CS2 Schadensrechner

Waffenschaden mit Rüstungsdurchschlag berechnen

Damage multiplies by the weapon's RangeModifier (0.98) every 500 game units
Kevlar protects chest, arms, and stomach (77.5% armor penetration for the AK-47). Only a helmet protects the head. Legs are never protected by armor.

Damage per Shot

111

Shots to Kill (100 HP)

1

Shots to Kill (100 HP + Armor)

1

Time to Kill (1 shot)

Instant

So funktioniert’s

  • Grundschaden: Der Standard-Schadenswert für die ausgewählte Waffe
  • Rüstungsreduzierung: Prozentualer Anteil des durch Rüstung geminderten Schadens
  • Abnahme mit der Entfernung: Manche Waffen verlieren mit zunehmender Entfernung an Schaden
  • Kopfschuss-Multiplikator: Kopfschüsse verursachen den dreifachen Schaden (2,3-fach bei Helm)

Häufig gestellte Fragen

Wie wirkt sich Rüstung auf den Schaden in „CS2“ aus?

Rüstung verringert den Schaden, indem sie den erlittenen Schaden mit dem Rüstungsdurchdringungsfaktor der Waffe multipliziert. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Durchdringungswerte.

Was ist Rüstungsdurchschlag?

Die Rüstungsdurchdringung ist ein Multiplikator, der auf den Waffenschaden angewendet wird, wenn gepanzerte Ziele getroffen werden. Zum Beispiel bedeutet 0,75, dass die Waffe gepanzerten Gegnern 75 % ihres Grundschadens zufügt.

Hat die Entfernung Einfluss auf den Schaden?

Ja, viele Waffen in „CS2“ haben einen entfernungsabhängigen Schadensabfall. Scharfschützengewehre wie das „AWP“ behalten bei jeder Entfernung ihre volle Schadenswirkung bei, während Gewehre und Pistolen mit zunehmender Entfernung an Schaden einbüßen.