CS2 伤害计算器
计算具有穿甲效果的武器伤害
Damage multiplies by the weapon's RangeModifier (0.98) every 500 game units
Kevlar protects chest, arms, and stomach (77.5% armor penetration for the AK-47). Only a helmet protects the head. Legs are never protected by armor.
Damage per Shot
111
Shots to Kill (100 HP)
1
Shots to Kill (100 HP + Armor)
1
Time to Kill (1 shot)
Instant
工作原理
- 基础伤害: 所选武器的标准伤害值
- 护甲减免: 护甲减免的伤害百分比
- 距离衰减: 有些武器的伤害会随射程增加而降低
- 爆头倍率: 爆头造成3倍伤害(戴头盔时为2.3倍)
常见问题解答
在《CS2》中,护甲如何影响伤害?
护甲通过将受到的伤害乘以武器的护甲穿透系数来降低伤害。不同武器的护甲穿透值各不相同。
什么是穿甲?
穿甲值是武器击中装甲目标时,对其伤害所应用的一个倍数。例如,0.75 表示该武器对装甲敌人造成的伤害为其基础伤害的 75%。
距离会影响伤害吗?
是的,《CS2》中的许多武器都存在基于距离的伤害衰减机制。像AWP这样的狙击步枪在任何距离都能保持全额伤害,而步枪和手枪的伤害则会随着射程增加而降低。