Что такое ADR в игре «CS2»? Значение, хорошие показатели, как проверить

Самый честный показатель на табло — как он работает, что считается хорошим результатом и как повысить свой

ADR — это средний урон за раунд: общий урон, нанесённый врагам, деленный на количество сыгранных раундов, включая урон от вспомогательных умений. Нанеси 2 400 единиц урона за матч из 24 раундов — и твой ADR будет равен 100. В системе подбора игроков средний показатель составляет 60–75, хороший — 75–90, а очень сильный — 90+. Это, пожалуй, самый честный показатель на табло: K/D показывает, кто набирал убийства, а ADR — кто действительно работал. Проверить свой показатель можно, удерживая клавишу Tab во время матча и пролистывая статистику на табло.

ADR — это средний урон за раунд: общее количество урона, нанесённого врагам, деленное на количество сыгранных раундов. Нанеси 2 400 единиц урона за матч из 24 раундов — и твой ADR составит 100.

Это, пожалуй, самый честный показатель на табло. K/D показывает, кто набрал убийства; ADR — кто проделал всю работу. Игрок, который доводит AWP до 20 HP, а потом погибает, всё равно фигурирует в ADR, даже если убийство зачисляется на счет его товарища по команде.

Как рассчитывается ADR

Формула проста: нанесённый урон делить на количество сыгранных раундов, но здесь важны две детали:

  • Урон от утилити учитывается. Гранаты HE, коктейли «Молотова» и урон от зажигательных снарядов — всё это пополняет твой ADR, а не только пули. Удачно брошенный «Молотов» при отборе точки может незаметно добавить 60+ урона за раунд.
  • Урон ограничен для каждого противника. Ты можешь нанести не больше урона, чем у противника осталось здоровья. Если выпустить весь магазин АК в противника с 7 HP, урон составит 7, а не 30 за каждую пулю. Вот почему стрельба по уже мертвому противнику не завышает твои показатели.

Урон, нанесённый союзнику, не учитывается, как и урон тому, кто уже обречён на гибель из-за последующего удара твоего товарища по команде — урон засчитывается тому, кто нанёс удар, и точка.

Как проверить свой ADR в КС2

Три места:

  1. Во время матча: удерживай клавишу Tab, чтобы открыть табло, а затем щелкни правой кнопкой мыши, чтобы освободить курсор и переключаться между столбцами статистики. ADR — это один из альтернативных видов статистики наряду с K/D и счётом.
  2. Конец матча: в итоговом отчёте указаны показатели ADR для всех десяти игроков.
  3. Твоя история матчей: на вкладке «Просмотр» хранится статистика по каждому матчу, так что ты можешь отследить, был ли тот матч с показателем ADR 110 единичным случаем или это уже тенденция.

Сторонние платформы, такие как FACEIT и Leetify, автоматически отслеживают эти показатели по всей твоей истории игр, и это гораздо полезнее, чем данные по одной игре — один матч почти ничего не говорит, а пятьдесят — уже многое.

Какой ADR считается хорошим в КС2?

Приблизительные диапазоны, исходя из обычного соотношения выстрелов из винтовки и спасений:

Контекст меняет значение этих цифр. На более высоких рангах у всех улучшается расположение crosshair, происходит больше трейдинга, а наносить урон становится сложнее — показатель ADR 85 в матчах против соперников из «Премьер»-лиги с рейтингом 20k значит гораздо больше, чем 95 в казуальном лобби с низким уровнем доверия. Если ты хочешь понять, где на самом деле находится твой рейтинг среди всех игроков, оценивая свои показатели, наши данные о распределении рейтингов дадут тебе нужный контекст.

Роль тоже имеет не меньшее значение:

  • AWPеры имеют высокий показатель ADR практически автоматически — каждый успешный выстрел наносит до 100+ единиц урона.
  • Фрэггеры на входе показывают нестабильные показатели: наносят огромный урон, когда атаки на сайт удаются, и почти нулевой урон, когда их мгновенно перехватывают при трейдинге.
  • Игроки поддержки и анкеры по замыслу показывают более низкий ADR. Луркер, который весь раунд держит фланг, или игрок поддержки, который прорывает вход, создают раунды без участия в нанесении урона.

Вот в этом и заключается «слепое пятно» показателя ADR. Он измеряет урон, а не влияние на игру. IGL с ADR 55, который точно предсказал анти-эко, внёс больший вклад в победу, чем фармер выходов с ADR 90, который набирает убийства, когда исход раунда уже решён. Профессиональные команды учитывают это — на высшем уровне устойчивый ADR рассматривается скорее как индикатор формы, а не как рейтинг. Мы используем тот же подход при анализе формы игроков на профессиональной арене: урон, наносимый за определённый период, выявляет спады и удачные серии, которые скрывает показатель K/D за один матч.

ADR против K/D и рейтинга

  • K/D поощряет нанесение последнего удара. Два игрока могут нанести по 80 единиц урона одному и тому же противнику, но убийство зачтётся только одному из них.
  • ADR поощряет участие в боях, независимо от того, кто их завершает.
  • Комплексные рейтинги (HLTV Rating 2.1, рейтинг Leetify, статистика FACEIT) учитывают ADR наряду с убийствами, выживаемостью и влиянием на раунд — именно поэтому ADR является составной частью любой серьёзной модели рейтинга, а не её конкурентом.

Быстрая проверка при анализе статистики: много убийств + низкий ADR обычно означают выходные фраги и фарм экономии. Мало убийств + высокий ADR означают, что кто-то наносит урон, который товарищи по команде конвертируют. Именно второго игрока ты и хочешь в своей команде.

Как на самом деле повысить свой ADR

Не за счёт нанесения урона — а за счёт того, чтобы реже гибнуть и чаще участвовать в боях:

  • Используй свои утилиты с намерением. HE, брошенная в известное место скопления противника, или молотов на стандартное место установки бомбы — это 30–80 урона за раунд без какого-либо риска. Урон от гранат — самый дешёвый ADR в игре.
  • Делай трейды, не геройские заглядывания. Смерти не снижают ADR напрямую, но раунд, проведённый мёртвым, — это раунд, в котором ты не приносишь никакой пользы. Игра на трейды держит тебя в живых и в боях дольше.
  • Перестань держать информацию об уроне в голове. Объявляй её. «Ему 20» превращает твои 80 урона в убийство товарища и выигранный раунд — в этом и есть весь смысл.
  • Проанализируй свои раунды с низким уроном. Паттерн обычно одинаков: ты погибаешь в первые пятнадцать секунд или стоишь в месте, куда раунд вообще не заходит. Просмотр собственных демок показывает это жестоко быстро — наше руководство по анализу демок объясняет, как это сделать, не потратив весь вечер.

ADR не расскажет тебе всё об игре. Но если показатель застрял ниже 70, а твой K/D выглядит хорошо, ты, вероятно, подбираешь лёгкие убийства и пропускаешь сложные бои — а именно для того, чтобы выявить такие вещи, эта статистика и существует.

Часто задаваемые вопросы

Что означает аббревиатура ADR в игре «CS2»?
Средний урон за раунд: общий урон, нанесённый врагам, деленный на количество сыгранных раундов. В него входит урон от оружия и способностей, при этом максимальный урон ограничивается оставшимся запасом здоровья каждого врага.
Какой ADR считается хорошим в игре «CS2»?
75–90 — это хороший показатель в системе подбора игроков, 90+ — очень сильный. У игроков, участвующих в турнирах серии «AWP», и новичков показатели обычно выше; у игроков поддержки и «якорей» показатели естественным образом ниже, хотя они играют не хуже.
Как посмотреть свой ADR на сайте CS2?
Во время матча удерживай клавишу Tab, щелкни правой кнопкой мыши, чтобы разблокировать курсор, и переключайся между показателями на табло. Эта информация также отображается на экране с итогами матча.
ADR важнее, чем K/D?
Это честнее. Показатель K/D учитывает только того, кто нанес решающий удар, а ADR — всех, кто внес вклад в бой. Ни тот, ни другой не отражает вклад в игру, время выхода из укрытия или координацию действий.
Ущерб, нанесённый коммунальным оборудованием, учитывается при расчёте ADR?
Да. Гранаты HE, коктейли «Молотова» и зажигательные гранаты — всё это учитывается, поэтому грамотное использование гранат — самый простой способ повысить низкий показатель ADR.

Read this guide in English →