CS2 Calculateur économique
Planifie la stratégie d'achat de ton équipe, tour par tour
Round Reward
$3,250
Kill Money
$0
Next Round Money
$4,050
Buy Suggestion
Half / Force Buy — SMG or budget rifle + armor
Acheter le guide stratégique
Achat intégral (16 000 $ et plus)
Fusils, gilets pare-balles, grenades et équipement utilitaire pour toute l'équipe
Achat à moitié prix (10 000 $ - 15 999 $)
Quelques fusils, des armures pour les joueurs essentiels, une utilité limitée
Eco Round (2 000 $ - 9 999 $)
Fais des économies en utilisant des pistolets et un minimum de services publics. Tu peux aussi opter pour une approche anti-écolo avec des améliorations
Full Eco (0 $ - 1 999 $)
Faire le moins d'achats possible pour garder un max d'argent pour la prochaine étape
Règles économiques
- Victoire au round : 3 250 $ de base + 500 $ par victoire d'affilée
- Défaite au round : 1 900 $ de base + 500 $ par défaite d'affilée
- Bonus de plante : +800 $ si une bombe est posée
- Récompense pour avoir éliminé un adversaire : 300 $ par victime
- Récompense d'assistance : 300 $ par passe décisive
- Mode « Max Economy » : 16 000 $ par joueur
Foire aux questions
C'est quoi, l'économie dans « CS2 » ?
L'« économie » désigne le montant total dont dispose l'équipe pour acheter des armes et de l'équipement. Bien gérer son économie, c'est essentiel pour mettre en place des stratégies et réussir ses « eco rounds ».
C'est quoi, un « full buy » ?
On parle d'« achat complet » quand toute l'équipe a assez d'argent pour acheter des fusils, des armures et des objets utilitaires. En général, ça demande un budget d'équipe de plus de 16 000 $.
C'est quoi, un « eco/save round » ?
Un « éco-tour », c'est quand l'équipe fait des économies en achetant le strict minimum d'équipement. Ça revient à sacrifier le tour en cours pour se constituer une réserve financière en vue du tour suivant.
Combien tu gagnes par victime ?
Les joueurs gagnent 300 $ quand ils éliminent un adversaire, que leur équipe gagne ou perde la manche.