CS2'de Görüş Açısını Nasıl Değiştirirsiniz (ve Aslında Neleri Yapamazsınız)
Sıkça aranan bir sorunun dürüst cevabı: Silahınızın boyutunu değiştirebilirsiniz, ancak eşleştirme sırasında kameranın görüş açısını genişletemezsiniz. İşte aradaki fark ve tüm komutlar
CS2 Bu komut, viewmodel FOV’yi — yani ekrandaki silahınızın boyutunu — en fazla viewmodel_fov 68’e kadar değiştirmenize olanak tanır (en az 54, varsayılan 60). Dünyayı daha geniş bir açıdan görmenizi sağlayan gerçek kamera görüş açısı (FOV), eşleştirme sırasında kilitlenir ve hiçbir komutla değiştirilemez. Silahı küçültmek için konsola viewmodel_fov 68 yazın; bu, neredeyse herkesin aslında istediği görüş açısı ayarıdır.
"CS2'da FOV'u nasıl değiştiririm?" sorusu genellikle iki farklı soruyu barındırır ve bu iki soru arasındaki karışıklık, pek çok yapılandırma kılavuzunun yanlış cevaplar vermesinin sebebidir. Birincisi, silah modelinizin ne kadar büyük göründüğünü belirleyen "viewmodel FOV"dur; bunu kesinlikle değiştirebilirsiniz. İkincisi ise, dünyayı ne kadar geniş bir açıdan gördüğünüzü belirleyen "gerçek kamera FOV"dur; bunu ise CS2'da hiçbir rekabetçi modda değiştiremezsiniz. Hangisini kastettiğinizi belirleyin, gerisi kolay.
Bu, "nasıl değiştirilir" sayfasıdır. En iyi ofset değerlerinin ve profesyonel standartların ayrıntılı bir dökümünü görmek istiyorsanız, bunu en iyi viewmodel kılavuzunda bulabilirsiniz — bu sayfa ise hangi FOV komutlarının mevcut olduğu, ne işe yaradıkları ve kesin sınırların nerede olduğu ile ilgilidir.
Viewmodel FOV ve kamera FOV
Bu, iki satırda özetlenen makalenin tamamı; o yüzden açık sözlü olmakta fayda var:
- Viewmodel FOV (
viewmodel_fov) Skininizin ölçeğini ayarlar. Daha yüksek bir değer, silahı daha küçük hale getirip köşeye doğru iterek ekran alanında daha fazla yer açar. Bu ayar, nişan alma, isabet kutuları veya haritanın ne kadarını görebildiğiniz konusunda hiçbir değişiklik yapmaz. Bu değeri 54 ile 68 arasında istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. - Kamera FOV, gerçek görüş alanınızı ifade eder — ekranın dünyanın ne kadar geniş bir bölümünü gösterdiğini gösterir. Birçok oyunda, daha fazlasını görebilmek için bu değeri 100'ün üzerine çıkarabilirsiniz. CS2 eşleştirme sırasında bu değer sabitlenir. Sıralamalı oyunlarda
fov_desiredseçeneği çalışmaz; rekabetçi kamera görüş açısı, kasıtlı olarak herkes için sabitlenmiştir.
Dolayısıyla, birisi haritanın daha geniş bir bölümünü görebilmek için CS2'da "daha geniş FOV" istediğini söylediğinde, dürüst cevap şudur: bunu yapamazsınız, profesyoneller de yapamaz. Yapabileceğiniz tek şey, silahı küçültüp halihazırdaki görüş alanınızı daha az engellemesini sağlamaktır — ve aslında insanların büyük çoğunluğunun istediği de budur.
Viewmodel FOV'nizi nasıl değiştirebilirsiniz
Geliştirici konsolunun etkinleştirilmiş olması gerekir (Ayarlar → Oyun veya konsol kılavuzunu izleyin). Konsolu ~ ile açın ve şunu yazın:
viewmodel_fov 68
İşte bu kadar — değişiklik anında gerçekleşir ve kalıcıdır. Önemli olan değerler:
viewmodel_fov 68— maksimum değer ve rekabetçi varsayılan. En küçük, en gözden uzak Skin.viewmodel_fov 60— oyunun varsayılan değeri. Ortada bir seçenek olan, biraz daha büyük bir Skin.viewmodel_fov 54— minimum değer. Büyük, yakın Skin modeli.
68 sabit bir üst sınırdır: viewmodel_fov 90 komutunu girdiğinizde oyun bu değeri sessizce 68'e geri getirir. Kopyalanan yapılandırma dosyalarında gördüğünüz 90 ve üzeri değerler, diğer Source motorlu oyunlardan kalan kalıntılardır ve bu oyunda geçerli değildir.
Viewmodel ön ayarları ve ofsetleri
FOV, Skin'in konumunun yalnızca yarısını oluşturur — üç ofset komutu, Skin'i her bir eksen boyunca hareket ettirir. Topluluk standardı olan "pro" ön ayarı, en küçük ve en geriye çekilmiş Skin konumudur:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Dördünü de noktalı virgülle ayırarak tek bir satıra yapıştırabilirsiniz. offset_x Skin'i sola/sağa, offset_y ileri/geri ve offset_z yukarı/aşağı hareket ettirir. Standart küçük Skin, nişanınızla uyumsuz geliyorsa — bazı oyuncular gerçekten de bu modeli bilinçaltında bir referans olarak kullanır — daha yakın ve klasik bir his için viewmodel_fov 60 ile 1 / 1 / -1 civarında ofset değerlerini deneyin. En iyi viewmodel kılavuzu, tüm gerekçeleri ve profesyonel oyuncuların kullandığı tam ayarları kapsamaktadır.
Sol elini kullananlar için viewmodel'ler hakkında bir not
Silah konumunu düzenlerken: eski CS:GO'daki cl_righthand komutu el değiştirme işlevi, CS2'de artık mevcut değildir. Sol el için viewmodel'ler yeni bir sözdizimiyle geri döndü — cl_prefer_lefthanded true komutu bunu kalıcı olarak ayarlar ve switchhands komutu (varsayılan olarak H tuşuna atanmıştır) el değiştirmeyi anında gerçekleştirir. Bazı oyuncular, Skin'in izledikleri köşeyi kapatmaması için sağ taraftan bir açı tutarken sol el moduna geçerler.
Sonuç olarak
Eğer buraya haritanın daha fazlasını görmek için geldiyseniz, o kol CS2 eşleştirme modunda mevcut değildir ve Valve rekabetçi kamera modunu kilitli tuttuğu sürece de asla olmayacaktır. Eğer buraya Skin'in görüşünüzü engellememesi için geldiyseniz — ki aslında neredeyse herkesin kastettiği budur — o zaman viewmodel_fov 68 ile profesyonel ofsetler aradığınız çözümdür; bunları uygulamak yaklaşık beş saniye sürer. Bir kez ayarlayın, işiniz biter. FOV'nin diğer tüm ayarlarla birlikte nasıl uyum sağladığını öğrenmek için eksiksiz ayar kılavuzuna bakın.
Sıkça sorulan sorular
- CS2'de görüş açısını nasıl değiştirilir?
- Yalnızca ekrandaki silahınızın boyutunu belirleyen viewmodel FOV değerini değiştirebilirsiniz: viewmodel_fov 68, bu değerin maksimum sınırıdır. Gerçek kamera görüş açısı, CS2’deki eşleştirme sisteminde sabitlenmiştir ve hiçbir komutla genişletilemez. Kamera FOV’sini değiştiren komutlar, yalnızca sv_cheats 1 ayarının etkin olduğu özel sunucularda çalışır.
- CS2'de viewmodel_fov değerinin maksimum değeri nedir?
- 68. Oyun, bu değerden daha yüksek olan tüm değerleri 68’e sınırlar. En düşük değer 54, varsayılan değer ise 60’tır. 90 gibi değerler içeren eski yapılandırma dosyaları diğer Source oyunlarına aittir ve CS2'de bu değerler 68’e sınırlanır.
- CS2'de, CS:GO'daki gibi kameranın görüş açısını (FOV) artırabilir misiniz?
- Eşleştirme modunda değil. Bazı oyunların aksine, CS2 rekabetin adil olması için dünya ve kamera görüş açısını sabit tutar. Sıralamalı oyunda çalışan bir fov_desired komutu yoktur. Yalnızca silah modelini ölçeklendiren viewmodel_fov değiştirilebilir.
- En uygun viewmodel_fov ayarı nedir?
- Çoğu rekabetçi oyuncu, silah modelini aşağıya ve yana doğru kaydırarak ekranın daha geniş bir bölümünü ortaya çıkardığı için maksimum değer olan viewmodel_fov 68’i kullanır. Bu ayar tamamen görsel bir ayardır ve nişan alma yeteneğinizi veya isabet alanlarınızı etkilemez. Silahın çok küçük görünmesi ve oyuna uyum sağlamaması durumunda, değerini 60’a düşürün ve ofset değerlerini daha yakın ayarlayın.