Transparenz

So funktionieren die Daten von CSDB.gg

Jede Zahl auf dieser Seite lässt sich auf eine namentlich genannte Quelle und eine dokumentierte Berechnung zurückführen. Auf dieser Seite wird erklärt, woher die Daten stammen, wie oft sie aktualisiert werden und wie die abgeleiteten Statistiken berechnet werden – damit du sie beurteilen und uns korrigieren kannst, falls wir etwas falsch gemacht haben.

Woher die Daten kommen

Preise für Skin, Sticker und Case

Die Marktplatzpreise werden von SteamWebAPI zusammengestellt, das Echtzeit-Angebote auf über 15 Marktplätzen verfolgt, darunter Buff163, Skinport, CSFloat, CS.MONEY, DMarket, BitSkins, Waxpeer und den Steam Community Market. Der „ab"-Preis, den du bei jedem Artikel siehst, ist der niedrigste Angebotspreis aus all diesen Quellen zum Zeitpunkt der letzten Aktualisierung, zusammen mit den Kursen pro Marktplatz, Liquiditätsbewertungen und den Handelsvolumina der letzten 7, 30 und 90 Tage.

Einstellungen und Ausrüstung von Profispielern

Die Spielereinstellungen – Empfindlichkeit, DPI, crosshair-Codes, Viewmodel, Videoeinstellungen und Peripheriegeräte – werden sorgfältig aus offiziellen Quellen zusammengestellt: Teamankündigungen, verifizierte Spieler-Streams und Konfigurationsdaten, Overlays aus Turnierübertragungen sowie Spielerinterviews. Die Einstellungen ändern sich oft mitten in der Saison; jedes Profil wird erneut überprüft, sobald sich ein Kaderwechsel, ein Ausrüstungssponsoring oder eine Änderung im Stream abzeichnet.

E-Sport-Spiele & Turniere

Live-Spieldaten, Spielpläne, Ergebnisse und Turnierbäume stammen aus der PandaScore-E-Sport-API. Die E-Sport-Bilanz von Teams und Spielern wird anhand von Namen und Kaderentwicklung mit unserer eigenen Einstellungsdatenbank abgeglichen.

Spieldaten

Waffenwerte, Schadenswerte, Bewegungsgeschwindigkeiten und Wirtschaftsdaten werden aus den Spieledateien von CS2 übernommen und nach jedem Patch im Spiel überprüft. Die Kartenbeschriftungen und Aufstellungen werden manuell an den aktuellen Kartenpool angepasst.

Aktualisierungshäufigkeit

DatenAktualisierenWie
Skin-, Sticker- und Case-PreiseStündlichDie Seiten werden mittels Incremental Static Regeneration (ISR) mit einem Revalidierungsfenster von einer Stunde neu generiert.
Live-Spiele & ErgebnisseNahezu in EchtzeitDer PandaScore-Feed wird beim Laden der Seite abgerufen, mit kurzlebigem Caching
Profi-Einstellungen & AusrüstungRollierendWird manuell überprüft, sobald sich Änderungen bei der Aufstellung, bei Sponsoren oder während der Übertragung ergeben
Weapon & game dataPro PatchWird nach jedem CS2-Update erneut anhand der Spiel-Dateien überprüft

Wie abgeleitete Statistiken berechnet werden

eDPI
eDPI = DPI × in-game sensitivity. Die Standardmethode, um die tatsächliche Empfindlichkeit verschiedener Spieler unabhängig von ihrer Maushardware zu vergleichen. Wird auf den Spielerseiten verwendet, die eDPI-Rechner, sowie die Durchschnittswerte der Profis.
Time to Kill (TTK)
Wird aus dem Schaden, der Rüstungsdurchdringung, der Feuerrate der jeweiligen Waffe sowie den HP und der Rüstung des Ziels berechnet: die Anzahl der Schüsse, die bei einer bestimmten Reichweite zum Töten erforderlich sind, multipliziert mit der Zykluszeit der Waffe. Siehe den Schadensrechner für die interaktive Version.
StatTrak Premium
Wear-gerechter prozentualer Aufschlag: Ein StatTrak Einsatzerprobt-Angebot wird nur mit dem normalen Einsatzerprobt-Angebot desselben Skin verglichen, gemittelt über alle Wear-Zustände, bei denen beide vorhanden sind. Die vollständigen Ranglisten findest du auf der StatTrak Premium-Seite.
Preisstufen & „ab-Preise
Der Referenzpreis eines Artikels ist der niedrigste aktuell verfügbare Angebotspreis auf allen erfassten Marktplätzen und bei Wear-Zuständen. Preisstufen-Hubs (z. B. Skins unter $10) werden nach diesem niedrigsten Preis sortiert und nach dem 30-Tage-Handelsvolumen geordnet, nicht nach dem Listenpreis.
Rangliste der professionellen Nutzer
Bei den Ausrüstungsrankings wird gezählt, wie viele Spieler in der Einstellungsdatenbank das jeweilige Produkt nutzen; der Markenanteil fasst diese Zahlen nach Herstellern zusammen. Siehe die am häufigsten verwendeten Mäuse und die anderen Seiten mit Ausrüstungsbewertungen.

Hast du einen Fehler entdeckt?

Datenpipelines können verrutschen: Ein Spieler wechselt außerhalb des Streams die Maus, ein Marktplatz nimmt einen Artikel aus dem Sortiment, ein Patch ändert einen Schadenswert. Wenn dir eine Zahl falsch erscheint, sag uns Bescheid – Korrektionen werden normalerweise innerhalb von ein oder zwei Tagen veröffentlicht.