Przejrzystość

Jak działają dane na CSDB.gg

Każda liczba na tej stronie ma swoje źródło z podaną nazwą oraz udokumentowane obliczenia. Na tej stronie wyjaśniamy, skąd pochodzą dane, jak często są aktualizowane i jak obliczane są statystyki – żebyś mógł to ocenić i poprawić nas, jeśli coś nam się pomyliło.

Skąd pochodzą dane

Ceny Skina, naklejki i skrzynki

Ceny na rynkach są agregowane przez SteamWebAPI, które śledzi aktualne oferty na ponad 15 rynkach, w tym Buff163, Skinport, CS Float, CS.MONEY, DMarket, Bit Skins, Waxpeer oraz Steam Community Market. Cena „od”, którą widzisz przy każdym przedmiocie, to najniższa oferta spośród tych źródeł w momencie ostatniej aktualizacji, wraz z notowaniami na poszczególnych rynkach, ocenami płynności oraz wolumenami obrotu z ostatnich 7, 30 i 90 dni.

Ustawienia i sprzęt profesjonalnych graczy

Ustawienia graczy — czułość, DPI, kody crosshair, model widoku, ustawienia wideo i urządzenia peryferyjne — są starannie dobierane z oficjalnych źródeł: komunikatów drużyn, zweryfikowanych transmisji graczy i zrzutów konfiguracji, nakładek z transmisji turniejowych oraz wywiadów z graczami. Ustawienia często się zmieniają w trakcie sezonu; każdy profil jest ponownie sprawdzany, gdy pojawiają się zmiany w składzie drużyny, sponsorowaniu sprzętu lub podczas transmisji na żywo.

Mecze i turnieje e-sportowe

Dane na żywo z meczów, terminarze, wyniki i drabinki turniejowe pochodzą z interfejsu API PandaScore poświęconego e-sportowi. Osiągnięcia drużyn i graczy w e-sporcie są porównywane z naszą własną bazą danych ustawień na podstawie nazw i historii składów.

Dane gry

Statystyki broni, wartości obrażeń, prędkości poruszania się i dane ekonomiczne pochodzą z plików gry CS2 i są weryfikowane w grze po każdej aktualizacji. Opisy map i składy drużyn są ręcznie aktualizowane zgodnie z aktualnym zestawem map.

Częstotliwość aktualizacji

DaneOdświeżJak
Skin / ceny naklejek / skrzynkiGodzinowoStrony są odświeżane za pomocą technologii Incremental Static Regeneration (ISR) z godzinnym oknem ponownej walidacji
Mecze na żywo i wynikiPrawie w czasie rzeczywistymDane z serwisu PandaScore są pobierane przy ładowaniu strony z krótkotrwałym buforowaniem
Profesjonalne ustawienia i sprzętToczenie sięSprawdzane ręcznie, gdy pojawiają się zmiany w składzie, sponsorach lub podczas transmisji
Dane dotyczące broni i gryW każdej aktualizacjiPonownie zweryfikowano względem plików gry po każdej aktualizacji CS2

Jak obliczane są statystyki pochodne

eDPI
eDPI = DPI × in-game sensitivity. Standardowy sposób porównywania rzeczywistej czułości między graczami, niezależnie od sprzętu myszy. Stosowany na stronach graczy, kalkulator eDPI, oraz średnie zawodowców.
Czas do zabicia (TTK)
Obliczany na podstawie obrażeń, penetracji pancerza, szybkostrzelności danej broni oraz HP i pancerza celu: liczba strzałów potrzebnych do zabicia na danym zasięgu pomnożona przez czas cyklu broni. Zobacz kalkulator obrażeń aby przejść do wersji interaktywnej.
StatTrak premium
Wzrost ceny uwzględniający zużycie: wycena StatTrak Po testach jest porównywana wyłącznie z normalną wyceną Po testach dla tego samego skina, uśrednioną dla wszystkich stanów zużycia, o ile obie wartości są dostępne. Pełny ranking na stronie strona StatTrak premium.
Poziomy cenowe i ceny „od
Referencyjna cena produktu to najniższa aktualna oferta na wszystkich monitorowanych rynkach i stanach zużycia. Centra przedziałów cenowych (np. skiny poniżej $10) pogrupuj je według tej najniższej ceny i posortuj według 30-dniowego wolumenu handlu, a nie według ceny katalogowej.
Rankingi użycia profesjonalistów
W rankingach sprzętu liczy się, ilu graczy z bazy danych ustawień korzysta z danego produktu; udział marek grupuje te liczby według producentów. Zobacz najczęściej używane myszki i inne strony z rankingami sprzętu.

Dostrzegłeś błąd?

Zmiany w danych: gracz zmienia myszkę poza transmisją, rynek usuwa przedmiot z oferty, aktualizacja zmienia wartość obrażeń. Jeśli jakaś liczba wydaje się nieprawidłowa, daj nam znać – poprawki zazwyczaj pojawiają się w ciągu jednego lub dwóch dni.