透明度
CSDB.gg 数据的工作原理
本网站上的每一个数字都可追溯到明确的来源和有据可查的计算过程。本页面说明了数据的来源、更新频率以及衍生统计数据的计算方法——以便您进行判断,并在我们出现错误时予以指正。
另请参阅: Skins, 箱子, 指南, 武器, 印花, 地图, 职业选手, 段位, 工具.
数据的来源
Skin、贴膜及手机壳价格
市场价格由SteamWebAPI汇总,该平台实时追踪14个以上交易平台的挂牌数据,包括Buff163、Skinport、CS Float、CS.MONEY、DMarket、Bit Skins、Waxpeer以及Steam社区市场。 您在任何商品上看到的“起价”是上次刷新时上述所有来源中的最低挂牌价,同时还会显示各交易平台的报价、流动性评分以及7天/30天/90天的交易量。
职业选手的设置与装备
玩家设置——包括灵敏度、DPI、crosshair代码、视角模型、视频设置和外设——均来自官方渠道,并经人工精心筛选:包括战队公告、经过验证的选手直播和配置数据、赛事转播叠加层以及选手采访。 赛季期间设置常有变动;每当出现阵容调整、装备赞助或直播中的设置变更时,每个配置文件都会重新核查。
电子竞技比赛与锦标赛
实时比赛数据、赛程、赛果和赛事对阵表均来自PandaScore电竞API。战队和选手的电竞战绩会根据名称和阵容历史,与我们自己的设置数据库进行比对。
游戏数据
武器属性、伤害值、移动速度和经济数据均取自 CS2 的游戏文件,并在每次补丁更新后通过游戏内验证。地图标注和阵容信息会根据当前地图池手动维护。
更新 Cadence
| 数据 | 刷新 | 如何 |
|---|---|---|
| Skin / 贴纸 / 手机壳价格 | 每小时 | 页面通过增量静态再生(ISR)进行再生,其重新验证窗口为1小时 |
| 赛事直播与赛果 | 近实时 | PandaScore 数据源在页面加载时进行轮询,并采用短时缓存 |
| 专业设置与装备 | 滚动 | 当阵容变动、赞助商信息或直播内容发生变化时,将进行人工审核 |
| 武器与游戏数据 | 按补丁 | 每次 CS2 更新后,都会根据游戏文件重新进行验证 |
衍生统计数据的计算方法
- eDPI
eDPI = DPI × in-game sensitivity. 这是比较不同玩家之间真实灵敏度的标准方法,不受鼠标硬件影响。该方法用于玩家页面, eDPI 计算器,以及职业选手的平均数据。- 杀戮时间(TTK)
- 根据每种武器的伤害、穿甲值、射速以及目标的生命值/护甲值计算得出:在特定距离下击杀所需的子弹数乘以该武器的循环时间。参见 伤害计算器 查看交互式版本。
- StatTrak 高级版
- 基于磨损情况的百分比溢价:StatTrak 的「久经沙场」报价仅与同一皮肤的常规「久经沙场」报价进行比较,该比较基于所有同时存在这两种报价的磨损情况的平均值。完整排名请见 StatTrak 高级页面.
- 价格档位与「起价」
- 某件商品的「标价」是指在所有被追踪的市场和销售渠道中,该商品当前在售的最低价格。价格区间中心(例如 10 美元以下的皮肤)按该最低价格分组,并按 30 天交易量(而非标价)排序。
- 专业玩家使用排名
- 装备排名统计了设置数据库中使用每款产品的玩家数量;品牌份额则按制造商对这些数量进行分组。参见 使用最频繁的鼠标 以及其他装备排名页面。
发现错误了吗?
数据管道会出现偏差:例如,某位玩家在直播外更换了鼠标;某游戏商城下架了某件商品;或更新补丁更改了伤害数值。如果发现某个数值有误,请告知我们——更正通常会在一两天内发布。