CS2 地图元数据
汇总自职业战队的竞技地图统计数据——选人率、禁用率、阵营平衡度等。
另请参阅: 职业选手, 地图, 段位, 工具, 指南, 武器, Skins, 箱子, 印花.
CS2地图元数据的衡量方式
Counter-Strike 2 竞技地图池中共有七张现役地图:Mirage、Inferno、Nuke、Anubis、Ancient、Dust 2 和 Cache。每张地图的对决均采用否决机制,即在系列赛开始前,双方队伍轮流禁用和选择地图。 所谓“元游戏”(meta),指的是在职业层面中被选中、禁用以及获胜频率最高的地图——每当Valve对地图进行更新或轮换地图池时,这种“元游戏”就会发生变化。
本页面跟踪的内容
- 拣货率 — 每张地图在通过否决后被选中的频率
- 封禁率 — 第一轮禁用阶段中,每张地图被禁用的频率
- CT侧胜率 — 反恐方获胜的回合所占百分比
- T方胜率 — 恐怖分子阵营获胜的回合所占百分比
- 侧向平衡 — 每张地图当前的失衡程度(CT占比为60%的地图被视为“CT占优”)
为何这很重要
地图元数据是职业级选图策略的基础。战队会禁用那些对手在T方胜率较高的地图,选择双方平衡性更有利的地图,并根据当前主流地图调整自己的打法。 观察Valve补丁发布后(例如2025赛季中期对Inferno地图的平衡调整)元游戏的变迁,无论你是亲自参赛还是预测比赛,都能让你在战术上占据优势。
相关
11已追踪的地图
17,301已游玩地图总数
16分析的战队
413,966总轮次
全面对比
| # | 地图 | 已游玩 | 平均选中率 | 平均封禁率 | CT 胜率 | T 胜率 | 平衡 | 手枪胜率 | 战队 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3,246 | 16.9% | 19.6% | 55.1% | 50.2% | 🛡️ CT +4.9 | 52.8% | 16 | |
| 2 | 2,661 | 12.6% | 31.9% | 57.8% | 48.2% | 🛡️ CT +9.6 | 52.1% | 16 | |
| 3 | 2,577 | 11.2% | 31.3% | 52.8% | 52.4% | ⚖️ 均势 | 52.5% | 16 | |
| 4 | 2,359 | 17.6% | 19.5% | 53.3% | 54% | ⚖️ 均势 | 51.2% | 16 | |
| 5 | 1,940 | 8.5% | 26.1% | 54.6% | 50.7% | 🛡️ CT +3.9 | 52.9% | 16 | |
| 6 | 1,499 | 5.8% | 18.4% | 56.5% | 47.7% | 🛡️ CT +8.8 | 51.7% | 16 | |
| 7 | 1,009 | 5% | 25.7% | 46.2% | 57.2% | 💣 T +11.0 | 51.4% | 15 | |
| 8 | 864 | 1.2% | 14.8% | 51.7% | 53.2% | ⚖️ 均势 | 52.3% | 15 | |
| 9 | 852 | 4.3% | 14.4% | 57.2% | 48.3% | 🛡️ CT +8.9 | 53% | 15 | |
| 10 | 203 | 1.2% | 7.2% | 49.9% | 53.1% | 💣 T +3.2 | 52% | 15 | |
| 11 | Cobblestone | 91 | 0.4% | 5.2% | 45.2% | 51% | 💣 T +5.8 | 43.4% | 5 |
数据汇总自 16 通过 PandaScore 的职业战队数据。统计数据涵盖了每支战队所有被追踪的正式比赛。
Cobblestone