CS2 Trade-Up 计算器

选择 10 个输入皮肤,计算 trade-up 的结果、概率和期望值。点击任意槽位从数据库中挑选皮肤。

输入稀有度:

输入皮肤 0/10

总成本: $0.00

可能的结果

添加皮肤以查看可能的结果

Float 值计算器

添加皮肤时会自动计算输入皮肤的平均 float。你也可以手动输入数值。

0.1200

预测输出 Float

Minimal Wear

Trade-Up 概率如何运作

trade-up 的结果由你的 10 个输入皮肤所属的收藏品决定。每个输入皮肤在一场加权抽奖中代表一张"彩票"。如果你有 6 个皮肤来自 Fracture Collection,4 个来自 Dreams & Nightmares Collection,那么在下一个稀有度等级上,输出有 60% 的概率是 Fracture 皮肤,40% 的概率是 Dreams & Nightmares 皮肤。

在每个收藏品内部,具体的输出皮肤会从目标稀有度的所有可用皮肤中随机选取。如果 Fracture Collection 有 2 个 Restricted 皮肤,那么各自被选中的概率相等,均为 50%(前提是选中了 Fracture Collection)。这意味着你获得任何特定皮肤的有效概率为:(collection tickets / 10) × (1 / skins at target rarity in that collection).

Float 值操控

输出 float 由你 10 个输入的平均 float 计算得出,并映射到输出皮肤的 float 区间。通过精心挑选 float 极低的输入皮肤,你可以产出 Factory New 或 Minimal Wear 品质的结果,这些能卖出更高的价格。

寻找有利可图的 Trade-Up

最稳定盈利的 trade-up 有共同的模式:来自那些在下一等级含有高价值输出的收藏品的廉价输入皮肤,再搭配那些即便"落空"也仍能返还合理价值的收藏品。

常见问题

CS2 trade-up 合同如何运作?
你提交 10 个相同稀有度等级的皮肤。系统会从你 10 个输入皮肤所代表的任意收藏品中,返还一个高一级稀有度的皮肤。输出皮肤的 float 值由你输入皮肤的平均 float 计算得出。
输出 float 是如何计算的?
输出 float 基于你 10 个输入皮肤的平均 float,并按输出皮肤的 float 区间进行缩放。公式:Output Float = (Average Input Float) × (Max Float − Min Float) + Min Float。这意味着 float 越低的输入产出 float 越低的输出。
什么决定了我从 trade-up 中得到哪个皮肤?
每个输入皮肤都会为其收藏品中高一级稀有度的皮肤"投票"。如果你输入 7 个 A 收藏品的皮肤和 3 个 B 收藏品的皮肤,那么输出有 70% 的概率来自 A 收藏品,30% 来自 B 收藏品。
trade-up 合同能盈利吗?
能,当输出的期望值超过输入的成本时,就存在有利可图的 trade-up。关键在于找到下一稀有度等级含有高价值皮肤的收藏品,并调控收藏品比例以提高得到昂贵结果的概率。
trade-up 用哪种稀有度最好?
Mil-Spec 到 Restricted 的 trade-up 入门成本最低。Classified 到 Covert 的 trade-up 潜在利润最高,但风险也更大。Industrial 到 Mil-Spec 的 trade-up 常被忽视,但可以稳定盈利。

选择一个皮肤

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