C'est quoi l'ADR dans «CS2 » ? Définition, bons chiffres, comment le vérifier

La statistique la plus honnête du tableau d'affichage : comment ça marche, ce qui est considéré comme un bon résultat et comment améliorer le tien

L'ADR, c'est le « dégât moyen par manche » : le total des dégâts que tu as infligés à tes adversaires divisé par le nombre de manches jouées, y compris les dégâts d'utilité. Si tu infliges 2 400 points de dégâts au cours d’une partie de 24 rounds, ton ADR est de 100. Entre 60 et 75, c’est dans la moyenne en matchmaking ; entre 75 et 90, c’est bien ; et au-delà de 90, c’est très bon. C’est sans doute la statistique la plus honnête du tableau d’affichage : le K/D t’indique qui a réalisé les éliminations, tandis que l’ADR te montre qui a fait le boulot. Vérifie le tien en appuyant sur la touche Tab en cours de match et en faisant défiler les statistiques du tableau d’affichage.

ADR signifie « dégâts moyens par manche » : c'est le total des dégâts que tu as infligés à tes adversaires divisé par le nombre de manches jouées. Si tu infliges 2 400 points de dégâts au cours d'un match de 24 manches, ton ADR est de 100.

C'est sans doute la statistique la plus honnête du tableau d'affichage. Le K/D te dit qui a fait les kills ; l'ADR te dit qui a fait le boulot. Le joueur qui réduit un AWPer à 20 HP avant de mourir apparaît quand même dans l'ADR, même si le kill est attribué à un coéquipier.

Comment l'ADR est calculé

La formule, c'est juste les dégâts infligés divisés par le nombre de manches jouées, mais il y a deux détails à prendre en compte :

  • Tout compte. Les grenades HE, les molotovs et les dégâts incendiaires alimentent tous ton ADR, pas seulement les balles. Un molotov bien placé lors d'une reconquête peut discrètement ajouter plus de 60 points de dégâts à une manche.
  • Les dégâts sont plafonnés par ennemi. Tu ne peux infliger que le nombre de dégâts correspondant aux points de vie de ton adversaire. Vider un chargeur d'AK entier sur quelqu'un qui a 7 PV ne cause que 7 dégâts, et non 30 par balle. C'est pour ça que mitrailler un adversaire déjà à l'agonie ne fait pas grimper tes statistiques.

Les dégâts infligés à un coéquipier ne comptent pas, pas plus que ceux infligés à la personne déjà condamnée par la suite d'un coéquipier : celui qui porte le coup obtient les dégâts, un point c'est tout.

Comment vérifier ton ADR sur CS2

Trois endroits :

  1. En cours de match : maintiens la touche Tab enfoncée pour ouvrir le tableau d'affichage, puis fais un clic droit pour libérer ton curseur et passer d'une colonne de statistiques à l'autre. L'ADR est l'un des affichages alternatifs, au même titre que le K/D et le score.
  2. Fin du match : le résumé d'après-match affiche l'ADR des dix joueurs.
  3. Ton historique de matchs : l'onglet « Watch » enregistre les statistiques de chaque match, ce qui te permet de voir si ce match à 110 ADR était un cas isolé ou s'il s'agit d'une tendance.

Les plateformes tierces comme FACEIT et Leetify le suivent automatiquement sur l'ensemble de ton historique, ce qui est plus utile que n'importe quel match pris isolément : une seule partie ne t'apprend presque rien, mais cinquante t'en apprennent beaucoup.

C'est quoi un bon ADR sur CS2 ?

Fourchettes approximatives, en partant du principe qu'il y a un mélange normal de tirs de fusil et d'économies :

Le contexte change la donne. Aux rangs supérieurs, le positionnement du crosshair de tout le monde s'améliore, les échanges sont plus rapides et il devient plus difficile d'infliger des dégâts — un ADR de 85 face à des adversaires de Premier classés à 20 000, ça pèse bien plus lourd qu'un ADR de 95 dans une salle de jeu occasionnelle à faible confiance. Si tu veux te faire une idée de ta place réelle dans la population de joueurs tout en évaluant tes statistiques, nos données sur la répartition des classements te fournissent ce contexte.

Le rôle, ça compte tout autant :

  • Les joueurs AWP atteignent des ADR très élevés presque automatiquement : chaque coup qui enchaîne peut infliger jusqu'à plus de 100 points de dégâts.
  • Les fraggers d'entrée affichent des statistiques instables : ils font beaucoup de dégâts quand ils réussissent leur entrée, mais leurs chiffres sont quasi nuls lors d'un échange instantané.
  • Les joueurs de soutien et les anchors ont, par nature, des ADR plus bas. Que ce soit le lurker qui tient un flanc tout au long de la manche ou le joueur de soutien qui flasque l'entrée, ils créent des manches sans jamais apparaître dans la colonne des dégâts.

C'est le point faible de l'ADR. Ça mesure les dégâts, pas l'impact. Un IGL à 55 d'ADR qui fait une lecture anti-eco impeccable a plus contribué à la victoire qu'un bait merchant à 90 d'ADR qui enchaîne les kills de sortie alors que la manche est déjà décidée. Les équipes pro en tiennent compte : au plus haut niveau, l'ADR sur la durée est considéré comme un indicateur de forme plutôt que comme un classement. C'est la même approche qu'on utilise pour analyser la forme des joueurs sur la scène pro : les dégâts infligés au fil du temps révèlent les baisses de forme et les séries chaudes que le K/D d'un seul match ne montre pas.

ADR vs K/D et note

  • Le K/D récompense celui qui donne le coup de grâce. Deux joueurs peuvent chacun infliger 80 points de dégâts au même ennemi ; un seul d'entre eux remporte le kill.
  • L'ADR récompense la participation aux combats, peu importe qui les finit.
  • Les classements composites (classement HLTV 2.1, classement Leetify, statistiques FACEIT) intègrent l'ADR aux côtés des kills, de la survie et de l'impact par manche — c'est pour ça que l'ADR fait partie intégrante de tous les modèles de classement sérieux, plutôt que d'être en concurrence avec eux.

Petit test rapide pour décrypter un tableau d'affichage : un nombre élevé de kills et un faible ADR, ça veut généralement dire des « exit frags » et du « farming » en mode éco. Un faible nombre de kills et un ADR élevé, ça veut dire que quelqu'un inflige des dégâts que ses coéquipiers convertissent. C'est ce deuxième joueur-là que tu veux dans ton équipe.

Comment augmenter concrètement ton ADR

Pas en cherchant à infliger des dégâts, mais en mourant moins souvent et en restant plus souvent en vie :

  • Utilise tes grenades avec intention. Une HE lancée sur une position d'ennemis connue ou une molly sur un emplacement de pose par défaut te rapporte entre 30 et 80 points de dégâts par manche, sans aucun risque pour toi. Les dégâts des grenades, c'est l'ADR le moins cher du jeu.
  • Privilégie les échanges, pas les coups de gueule de héros. Les morts ne font pas baisser directement l'ADR, mais une manche passée mort, c'est une manche où tu ne contribues à rien. En jouant pour les échanges, tu restes en vie et tu tiens plus longtemps dans les combats.
  • Arrête de garder les infos sur les dégâts en tête. Annonce-les. Dire « Il en a 20 » transforme tes 80 dégâts en un kill pour un coéquipier et en une manche gagnée — et c'est justement ça qui compte.
  • Analyse tes manches où tu as peu infligé de dégâts. Le schéma est généralement le même : tu es mort dans les quinze premières secondes, ou tu te trouves à un endroit où la partie ne s'est jamais déroulée. Regarder tes propres démos te le fait comprendre très vite — notre guide d'analyse des démos t'explique comment t'y prendre sans y passer toute la soirée.

L'ADR ne te dira pas tout sur ta façon de jouer. Mais s'il reste bloqué en dessous de 70 alors que ton ratio K/D a l'air correct, c'est probablement que tu enchaînes les kills faciles et que tu évites les combats difficiles — et c'est justement ce genre de comportement que cette statistique est censée mettre en évidence.

Foire aux questions

Que signifie « ADR » dans « CS2 » ?
Dégâts moyens par manche : c'est le total des dégâts infligés aux ennemis divisé par le nombre de manches jouées. Ça inclut les dégâts des armes et des compétences, plafonnés par les points de vie restants de chaque ennemi.
C'est quoi un bon ADR àCS2 ?
Entre 75 et 90, c'est bien pour le matchmaking ; au-delà de 90, c'est très fort. AWP Les joueurs offensifs et les débutants ont tendance à avoir des scores plus élevés ; les joueurs de soutien et les « ancrages » ont naturellement des scores plus bas, sans pour autant jouer moins bien.
Comment je peux consulter mon ADR sur CS2 ?
Appuie sur la touche Tab pendant le match, fais un clic droit pour débloquer le curseur, et fais défiler les statistiques du tableau d'affichage. Ça s'affiche aussi sur l'écran de résumé à la fin du match.
L'ADR, c'est plus important que le K/D ?
C'est plus juste. Le ratio K/D attribue le mérite à celui qui porte le coup fatal, tandis que l'ADR récompense tous ceux qui ont contribué au combat. Aucun des deux ne prend en compte l'impact des actions utilitaires, le timing des embuscades ou les appels tactiques.
Les dommages causés aux équipements communs sont-ils pris en compte dans l'ADR ?
Oui. Les grenades HE, les cocktails Molotov et les grenades incendiaires comptent toutes, c'est pourquoi utiliser les grenades de manière disciplinée, c'est le moyen le plus simple d'améliorer un ADR bas.

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