CS2 Calculadora económica
Planifica la estrategia de compra de tu equipo ronda a ronda
Round Reward
$3,250
Kill Money
$0
Next Round Money
$4,050
Buy Suggestion
Half / Force Buy — SMG or budget rifle + armor
Comprar la guía estratégica
Comprar completo (más de 16 000 $)
Fusiles, armaduras, granadas y objetos útiles para todo el equipo
Comprar a mitad de precio (entre 10 000 y 15 999 dólares)
Algunos fusiles, armaduras para jugadores clave, utilidad limitada
Eco Round (entre 2.000 y 9.999 dólares)
Ahorra dinero usando pistolas y un mínimo de servicios públicos. También puedes optar por una estrategia anti-eco con mejoras.
Full Eco (0-1.999 dólares)
Compras mínimas para ahorrar el máximo dinero para la siguiente ronda
Normas económicas
- Victoria en el asalto: 3.250 $ de base + 500 $ por cada victoria consecutiva
- Pérdida por asalto: 1.900 $ de base + 500 $ por cada derrota consecutiva
- Bonificación por planta: +800 $ si se coloca una bomba
- Recompensa por la muerte: 300 dólares por cada presa
- Recompensa por ayudar: 300 dólares por asistencia
- Máximo ahorro: 16 000 dólares por jugador
Preguntas frecuentes
¿Qué es la economía en «CS2»?
La «economía» se refiere al dinero total del que dispone el equipo para comprar armas y equipamiento. Gestionar bien la economía es clave para llevar a cabo estrategias y rondas «eco».
¿Qué es comprar completo?
Una compra completa es cuando todo el equipo tiene suficiente dinero para comprar rifles, armaduras y objetos de apoyo. Normalmente se necesitan más de 16 000 $ en la economía del equipo.
¿Qué es una ronda «eco/save»?
Una ronda «eco» es aquella en la que el equipo ahorra dinero comprando el mínimo de equipamiento. Esto supone sacrificar la ronda actual para acumular recursos de cara a la siguiente.
¿Cuánto dinero te dan por cada enemigo eliminado?
Los jugadores ganan 300 dólares por eliminar a un enemigo, independientemente de si el equipo gana o pierde la ronda.