CS2 Calculateur de dommages
Calculer les dégâts d'une arme avec pénétration d'armure
Damage multiplies by the weapon's RangeModifier (0.98) every 500 game units
Kevlar protects chest, arms, and stomach (77.5% armor penetration for the AK-47). Only a helmet protects the head. Legs are never protected by armor.
Damage per Shot
111
Shots to Kill (100 HP)
1
Shots to Kill (100 HP + Armor)
1
Time to Kill (1 shot)
Instant
Comment ça marche
- Dégâts de base : La valeur de dégâts par défaut de l'arme sélectionnée
- Réduction de l'armure : Pourcentage de dégâts atténués par l'armure
- Atténuation en fonction de la distance : Certaines armes voient leurs dégâts diminuer avec la distance
- Multiplicateur de tir à la tête : Les tirs à la tête infligent 3 fois plus de dégâts (2,3 fois plus avec un casque)
Foire aux questions
Comment l'armure influence-t-elle les dégâts dans « CS2 » ?
L'armure réduit les dégâts en multipliant les dégâts subis par le facteur de pénétration d'armure de l'arme. Chaque arme a un facteur de pénétration différent.
C'est quoi, la pénétration d'armure ?
La pénétration d'armure, c'est un multiplicateur qui s'applique aux dégâts de l'arme quand elle touche des cibles blindées. Par exemple, 0,75 veut dire que l'arme inflige 75 % de ses dégâts de base aux ennemis blindés.
Est-ce que la distance a une incidence sur les dégâts ?
Oui, beaucoup d'armes dans « CS2 » ont des dégâts qui diminuent en fonction de la distance. Les fusils de précision comme l'AWP gardent toute leur puissance à n'importe quelle distance, tandis que les fusils et les pistolets perdent en puissance à mesure que la distance augmente.