CS2 Calculadora económica

Planifica la estrategia de compra de tu equipo ronda a ronda

Round Reward

$3,250

Kill Money

$0

Next Round Money

$4,050

Buy Suggestion

Half / Force Buy — SMG or budget rifle + armor

Comprar la guía estratégica

Comprar completo (más de 16 000 $)

Fusiles, armaduras, granadas y objetos útiles para todo el equipo

Comprar a mitad de precio (entre 10 000 y 15 999 dólares)

Algunos fusiles, armaduras para jugadores clave, utilidad limitada

Eco Round (entre 2.000 y 9.999 dólares)

Ahorra dinero usando pistolas y un mínimo de servicios públicos. También puedes optar por una estrategia anti-eco con mejoras.

Full Eco (0-1.999 dólares)

Compras mínimas para ahorrar el máximo dinero para la siguiente ronda

Normas económicas

  • Victoria en el asalto: 3.250 $ de base + 500 $ por cada victoria consecutiva
  • Pérdida por asalto: 1.900 $ de base + 500 $ por cada derrota consecutiva
  • Bonificación por planta: +800 $ si se coloca una bomba
  • Recompensa por la muerte: 300 dólares por cada presa
  • Recompensa por ayudar: 300 dólares por asistencia
  • Máximo ahorro: 16 000 dólares por jugador

Preguntas frecuentes

¿Qué es la economía en «CS2»?

La «economía» se refiere al dinero total del que dispone el equipo para comprar armas y equipamiento. Gestionar bien la economía es clave para llevar a cabo estrategias y rondas «eco».

¿Qué es comprar completo?

Una compra completa es cuando todo el equipo tiene suficiente dinero para comprar rifles, armaduras y objetos de apoyo. Normalmente se necesitan más de 16 000 $ en la economía del equipo.

¿Qué es una ronda «eco/save»?

Una ronda «eco» es aquella en la que el equipo ahorra dinero comprando el mínimo de equipamiento. Esto supone sacrificar la ronda actual para acumular recursos de cara a la siguiente.

¿Cuánto dinero te dan por cada enemigo eliminado?

Los jugadores ganan 300 dólares por eliminar a un enemigo, independientemente de si el equipo gana o pierde la ronda.