Transparência
Como funcionam os dados do CSDB.gg
Cada número neste site tem origem em uma fonte identificada e em um cálculo documentado. Esta página explica de onde vêm os dados, com que frequência são atualizados e como as estatísticas derivadas são calculadas — para que você possa avaliar e nos corrigir quando estivermos errados.
Veja também: Skins, Caixas, Guias, Armas, Adesivos, Mapas, Jogadores profissionais, Ranks, Ferramentas.
De onde vêm os dados
Preços de Skin, adesivo e caixa
Os preços dos mercados são agregados pelo SteamWebAPI, que acompanha as listagens em tempo real em mais de 15 mercados, incluindo Buff163, Skinport, CSFloat, CS.MONEY, DMarket, BitSkins, Waxpeer e o Steam Community Market. O preço "a partir de" que você vê em qualquer item é o menor preço listado nessas fontes na última atualização, junto com cotações por mercado, índices de liquidez e volumes de trade de 7, 30 e 90 dias.
Configurações e equipamentos dos jogadores profissionais
As configurações dos jogadores — sensibilidade, DPI, códigos crosshair, modelo de visão, configurações de vídeo e periféricos — são selecionadas manualmente a partir de fontes oficiais: comunicados das equipes, transmissões verificadas dos jogadores e arquivos de configuração, sobreposições nas transmissões de torneios e entrevistas com os jogadores. As configurações mudam com frequência no meio da temporada; cada perfil é revisado sempre que surge uma mudança no elenco, no patrocínio de equipamentos ou em algo que aparece nas transmissões.
Partidas e torneios de e-sports
Os dados ao vivo das partidas, os calendários, os resultados e as chaves dos torneios vêm da API de esports da PandaScore. Os históricos das equipes e dos jogadores nos esports são comparados com nosso próprio banco de dados de configurações, por nome e histórico de escalações.
Dados do jogo
As estatísticas das armas, os valores de dano, as velocidades de movimento e os números da economia são extraídos dos arquivos do jogo CS2 e verificados no próprio jogo após cada atualização. As legendas dos mapas e as formações são atualizadas manualmente de acordo com o conjunto atual de mapas.
Frequência de atualização
| Dados | Atualizar | Como |
|---|---|---|
| Preços de Skin / adesivo / caixa | Por hora | As páginas são regeneradas por meio da Regeneração Estática Incremental (ISR), com uma janela de revalidação de 1 hora |
| Jogos ao vivo e resultados | Quase em tempo real | O feed do PandaScore é consultado no momento do carregamento da página, com um cache de curta duração |
| Configurações e equipamentos profissionais | Contínuo | Revisado manualmente sempre que houver mudanças na escalação, nos patrocínios ou durante a transmissão |
| Dados de armas e jogos | Por patch | Verificado novamente em relação aos arquivos do jogo após cada atualização do CS2 |
Como as estatísticas derivadas são calculadas
- eDPI
eDPI = DPI × in-game sensitivity. A forma padrão de comparar a sensibilidade real entre os jogadores, independentemente do hardware do mouse. Usado nas páginas dos jogadores, o calculadora de eDPI, e as médias dos profissionais.- Tempo para matar (TTK)
- Calculado com base no dano, na penetração de armadura, na cadência de tiro de cada arma e nos HP/armadura do alvo: o número de tiros necessários para matar em um determinado alcance multiplicado pelo tempo de ciclo da arma. Veja a calculadora de danos para a versão interativa.
- StatTrak premium
- Aumento percentual ajustado ao desgaste: uma cotação StatTrak Testada em Campo só é comparada com a cotação normal Testada em Campo do mesmo Skin, calculada como média de todos os desgastes em que ambas as cotações existem. A classificação completa está disponível na página StatTrak premium.
- Faixas de preço e preços
- O preço de referência de um item é o menor preço atual em todos os mercados e lojas monitoradas. Centros de faixas de preço (por exemplo, Skins menos de US$ 10) agrupa os itens com base nesse preço mais baixo e classifica-os pelo volume de negociação dos últimos 30 dias, e não pelo preço de tabela.
- Rankings de uso profissional
- Os rankings de equipamentos mostram quantos jogadores no banco de dados de configurações usam cada produto; a participação de mercado por marca agrupa esses números por fabricante. Veja mouses mais usados e as outras páginas de classificação de equipamentos.
Encontrou alguma imprecisão?
Os pipelines de dados podem apresentar desvios: um jogador troca de mouse fora da transmissão, um mercado retira um item da lista, uma atualização altera o valor de dano. Se algum número parecer errado, avisa a gente — as correções geralmente são implementadas em um ou dois dias.