Was bedeutet „ADR“ bei „CS2“? Bedeutung, gute Werte, so überprüfst du es
Die ehrlichste Zahl auf der Anzeigetafel – wie sie funktioniert, was als gut gilt und wie du deine verbessern kannst
ADR steht für „Average Damage per Round“ – also den Gesamtschaden, den du Gegnern zugefügt hast, geteilt durch die Anzahl der gespielten Runden, inklusive Utility. Wenn du in einem 24-Runden-Match 2.400 Schaden verursachst, beträgt dein ADR 100. 60–75 ist im Matchmaking durchschnittlich, 75–90 ist gut und 90+ ist sehr stark. Es ist wohl die ehrlichste Statistik auf der Anzeigetafel: K/D sagt dir, wer die Kills geholt hat, ADR sagt dir, wer die Arbeit geleistet hat. Überprüfe deinen Wert, indem du mitten im Match die Tab-Taste gedrückt hältst und durch die Statistiken auf der Anzeigetafel blätterst.
ADR steht für durchschnittlicher Schaden pro Runde — der Gesamtschaden, den du Gegnern zugefügt hast, geteilt durch die Anzahl der gespielten Runden. Wenn du in einem Match mit 24 Runden 2.400 Schaden verursachst, beträgt dein ADR 100.
Das ist wohl die ehrlichste Statistik auf der Anzeigetafel. K/D zeigt dir, wer die Kills geholt hat; ADR zeigt dir, wer die Arbeit geleistet hat. Der Spieler, der einen AWPer auf 20 HP herunterkämpft, bevor er selbst stirbt, taucht trotzdem im ADR auf, auch wenn der Kill in der Spalte eines Teamkollegen landet.
Wie wird der ADR berechnet?
Die Formel lautet einfach: verursachter Schaden ÷ gespielte Runden, aber zwei Details sind dabei entscheidend:
- Utility zählt. HE-Granaten, Molotowcocktails und Brandschaden tragen alle zu deinem ADR bei, nicht nur Kugeln. Ein gut platzierter Molotowcocktail bei einer Rückeroberung kann einer Runde still und leise über 60 Schaden hinzufügen.
- Der Schaden ist pro Gegner begrenzt. Du kannst nur so viel Schaden verursachen, wie ein Gegner an Lebenspunkten hat. Wenn du ein volles AK-Magazin auf jemanden mit 7 LP abfeuerst, verursacht das 7 Schaden, nicht 30 pro Kugel. Deshalb verbessert das Abfeuern auf einen bereits so gut wie toten Gegner deine Werte nicht.
Teamschaden zählt nicht, ebenso wenig wie Schaden an der Person, die durch den Folgeangriff deines Teamkollegen ohnehin schon erledigt ist – wer den Treffer landet, bekommt den Schaden, Punkt.
So überprüfst du deinen ADR in CS2
Drei Orte:
- Während des Spiels: Halte Tab gedrückt, um die Anzeigetafel zu öffnen, und klicke dann mit der rechten Maustaste, um den Cursor freizugeben und durch die Statistikspalten zu blättern. ADR ist neben K/D und Punktestand eine der alternativen Ansichten.
- Spielende: Die Zusammenfassung nach dem Spiel zeigt die ADR-Werte aller zehn Spieler.
- Dein Spielverlauf: Der Watch-Tab speichert die Statistiken für jedes einzelne Spiel, sodass du nachverfolgen kannst, ob dein Spiel mit einem ADR von 110 nur eine Ausnahme oder ein Trend ist.
Plattformen von Drittanbietern wie FACEIT und Leetify erfassen das automatisch über deinen gesamten Spielverlauf hinweg, was aussagekräftiger ist als ein einzelnes Spiel – ein Match sagt fast nichts aus, fünfzig sagen schon eine ganze Menge.
Was ist ein gutes ADR in CS2?
Grobe Spannen, ausgehend von einer normalen Mischung aus Gewehrschüssen und Sparen:
Der Kontext verändert diese Zahlen. In höheren Rängen verbessert sich die Crosshair-Platzierung für alle, Kämpfe werden schneller getauscht, und es wird schwieriger, Schaden zu erzielen – ein ADR von 85 gegen Premier-Gegner mit 20.000 Rating bedeutet weitaus mehr als ein ADR von 95 in einer Casual-Lobby mit geringem Vertrauen. Wenn du bei der Beurteilung deiner Zahlen ein Gefühl dafür bekommen willst, wo dein Rang tatsächlich im Spielerpool steht, liefern unsere Daten zur Rangverteilung diesen Kontext.
Die Rolle ist genauso wichtig:
- AWPer erzielen fast automatisch hohe ADRs – jeder verbindende Schuss bringt bis zu 100+ Schaden.
- Entry Fraggers liefern schwankende Werte: großer Schaden, wenn der Einstieg funktioniert, fast null Runden, wenn sie sofort getauscht werden.
- Unterstützungsspieler und Anker haben von Natur aus niedrigere ADRs. Der Lurker, der die ganze Runde über eine Flanke hält, oder der Unterstützer, der den Einstieg blendet, gestalten Runden, ohne jemals in der Schadensstatistik aufzutauchen.
Dieser letzte Punkt ist ADRs blinder Fleck. Er misst den Schaden, nicht die Wirkung. Ein IGL mit 55 ADR, der eine saubere Anti-Eco-Entscheidung trifft, hat mehr zum Sieg beigetragen als ein Bait-Merchant mit 90 ADR, der nach der Entscheidung der Runde noch Exit-Kills sammelt. Profi-Teams gewichten das entsprechend – auf höchstem Niveau wird ein anhaltender ADR eher als Formindikator denn als Rangliste betrachtet. Das ist dieselbe Perspektive, die wir bei der Formanalyse von Spielern in der Profiszene anwenden: Der über einen längeren Zeitraum erzielte Schaden deckt Formtiefs und Erfolgsserien auf, die ein einzelnes K/D-Verhältnis verbergen würde.
ADR vs K/D und Rating
- K/D belohnt Last-Hits. Zwei Spieler können demselben Gegner jeweils 80 Schaden zufügen; nur einer bekommt den Kill.
- ADR belohnt die Teilnahme an Kämpfen, egal wer sie beendet.
- Zusammengesetzte Bewertungen (HLTV-Rating 2.1, Leetify-Rating, FACEIT-Statistiken) beziehen die ADR neben Kills, Überlebensrate und Rundenauswirkung mit ein – weshalb die ADR ein Bestandteil jedes seriösen Bewertungsmodells ist und nicht als Konkurrenz dazu gilt.
Eine schnelle Überprüfung beim Betrachten der Spielstatistik: Viele Kills + niedrige ADR deuten meist auf „Exit-Frags“ und „Eco-Farming“ hin. Wenige Kills + hohe ADR bedeuten, dass jemand Schaden verursacht, den die Teamkollegen in Kills umwandeln. Den zweiten Spieler willst du in deinem Team haben.
Wie du deinen ADR tatsächlich steigern kannst
Nicht, indem man auf Schaden aus ist – sondern indem man seltener stirbt und öfter dabei ist:
- Setz deine Utility-Waffe gezielt ein. Eine HE, die auf eine bekannte Stapelposition geworfen wird, oder eine Molly an einer Standard-Platzierungsstelle verursacht 30–80 Schaden pro Runde, ohne dass du dabei ein Risiko eingehst. Granatenschaden ist der günstigste ADR im Spiel.
- Setz auf „trades“, nicht auf „Hero Peeks“. Todesfälle senken den ADR zwar nicht direkt, aber eine Runde, in der du tot bist, ist eine Runde, in der du null beiträgst. Wenn du auf „trades“ spielst, bleibst du länger am Leben und im Kampf.
- Hör auf, Schadensdaten im Kopf zu behalten. Sag es einfach. „Er hat 20“ verwandelt deine 80 Schadenspunkte in einen Kill für einen Teamkollegen und eine gewonnene Runde – und genau darum geht es ja.
- Schau dir deine Runden mit geringem Schaden noch einmal an. Das „pattern“ ist meistens dasselbe: Entweder bist du in den ersten fünfzehn Sekunden tot oder befindest dich an einer Stelle, an der die Runde gar nicht vorbeigekommen ist. Wenn du dir deine eigenen Demos noch einmal ansiehst, wird das brutal schnell deutlich – in unserem Leitfaden zur Demo-Analyse erfährst du, wie du das machst, ohne einen ganzen Abend damit zu verschwenden.
ADR verrät dir nicht alles über dein Spiel. Aber wenn der Wert unter 70 feststeckt, obwohl dein K/D-Verhältnis gut aussieht, holst du dir wahrscheinlich nur einfache Kills und vermeidest die schwierigen Kämpfe – und genau dafür gibt es diese Statistik.
Häufig gestellte Fragen
- Was bedeutet ADR bei „CS2“?
- Durchschnittlicher Schaden pro Runde: Der gesamte den Gegnern zugefügte Schaden geteilt durch die Anzahl der gespielten Runden. Darin enthalten sind Waffen- und Effekt-Schaden, begrenzt durch die verbleibende Gesundheit jedes Gegners.
- Was ist ein gutes ADR-Ergebnis bei „CS2“?
- 75–90 ist gut im Matchmaking, 90+ ist sehr stark. Bei den „AWPern“ und Einsteigern liegen die Werte tendenziell höher; bei Support-Spielern und Ankern liegen sie naturgemäß niedriger, ohne dass sie schlechter spielen.
- Wie kann ich meine ADR unter „CS2“ einsehen?
- Halte während des Spiels die Tab-Taste gedrückt, klicke mit der rechten Maustaste, um den Cursor freizuschalten, und blättere durch die Statistiken auf der Anzeigetafel. Diese werden auch auf dem Übersichtsbildschirm am Ende des Spiels angezeigt.
- Ist ADR wichtiger als K/D?
- Das ist ehrlicher. Bei K/D wird derjenige gewertet, der den tödlichen Schlag landet, während bei ADR jeder gewertet wird, der zum Kampf beigetragen hat. Beides berücksichtigt weder den Einfluss der Unterstützung noch das Timing beim Verstecken oder die Koordination.
- Zählen Schäden an Versorgungsleitungen zur ADR?
- Ja. HE-Granaten, Molotowcocktails und Brandgranaten zählen alle dazu, weshalb ein disziplinierter Einsatz von Granaten der einfachste Weg ist, einen niedrigen ADR zu verbessern.