Statistiques de la carte CS2
Statistiques sur les cartes de compétition, compilées à partir des données des équipes professionnelles : taux de sélection, taux d'interdiction, équilibre entre les camps, et bien plus encore.
Voir aussi: Joueurs pro, Cartes, Rangs, Outils, Guides, Armes, Skins, Caisses, Autocollants.
Comment la méta de la carte CS2 est mesurée
Counter-Strike 2 dispose de sept cartes en service dans le pool compétitif : Mirage, Inferno, Nuke, Anubis, Ancient, Dust 2 et Cache. Chacune est disputée selon un système de veto où les équipes interdisent et choisissent les cartes à tour de rôle avant le début d'une série. La « méta » désigne les cartes qui sont le plus souvent choisies, bannies et sur lesquelles on gagne le plus souvent au niveau pro — et elle change à chaque fois que Valve met à jour une carte ou modifie le pool.
Ce que cette page suit
- Taux de sélection — à quelle fréquence chaque carte est choisie quand elle échappe au veto
- Taux d'interdiction — à quelle fréquence chaque carte est retirée lors de la première phase d'interdiction
- Taux de victoire du côté CT — pourcentage de rounds remportés par l'équipe antiterroriste
- Taux de victoire du côté T — pourcentage de rounds remportés par l'équipe terroriste
- Équilibre des camps — à quel point chaque carte est déséquilibrée en ce moment (une carte à 60 % CT est « favorisée par CT »)
Pourquoi c'est important
Les statistiques des cartes sont la base d'une stratégie de draft de niveau pro. Les équipes bannissent les cartes où leurs adversaires ont un taux de victoire T-side élevé, choisissent des cartes avec un équilibre favorable entre les camps, et adaptent leur style de jeu aux cartes qui dominent actuellement. Observer l'évolution de la méta après un patch de Valve — comme le rééquilibrage d'Inferno à mi-saison 2025 — te donne un avantage tactique, que tu joues ou que tu fasses des pronostics sur les matchs.
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Comparaison complète
| # | Carte | Joué | % moyen de sélection | Pourcentage moyen d'exclusion | Taux de victoire CT | Taux de victoire T | Équilibre | Taux de victoire Pistolet | Équipes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3,234 | 16.8% | 19.6% | 55.1% | 50.3% | 🛡️ CT +4.8 | 52.9% | 16 | |
| 2 | 2,657 | 12.6% | 31.9% | 57.8% | 48.2% | 🛡️ CT +9.6 | 52.1% | 16 | |
| 3 | 2,577 | 11.3% | 31.2% | 52.8% | 52.4% | ⚖️ Égalité | 52.5% | 16 | |
| 4 | 2,353 | 17.5% | 19.6% | 53.3% | 54% | ⚖️ Égalité | 51.2% | 16 | |
| 5 | 1,938 | 8.6% | 26.1% | 54.6% | 50.7% | 🛡️ CT +3.9 | 52.9% | 16 | |
| 6 | 1,499 | 5.8% | 18.6% | 56.5% | 47.7% | 🛡️ CT +8.8 | 51.7% | 16 | |
| 7 | 1,003 | 4.9% | 25.7% | 46.2% | 57.3% | 💣 T +11.1 | 51.4% | 15 | |
| 8 | 864 | 1.3% | 14.9% | 51.7% | 53.2% | ⚖️ Égalité | 52.3% | 15 | |
| 9 | 852 | 4.4% | 14.5% | 57.2% | 48.3% | 🛡️ CT +8.9 | 53% | 15 | |
| 10 | 199 | 1.1% | 7.1% | 49.9% | 53.2% | 💣 T +3.3 | 52% | 15 | |
| 11 | Cobblestone | 91 | 0.4% | 5.2% | 45.2% | 51% | 💣 T +5.8 | 43.4% | 5 |
Données agrégées provenant de 16équipes professionnelles via PandaScore. Les statistiques englobent tous les matchs de compétition suivis pour chaque équipe.
Cobblestone