CS2 Kalkulator ekonomiczny
Zaplanuj strategię zakupową swojego zespołu runda po rundzie
Round Reward
$3,250
Kill Money
$0
Next Round Money
$4,050
Buy Suggestion
Half / Force Buy — SMG or budget rifle + armor
Poradnik strategii zakupowej
Pełny zakup (16 000+ dolarów)
Karabiny, zbroje, granaty i wyposażenie dla całej drużyny
Częściowy zakup (10 000–15 999 dolarów)
Kilka karabinów, zbroje dla ważnych graczy, ograniczone wsparcie
Runda eco (2 000–9 999 dolarów)
Oszczędzaj kasę, grając pistoletami i minimalnym wsparciem. Możliwa jest też gra anty-eco z ulepszeniami
Pełne eco (0–1 999 dolarów)
Jak najmniej kupować, żeby zaoszczędzić jak najwięcej na następną rundę
Zasady ekonomii
- Zwycięstwo rundy: 3 250 $ podstawy + 500 $ za każdą kolejną wygraną
- Przegrana rundy: 1 900 $ podstawy + 500 $ za każdą kolejną przegraną
- Bonus za podłożenie bomby: +800 $, jeśli podłożono bombę
- Nagroda za zabicie: 300 dolarów za każde zabicie
- Nagroda za asystę: 300 dolarów za asystę
- Maksymalna ekonomia: 16 000 dolarów na gracza
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest ekonomia w CS2?
Ekonomia to całkowita kwota pieniędzy dostępna dla drużyny na zakup broni i wyposażenia. Zarządzanie ekonomią jest kluczowe dla realizacji strategii i rund eco.
Co to jest pełny zakup?
Pełny zakup to sytuacja, w której cała drużyna ma wystarczająco dużo pieniędzy na karabiny, zbroje i wsparcie. Zazwyczaj wymaga to co najmniej 16 000 dolarów na drużynę.
Czym jest runda eco/save?
Runda eco to taka, w której drużyna oszczędza pieniądze, kupując minimalne wyposażenie. To poświęcenie bieżącej rundy, aby zgromadzić kasę na następną.
Ile kasy dostajesz za każde zabicie?
Gracze zarabiają 300 dolarów za zabicie przeciwnika, niezależnie od tego, czy drużyna wygra czy przegra rundę.