CS2 Calculateur de dommages

Calculer les dégâts d'une arme avec pénétration d'armure

Damage multiplies by the weapon's RangeModifier (0.98) every 500 game units
Kevlar protects chest, arms, and stomach (77.5% armor penetration for the AK-47). Only a helmet protects the head. Legs are never protected by armor.

Damage per Shot

111

Shots to Kill (100 HP)

1

Shots to Kill (100 HP + Armor)

1

Time to Kill (1 shot)

Instant

Comment ça marche

  • Dégâts de base : La valeur de dégâts par défaut de l'arme sélectionnée
  • Réduction de l'armure : Pourcentage de dégâts atténués par l'armure
  • Atténuation en fonction de la distance : Certaines armes voient leurs dégâts diminuer avec la distance
  • Multiplicateur de tir à la tête : Les tirs à la tête infligent 3 fois plus de dégâts (2,3 fois plus avec un casque)

Foire aux questions

Comment l'armure influence-t-elle les dégâts dans « CS2 » ?

L'armure réduit les dégâts en multipliant les dégâts subis par le facteur de pénétration d'armure de l'arme. Chaque arme a un facteur de pénétration différent.

C'est quoi, la pénétration d'armure ?

La pénétration d'armure, c'est un multiplicateur qui s'applique aux dégâts de l'arme quand elle touche des cibles blindées. Par exemple, 0,75 veut dire que l'arme inflige 75 % de ses dégâts de base aux ennemis blindés.

Est-ce que la distance a une incidence sur les dégâts ?

Oui, beaucoup d'armes dans « CS2 » ont des dégâts qui diminuent en fonction de la distance. Les fusils de précision comme l'AWP gardent toute leur puissance à n'importe quelle distance, tandis que les fusils et les pistolets perdent en puissance à mesure que la distance augmente.