O que é ADR no “CS2”? Significado, bons números, como verificar

A métrica mais honesta do placar — como funciona, o que é considerado bom e como melhorar a sua

ADR significa dano médio por rodada — o dano total que você causou aos inimigos dividido pelo número de rodadas jogadas, incluindo os danos de utilitários. Se você causar 2.400 de dano em uma partida de 24 rodadas, seu ADR será 100. Entre 60 e 75 é a média no matchmaking, entre 75 e 90 é bom, e acima de 90 é muito forte. É, sem dúvida, a estatística mais honesta do placar: o K/D mostra quem conseguiu as eliminações, mas o ADR mostra quem realmente fez o trabalho. Confira o seu mantendo a tecla Tab pressionada no meio da partida e alternando entre as estatísticas do placar.

ADR significa dano médio por rodada — o dano total que você causou aos inimigos dividido pelo número de rodadas jogadas. Se você causar 2.400 de dano em uma partida de 24 rodadas, seu ADR será de 100.

Pode-se dizer que é a estatística mais honesta do placar. O K/D mostra quem conseguiu as mortes; o ADR mostra quem fez o trabalho. O jogador que reduz um AWPer a 20 HP antes de morrer ainda aparece no ADR, mesmo que a morte vá para a coluna de um companheiro de equipe.

Como o ADR é calculado

A fórmula é simplesmente dano causado ÷ rodadas jogadas, mas há dois detalhes importantes:

  • A utilidade faz diferença. Granadas HE, molotovs e danos incendiários, todos contribuem para o seu ADR, não só as balas. Uma molotov bem lançada durante uma retomada pode, discretamente, adicionar mais de 60 de dano a uma rodada.
  • O dano tem um limite por inimigo. Você só pode causar tanto dano quanto a vida que o adversário ainda tem. Descarregar um pente inteiro de AK em alguém com 7 HP causa 7 de dano, e não 30 por bala. É por isso que atirar sem parar em alguém que já está praticamente morto não aumenta seus números.

O dano causado à equipe não conta, e tampouco o dano à pessoa que já está perdida pelo golpe seguinte do seu companheiro — quem acertar o golpe é quem leva o dano, ponto final.

Como verificar seu ADR no CS2

Três lugares:

  1. Durante a partida: mantenha a tecla Tab pressionada para abrir o placar e, em seguida, clique com o botão direito para liberar o cursor e alternar entre as colunas de estatísticas. O ADR é uma das visualizações alternativas, junto com o K/D e a pontuação.
  2. Fim da partida: o resumo pós-jogo mostra o ADR de todos os dez jogadores.
  3. Seu histórico de partidas: a aba Watch mantém as estatísticas de cada partida, pra você poder acompanhar se aquela partida com 110 de ADR foi só um caso isolado ou se é uma tendência.

Plataformas de terceiros, como o FACEIT e o Leetify, acompanham isso automaticamente ao longo de todo o seu histórico, o que é mais útil do que qualquer jogo isolado — uma partida não diz quase nada, mas cinquenta já dizem muito.

Qual é um bom ADR no CS2?

Faixas aproximadas, considerando uma proporção normal entre rodadas com rifles e economias:

O contexto muda o significado desses números. Em ranks mais altos, o posicionamento de crosshair de todo mundo melhora, as trocas de mortes ficam mais rápidas e fica mais difícil causar dano — um ADR de 85 contra adversários da Premier com 20 mil de rating significa muito mais do que um 95 em uma sala casual com baixo nível de confiança. Se você quiser ter uma ideia de onde sua classificação realmente se situa no conjunto de jogadores ao avaliar seus números, nossos dados de distribuição de classificações fornecem esse contexto.

O papel também é importante:

  • AWPers executam ADRs altos quase automaticamente — cada acerto consecutivo vale até mais de 100 de dano.
  • Entry fraggers apresentam números instáveis: causam um dano enorme quando o ataque ao site funciona, quase nenhum dano quando são trocados na hora.
  • Jogadores de suporte e âncoras têm ADRs mais baixos por definição. O jogador que fica à espreita, defendendo um flanco durante toda a rodada, ou o de suporte que abre caminho para a entrada, contribuem para as rodadas sem nunca aparecer na coluna de dano.

Esse último ponto é o ponto cego do ADR. Ele mede o dano, não o impacto. Um IGL com ADR de 55 que faz uma leitura precisa contra o eco contribuiu mais para a vitória do que um jogador com ADR de 90 que fica só se fazendo de isca e acumulando abates na saída depois que a rodada já está decidida. As equipes profissionais levam isso em conta — no nível mais alto, o ADR sustentado é visto mais como um indicador de forma do que como uma classificação. É a mesma perspectiva que usamos para analisar a forma dos jogadores no cenário profissional: o dano causado ao longo do tempo revela quedas de rendimento e sequências de vitórias que o K/D de uma única partida não mostra.

ADR vs K/D e rating

  • K/D recompensa quem dá o golpe final. Dois jogadores podem causar 80 de dano cada um ao mesmo inimigo; só um deles fica com a morte.
  • ADR recompensa a participação nas lutas, independentemente de quem as encerre.
  • Classificações compostas (HLTV Rating 2.1, classificação do Leetify, estatísticas do FACEIT) consideram o ADR junto com mortes, sobrevivência e impacto por rodada — e é por isso que o ADR é um componente de todos os modelos de classificação sérios, em vez de ser um rival deles.

Uma análise rápida para interpretar o placar: muitas mortes + baixa ADR geralmente indicam mortes por saída e farm em eco. Poucas mortes + alta ADR significam que alguém está causando dano e os companheiros de equipe estão convertendo. O segundo jogador é aquele que você quer no seu time.

Como aumentar de verdade sua ADR

Não causando dano — morrendo menos e aparecendo mais:

  • Use sua utilidade com inteligência. Uma HE lançada em uma posição conhecida do stack inimigo ou uma molly em um ponto padrão de plantação causa de 30 a 80 de dano por rodada, sem nenhum risco pra você. O dano de granadas é a ADR mais barata do jogo.
  • Busque trocas, não peeks heróicos. Mortes não reduzem diretamente o ADR, mas uma rodada passada morto é uma rodada em que você não contribui em nada. Jogar buscando trocas te mantém vivo e nas lutas por mais tempo.
  • Pare de guardar os dados de dano na cabeça. Avise. "Ele tem 20" transforma seus 80 de dano em uma morte para um companheiro de equipe e uma rodada ganha — e esse é o objetivo.
  • Analise suas rodadas em que causou pouco dano. O padrão costuma ser o mesmo: morrer nos primeiros quinze segundos ou ficar em algum lugar onde a rodada nunca passou. Assistir suas próprias demos mostra isso de forma brutalmente rápida — nosso guia de análise de demos explica como fazer isso sem perder uma noite inteira.

ADR não vai te dizer tudo sobre seu jogo. Mas se ficar preso abaixo de 70 enquanto sua relação K/D parece boa, você provavelmente está conseguindo abates fáceis e evitando as lutas difíceis — e é exatamente esse tipo de coisa que essa estatística existe para identificar.

Perguntas frequentes

O que significa ADR em “CS2”?
Dano médio por rodada: o dano total causado aos inimigos dividido pelo número de rodadas jogadas. Isso inclui o dano das armas e dos itens utilitários, limitado pela vida restante de cada inimigo.
Qual é um bom ADR em “CS2”?
75–90 é bom no matchmaking, 90+ é muito forte. Jogadores deAWP e iniciantes costumam ter pontuações mais altas; jogadores de suporte e âncoras ficam naturalmente com pontuações mais baixas, mesmo sem jogar pior.
Como faço para ver meu ADR no site CS2?
Segure a tecla Tab durante a partida, clique com o botão direito para desbloquear o cursor e alternar entre as estatísticas do placar. Isso também aparece na tela de resumo no final da partida.
O ADR é mais importante do que o K/D?
É mais honesto. O K/D dá crédito a quem dá o golpe final, enquanto o ADR dá crédito a todo mundo que contribuiu para a luta. Nenhum dos dois leva em conta o impacto da utilidade, o momento certo de emboscar ou as orientações da equipe.
Os danos causados por serviços públicos contam para o ADR?
Sim. Granadas HE, molotovs e granadas incendiárias todas contam, e é por isso que usar as granadas com disciplina é a maneira mais fácil de aumentar um ADR baixo.

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