CS2 Kalkulator szkód
Oblicz obrażenia zadawane przez broń z uwzględnieniem przebicia pancerza
Damage multiplies by the weapon's RangeModifier (0.98) every 500 game units
Kevlar protects chest, arms, and stomach (77.5% armor penetration for the AK-47). Only a helmet protects the head. Legs are never protected by armor.
Damage per Shot
111
Shots to Kill (100 HP)
1
Shots to Kill (100 HP + Armor)
1
Time to Kill (1 shot)
Instant
Jak to działa
- Obrażenia podstawowe: Standardowa wartość obrażeń dla wybranej broni
- Obniżenie pancerza: Odsetek obrażeń zredukowanych przez pancerz
- Spadek jasności wraz z odległością: Niektóre rodzaje broni tracą na sile rażenia wraz ze wzrostem odległości
- Mnożnik za strzał w głowę: Strzały w głowę zadają 3-krotne obrażenia (2,3-krotne, jeśli przeciwnik ma hełm)
Najczęściej zadawane pytania
Jak pancerz wpływa na obrażenia w grze „CS2”?
Pancerz zmniejsza otrzymywane obrażenia poprzez pomnożenie ich przez współczynnik przebicia pancerza danej broni. Różne bronie mają różne wartości przebicia.
Czym jest penetracja pancerza?
Przebicie pancerza to mnożnik stosowany do obrażeń zadawanych przez broń przy trafieniu w cele opancerzone. Na przykład wartość 0,75 oznacza, że broń zadaje opancerzonym wrogom 75% swoich podstawowych obrażeń.
Czy odległość ma wpływ na zadawane obrażenia?
Tak, wiele broni w grze „CS2” ma spadek obrażeń w zależności od odległości. Karabiny snajperskie, takie jak „AWP”, zadają pełne obrażenia z każdej odległości, podczas gdy karabiny i pistolety tracą na sile rażenia wraz ze wzrostem odległości.