Transparence
Comment fonctionnent les données de CSDB.gg ?
Chaque chiffre figurant sur ce site provient d'une source citée et d'un calcul documenté. Cette page explique d'où viennent les données, à quelle fréquence elles sont mises à jour et comment les statistiques dérivées sont calculées — pour que tu puisses les évaluer et nous corriger si on se trompe.
Voir aussi: Skins, Caisses, Guides, Armes, Autocollants, Cartes, Joueurs pro, Rangs, Outils.
D'où viennent les données ?
Prix des Skin, autocollants et coques
Les prix des marchés sont agrégés par SteamWebAPI, qui suit en temps réel les annonces sur plus de 15 marchés, notamment Buff163, Skinport, CSFloat, CS.MONEY, DMarket, BitSkins, Waxpeer et le Steam Community Market. Le prix « à partir de » que tu vois pour chaque article correspond au prix le plus bas parmi toutes ces sources au moment de la dernière mise à jour, avec en plus les cotations par marché, les scores de liquidité et les volumes de transactions sur 7, 30 et 90 jours.
Paramètres et équipement des joueurs pros
Les réglages des joueurs — sensibilité, DPI, codes crosshair, modèle de vue, paramètres vidéo et périphériques — sont soigneusement sélectionnés à partir de sources officielles : communiqués des équipes, streams et fichiers de configuration vérifiés des joueurs, incrustations lors des retransmissions de tournois et interviews de joueurs. Les paramètres changent souvent en cours de saison ; chaque profil est revérifié dès qu'un changement d'effectif, de sponsor d'équipement ou de configuration en direct est signalé.
Matchs et tournois d'e-sport
Les données en direct sur les matchs, les calendriers, les résultats et les tableaux des tournois proviennent de l'API e-sport de PandaScore. Les statistiques des équipes et des joueurs sont recoupées avec notre propre base de données de paramètres, en fonction de leur nom et de l'historique de leur effectif.
Données du jeu
Les statistiques des armes, les valeurs de dégâts, les vitesses de déplacement et les chiffres économiques sont extraits des fichiers de jeu de CS2, puis vérifiés en jeu après chaque mise à jour. Les annotations sur les cartes et les compositions d'équipe sont mises à jour manuellement en fonction du pool de cartes actuel.
Fréquence de mise à jour
| Données | Actualiser | Comment |
|---|---|---|
| Prix des Skin / autocollants / coques | À l'heure | Les pages sont régénérées via la régénération statique incrémentielle (ISR) avec une fenêtre de revalidation d'une heure |
| Matchs en direct et résultats | Presque en temps réel | Le flux PandaScore est interrogé au chargement de la page avec une mise en cache de courte durée |
| Réglages et équipement pro | Continu | Vérifié manuellement dès qu'il y a des changements dans l'effectif, les partenariats ou les diffusions en direct |
| Données sur les armes et le jeu | Par mise à jour | Revérifiées par rapport aux fichiers du jeu après chaque mise à jour de CS2 |
Comment on calcule les statistiques dérivées
- eDPI
eDPI = DPI × in-game sensitivity. La méthode standard pour comparer la sensibilité réelle entre les joueurs, quel que soit leur matériel de souris. Utilisée sur les pages des joueurs, la calculatrice eDPI, et les moyennes des pros.- Temps de mise à mort (TTK)
- Calculé à partir des dégâts, de la pénétration d'armure, de la cadence de tir de chaque arme, ainsi que des PV et de l'armure de la cible : le nombre de tirs nécessaires pour tuer à une portée donnée, multiplié par le temps de cycle de l'arme. Voir le calculateur de dégâts pour la version interactive.
- StatTrak premium
- Majoration en pourcentage adaptée à l'usure : un devis « Testée sur le terrain » de StatTrak n'est comparé qu'au devis « Testée sur le terrain » normal du même Skin, calculé en moyenne sur toutes les usures pour lesquelles les deux existent. Le classement complet est disponible sur la page StatTrak premium.
- Niveaux de prix et prix « à partir de »
- Le prix de référence d'un article correspond au prix le plus bas parmi toutes les annonces actives sur l'ensemble des marchés suivis et des usures. Les centres de référence des tranches de prix (par exemple, Skin moins de 10 $) les regroupent en fonction de ce prix le plus bas et les classent selon leur volume de transactions sur 30 jours, pas selon leur prix d'annonce.
- Classement des utilisations professionnelles
- Les classements des équipements indiquent le nombre de joueurs, dans la base de données des paramètres, qui utilisent chaque produit ; la part de marque par fabricant regroupe ces chiffres par constructeur. Voir les souris les plus utilisées et les autres pages de classement des équipements.
Tu as repéré une erreur ?
Les flux de données peuvent varier : un joueur change de souris hors diffusion, un marché retire un article de la vente, un patch modifie une valeur de dégâts. Si un chiffre te semble incorrect, dis-le-nous — les corrections sont généralement mises en ligne en un ou deux jours.