Estadísticas de Map Meta de CS2
Estadísticas competitivas de los mapas recopiladas de equipos profesionales: tasa de selección, tasa de prohibición, equilibrio entre bandos y mucho más.
Véase también: Jugadores profesionales, Mapas, Rangos, Herramientas, Guías, Armas, Skins, Cajas, Pegatinas.
Cómo se mide el meta del mapa de CS2
Counter-Strike 2 cuenta con siete mapas activos en el grupo competitivo: Mirage, Inferno, Nuke, Anubis, Ancient, Dust 2 y Cache. Cada uno se disputa mediante un sistema de veto en el que los equipos se turnan para prohibir y elegir mapas antes de que empiece una serie. El «meta» se refiere a qué mapas se eligen, se descartan y se ganan con más frecuencia a nivel profesional, y cambia cada vez que Valve actualiza un mapa o renueva el grupo de mapas.
Qué datos recopila esta página
- Tasa de selección — con qué frecuencia se elige cada mapa cuando no se vetó
- Tasa de prohibición — con qué frecuencia se elimina cada mapa en la primera fase de prohibiciones
- Tasa de victorias del equipo CT — porcentaje de rondas ganadas por el equipo antiterrorista
- Tasa de victorias del equipo T — porcentaje de rondas ganadas por el bando terrorista
- Equilibrio entre bandos — cómo está de sesgado cada mapa en este momento (un mapa con un 60% de CT se considera «favorable para CT»)
Por qué es importante
Los datos de meta de mapas son la base de la estrategia de draft a nivel profesional. Los equipos descartan los mapas en los que sus rivales tienen una alta tasa de victorias en el lado T, eligen mapas con un equilibrio favorable entre los lados y adaptan su estilo de juego a los mapas que estén dominando en ese momento. Observar cómo cambia el meta tras un parche de Valve —como el reequilibrio de Inferno a mediados de ronda 2025— te da una ventaja táctica tanto si estás jugando como si estás haciendo pronósticos de partidos.
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Comparación completa
| # | Mapa | Jugado | % de selección promedio | % de prohibición promedio | WR CT | WR T | Balance | WR Pistola | Equipos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3,234 | 16.8% | 19.6% | 55.1% | 50.3% | 🛡️ CT +4.8 | 52.9% | 16 | |
| 2 | 2,657 | 12.6% | 31.9% | 57.8% | 48.2% | 🛡️ CT +9.6 | 52.1% | 16 | |
| 3 | 2,577 | 11.3% | 31.2% | 52.8% | 52.4% | ⚖️ Empate | 52.5% | 16 | |
| 4 | 2,353 | 17.5% | 19.6% | 53.3% | 54% | ⚖️ Empate | 51.2% | 16 | |
| 5 | 1,938 | 8.6% | 26.1% | 54.6% | 50.7% | 🛡️ CT +3.9 | 52.9% | 16 | |
| 6 | 1,499 | 5.8% | 18.6% | 56.5% | 47.7% | 🛡️ CT +8.8 | 51.7% | 16 | |
| 7 | 1,003 | 4.9% | 25.7% | 46.2% | 57.3% | 💣 T +11.1 | 51.4% | 15 | |
| 8 | 864 | 1.3% | 14.9% | 51.7% | 53.2% | ⚖️ Empate | 52.3% | 15 | |
| 9 | 852 | 4.4% | 14.5% | 57.2% | 48.3% | 🛡️ CT +8.9 | 53% | 15 | |
| 10 | 199 | 1.1% | 7.1% | 49.9% | 53.2% | 💣 T +3.3 | 52% | 15 | |
| 11 | Cobblestone | 91 | 0.4% | 5.2% | 45.2% | 51% | 💣 T +5.8 | 43.4% | 5 |
Datos recopilados de 16 equipos profesionales a través de PandaScore. Las estadísticas incluyen todos los partidos competitivos registrados para cada equipo.
Cobblestone