clasificatorias. A diferencia de otros juegos, en «CS2» se fija el campo de visión del mundo y de la cámara para garantizar la integridad competitiva. No hay ningún comando «fov_desired» que funcione en las partidas clasificatorias. Solo se puede modificar «viewmodel_fov», que escala el modelo del arma.
- ¿Cuál es el mejor ajuste para «viewmodel_fov»?
- La mayoría de los jugadores competitivos usan el valor máximo, viewmodel_fov 68, porque desplaza el modelo del arma hacia abajo y hacia un lado, dejando al descubierto una mayor parte de la pantalla. Es algo puramente visual y no afecta a tu puntería ni a las zonas de impacto. Si te parece que el arma queda un poco descolocada, baja el valor a 60 con desplazamientos más reducidos.