CS2 Guide économique : une gestion de l'argent qui te permet de gagner des parties

Une manche remportée rapporte 3 250 $ par joueur (3 500 $ si la bombe explose ou est désamorcée). En cas de défaite, tu reçois un bonus qui va de 1 400 $ à 3 400 $, et les récompenses pour les éliminations varient selon l'arme : 300 $ pour les fusils, 600 $ pour la plupart des mitraillettes, 900 $ pour les fusils à pompe, mais seulement 100 $ pour l'AWP Pour bien gérer l’économie, il faut acheter à cinq, économiser à cinq, et ne jamais laisser un joueur fauché alors que les quatre autres sont riches.

Foire aux questions

Combien tu gagnes quand tu remportes une manche dans «CS2 » ?
Chaque joueur de l'équipe gagnante reçoit 3 250 $ si la victoire est obtenue par élimination ou si le temps imparti pour la manche arrive à expiration alors que l'équipe CT est en place. Si la manche se termine par l'explosion de la bombe ou par un désamorçage réussi, l'équipe gagnante reçoit alors 3 500 $ par joueur.
Comment fonctionne le bonus de perte « CS2 » ?
Le bonus de défaite rapporte 1 400 $ pour la première défaite et augmente de 500 $ à chaque défaite consécutive : 1 400 $, 1 900 $, 2 400 $, 2 900 $, puis 3 400 $ au maximum. Quand tu gagnes une manche, le compteur descend d'un cran au lieu de repartir à zéro, et chaque mi-temps commence avec le compteur à un cran. C'est pour ça que perdre une manche au pistolet rapporte 1 900 $.
Est-ce que tu gagnes de l'argent automatiquement à chaque tour dans « CS2 » ?
Non. Il n'y a pas d'allocation par manche. Les 800 $, c'est ton capital de départ au début de chaque mi-temps, pas un revenu régulier. Après ça, tout ce que tu gagnes vient des victoires de manche, de la prime de défaite, des récompenses pour les éliminations et des bonus d'objectifs comme poser la bombe.
Pourquoi j'ai reçu seulement 100 $ pour avoir éliminé un «AWP » ?
Les récompenses par victime varient selon l'arme. L'AWP rapporte 100 $ par victime, car c'est déjà le fusil le plus puissant du jeu. Les fusils et pistolets standard rapportent 300 $, la plupart des mitraillettes rapportent 600 $, les fusils à pompe rapportent 900 $, et une victime au couteau rapporte 1 500 $. Le CZ75-Auto et le Zeus ne rapportent eux aussi que 100 $.
C'est combien le gain maximum dans « CS2 » ?
Le plafond est fixé à 16 000 $ par joueur. Tout revenu dépassant ce plafond est perdu ; donc, si tu approches les 16 000 $, tu ferais mieux d'acheter des armes pour tes coéquipiers ou de faire le plein d'objets utilitaires plutôt que de laisser les récompenses de la manche partir en fumée.
Est-ce que l'argent se remet à zéro à la mi-temps dans «CS2 » ?
L'argent est remis à zéro quand les équipes changent de camp à la mi-temps. Tout le monde recommence la deuxième mi-temps avec 800 $, c'est pour ça que la 13e manche se joue comme une deuxième manche « pistol ». Le compteur de défaites consécutives revient aussi à zéro à la mi-temps.

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