Transparencia
Cómo funcionan los datos de CSDB.gg
Cada cifra de esta web tiene su origen en una fuente concreta y un cálculo documentado. En esta página te explicamos de dónde vienen los datos, con qué frecuencia se actualizan y cómo se calculan las estadísticas derivadas, para que puedas valorarlo y corregirnos si nos equivocamos en algo.
Véase también: Skins, Cajas, Guías, Armas, Pegatinas, Mapas, Jugadores profesionales, Rangos, Herramientas.
De dónde vienen los datos
Precios de Skins, pegatinas y cajas
Los precios de los mercados los recopila SteamWebAPI, que realiza un seguimiento en tiempo real de las ofertas en más de 15 mercados, entre los que se incluyen Buff163, Skinport, CSFloat, CS.MONEY, DMarket, BitSkins, Waxpeer y el mercado comunitario de Steam. El precio «a partir de» que ves en cualquier artículo es el precio más bajo de todas esas fuentes en el momento de la última actualización, junto con las cotizaciones por mercado, las puntuaciones de liquidez y los volúmenes de negociación de los últimos 7, 30 y 90 días.
Configuración y equipamiento de los jugadores profesionales
Los ajustes de los jugadores —sensibilidad, DPI, códigos de crosshair, modelo de vista, ajustes de vídeo y periféricos— se seleccionan a mano a partir de fuentes oficiales: anuncios de los equipos, retransmisiones verificadas de los jugadores y volcados de configuración, superposiciones de las retransmisiones de torneos y entrevistas a los jugadores. Los ajustes cambian a menudo a mitad de temporada; cada perfil se vuelve a revisar cuando se produce un cambio en la plantilla, en el patrocinio del equipo o en la retransmisión.
Partidos y torneos de esports
Los datos de los partidos en directo, los calendarios, los resultados y los cuadros de los torneos proceden de la API de esports de PandaScore. Los historiales de los equipos y jugadores de esports se comparan con nuestra propia base de datos de configuraciones por nombre e historial de plantillas.
Datos del juego
Las estadísticas de las armas, los valores de daño, las velocidades de movimiento y las cifras económicas se extraen de los archivos del juego de CS2 y se verifican en el juego tras cada actualización. Las descripciones de los mapas y las alineaciones se actualizan manualmente según el conjunto de mapas actual.
Cadencia de actualización
| Datos | Actualizar | ¿Cómo? |
|---|---|---|
| Precios de Skin / pegatinas / cajas | Por hora | Las páginas se regeneran mediante regeneración estática incremental (ISR) con un intervalo de revalidación de una hora |
| Partidos en directo y resultados | Casi en tiempo real | El feed de PandaScore se consulta al cargar la página con un almacenamiento en caché de corta duración |
| Ajustes y equipamiento profesional | Continuo | Se revisa manualmente cuando hay cambios en la plantilla, en los patrocinadores o en las retransmisiones |
| Datos sobre armas y juegos | Por parche | Se vuelve a comprobar con los archivos del juego después de cada actualización de CS2 |
Cómo se calculan las estadísticas derivadas
- eDPI
eDPI = DPI × in-game sensitivity. La forma estándar de comparar la sensibilidad real entre jugadores, independientemente del hardware del ratón. Se usa en las páginas de los jugadores, el calculadora eDPI, y las medias de los profesionales.- Tiempo de matar (TTK)
- Se calcula a partir del daño, la penetración de armadura, la cadencia de tiro de cada arma y los puntos de vida o la armadura del objetivo: el número de disparos necesarios para acabar con el objetivo a una distancia determinada, multiplicado por el tiempo de ciclo del arma. Consulta el calculadora de daños para ver la versión interactiva.
- Premium StatTrak
- Aumento porcentual ajustado al desgaste: una cotización StatTrak Probada en combate solo se compara con la cotización normal Probada en combate del mismo Skin, calculado como media de todos los desgastes en los que ambos existan. Las clasificaciones completas en la página premium StatTrak.
- Niveles de precios y precios «a partir de»
- El precio de referencia de un artículo es el precio más bajo que aparece en tiempo real en todos los mercados rastreados y desgastes. Los centros de rangos de precios (p. ej., Skins menos de $10) agrupan los valores según ese precio más bajo y ordénalos por volumen de negociación de los últimos 30 días, no por precio de cotización.
- Clasificaciones de uso profesional
- Las clasificaciones de equipamiento tienen en cuenta cuántos jugadores en la base de datos de configuraciones usan cada producto; la cuota de mercado por marca agrupa esos recuentos por fabricante. Ver los ratones más usados y las demás páginas de clasificaciones de material.
¿Has visto algún error?
Las fuentes de datos pueden variar: un jugador cambia de ratón fuera de la retransmisión, un mercado retira un artículo de su catálogo, un parche modifica el valor de daño. Si ves que algún número no cuadra, avísanos; las correcciones suelen publicarse en uno o dos días.