CS2 Calculadora de daños

Calcular el daño de un arma con penetración de armadura

Damage multiplies by the weapon's RangeModifier (0.98) every 500 game units
Kevlar protects chest, arms, and stomach (77.5% armor penetration for the AK-47). Only a helmet protects the head. Legs are never protected by armor.

Damage per Shot

111

Shots to Kill (100 HP)

1

Shots to Kill (100 HP + Armor)

1

Time to Kill (1 shot)

Instant

Cómo funciona

  • Daño base: El valor de daño estándar del arma seleccionada
  • Reducción de la armadura: Porcentaje de daño mitigado por la armadura
  • Atenuación con la distancia: Algunas armas pierden potencia de daño con la distancia
  • Multiplicador de disparos a la cabeza: Los disparos a la cabeza infligen el triple de daño (2,3 veces más si llevas casco)

Preguntas frecuentes

¿Cómo afecta la armadura al daño en «CS2»?

La armadura reduce el daño multiplicando el daño recibido por el factor de penetración de armadura del arma. Cada arma tiene un valor de penetración distinto.

¿Qué es la penetración de armadura?

La penetración de armadura es un multiplicador que se aplica al daño de un arma cuando impacta contra objetivos blindados. Por ejemplo, 0,75 significa que el arma inflige el 75 % de su daño base a los enemigos blindados.

¿Influye la distancia en el daño?

Sí, muchas armas de «CS2» tienen una disminución del daño en función de la distancia. Los rifles de francotirador, como el «AWP», mantienen todo su daño a cualquier distancia, mientras que los rifles y las pistolas pierden daño a medida que aumenta la distancia.