¿Qué es el ADR en «CS2»? Significado, buenos valores, cómo consultarlo

La estadística más sincera del marcador: cómo funciona, qué se considera bueno y cómo mejorar la tuya

ADR son las siglas de «daño medio por ronda»: el daño total que has infligido a los enemigos dividido entre el número de rondas jugadas, incluyendo las habilidades de apoyo. Si infliges 2.400 de daño en una partida de 24 rondas, tu ADR es de 100. Entre 60 y 75 es la media en el emparejamiento, entre 75 y 90 es bueno, y más de 90 es muy bueno. Podría decirse que es la estadística más honesta del marcador: el K/D te dice quién ha conseguido las bajas, pero el ADR te dice quién ha hecho el trabajo. Comprueba el tuyo manteniendo pulsada la tecla Tab durante la partida y pasando por las distintas estadísticas del marcador.

ADR son las siglas de average damage per round — el daño total que has infligido a los enemigos dividido entre el número de rondas jugadas. Si infliges 2.400 de daño en una partida de 24 rondas, tu ADR es de 100.

Podría decirse que es la estadística más honesta del marcador. El K/D te dice quién se ha llevado las bajas; el ADR te dice quién ha hecho el trabajo. El jugador que deja a un AWPer a 20 HP antes de morir sigue apareciendo en el ADR, aunque la baja se la lleve un compañero de equipo.

Cómo se calcula el ADR

La fórmula es simplemente el daño infligido ÷ las rondas jugadas, pero hay dos detalles que hay que tener en cuenta:

  • La utilidad cuenta. Las granadas HE, los cócteles Molotov y el daño incendiario contribuyen a tu ADR, no solo las balas. Un cóctel Molotov bien lanzado en una reconquista puede sumar discretamente más de 60 de daño a una ronda.
  • El daño tiene un límite por enemigo. Solo puedes infligir tanto daño como puntos de vida tenga tu oponente. Si le vacías un cargador completo de AK a alguien que tiene 7 PV, le infligirás 7 de daño, no 30 por bala. Por eso, disparar a alguien que ya está acabado no te hace subir las estadísticas.

El daño infligido por tu equipo no cuenta, y tampoco el daño a la persona que ya está sentenciada por el golpe posterior de tu compañero: quien dé el golpe se lleva el daño, y punto.

¿Cómo consultar tu ADR en CS2?

Tres sitios:

  1. Durante la partida: mantén pulsada la tecla Tab para abrir el marcador y, a continuación, haz clic con el botón derecho para liberar el cursor y cambia entre las columnas de estadísticas. El ADR es una de las vistas alternativas, junto con el K/D y la puntuación.
  2. Fin del partido: el resumen posterior al partido muestra el ADR de los diez jugadores.
  3. Tu historial de partidas: la pestaña «Ver» guarda las estadísticas de cada partida, para que puedas comprobar si esa partida con un ADR de 110 fue algo puntual o una tendencia.

Las plataformas de terceros, como FACEIT y Leetify, lo registran automáticamente a lo largo de todo tu historial, lo cual es más útil que cualquier partida por sí sola: una partida no te dice casi nada, pero cincuenta te dicen mucho.

¿Cuál es un buen ADR en CS2?

Rangos aproximados, suponiendo una proporción normal entre disparos de rifle y tiradas de salvación:

El contexto cambia el significado de estas cifras. En los rangos más altos, el posicionamiento del crosshair de todo el mundo mejora, los intercambios se realizan más rápido y sacar el máximo daño se vuelve más difícil: un ADR de 85 contra rivales de Premier con una puntuación de 20k significa mucho más que un 95 en una sala casual de poca confianza. Si quieres hacerte una idea de dónde te sitúas realmente en el conjunto de jugadores mientras evalúas tus números, nuestros datos de distribución de rangos te dan ese contexto.

El papel también es igual de importante:

  • Los jugadores AWP tienen ADRs altos casi automáticamente: cada golpe encadenado puede infligir más de 100 de daño.
  • Los fraggers de entrada dan cifras muy variables: causan un daño enorme cuando el sitio funciona, y casi ninguna ronda cuando se realizan intercambios al instante.
  • Los jugadores de apoyo y los anchors tienen, por definición, unos ADR más bajos. El que se queda al acecho cubriendo un flanco durante toda la ronda, o el de apoyo que abre paso a los demás, contribuyen a ganar rondas sin aparecer nunca en la columna de daño.

Ese último punto es el punto ciego del ADR. Mide el daño, no el impacto. Un IGL con un ADR de 55 que hace una lectura impecable contra el eco ha contribuido más a la victoria que un bait merchant con un ADR de 90 que se dedica a acumular muertes de salida cuando la ronda ya está decidida. Los equipos profesionales lo valoran en consecuencia: al más alto nivel, el ADR sostenido se considera un indicador de estado de forma más que una clasificación. Es la misma perspectiva que usamos para analizar el estado de forma de los jugadores en el ámbito profesional: el daño infligido a lo largo del tiempo pone de manifiesto las rachas malas y las rachas buenas que el K/D de un solo partido oculta.

ADR frente a K/D y valoración

  • El K/D premia el último golpe. Dos jugadores pueden infligir cada uno 80 de daño al mismo enemigo; solo uno se lleva la muerte.
  • El ADR premia la participación en los combates, independientemente de quién los gane.
  • Las clasificaciones combinadas (HLTV Rating 2.1, clasificación de Leetify, estadísticas de FACEIT) integran el ADR junto con las bajas, la supervivencia y el impacto en las rondas; por eso el ADR es un componente de todos los modelos de clasificación serios, en lugar de ser un rival para ellos.

Una forma rápida de evaluar el marcador: muchas bajas y un ADR bajo suelen indicar «exit frags» y «eco farming». Pocas bajas y un ADR alto significan que alguien está infligiendo daño que tus compañeros están convirtiendo. El segundo jugador es el que quieres tener en tu equipo.

Cómo aumentar de verdad tu ADR

No se trata de infligir daño, sino de morir menos y estar más presente:

  • Usa tus utilidades con intención. Una HE lanzada a una posición de grupo conocida o una molotov en un punto de colocación predeterminado te dan entre 30 y 80 de daño por ronda sin que corras ningún riesgo. El daño de las granadas es el ADR más barato del juego.
  • Busca intercambios, no hagas peeks heroicos. Las muertes no reducen directamente el ADR, pero una ronda en la que estás muerto es una ronda en la que no aportas nada. Jugar buscando intercambios te mantiene con vida y en los combates durante más tiempo.
  • Deja de guardarte la información sobre el daño en la cabeza. Dilo. Decir «Tiene 20» convierte tu daño de 80 en una baja de un compañero y en una ronda ganada, que es de lo que se trata.
  • Revisa tus rondas con poco daño. El patrón suele ser siempre el mismo: muerto en los primeros quince segundos, o posicionado en un lugar por el que la ronda nunca pasó. Ver tus propias demos te lo deja claro al instante; en nuestra guía para revisar demos te explicamos cómo hacerlo sin perderte toda la tarde.

El ADR no te lo cuenta todo sobre tu partida. Pero si se queda por debajo de 70 mientras que tu K/D parece estar bien, probablemente estés consiguiendo muertes fáciles y evitando los combates difíciles, y eso es precisamente lo que esta estadística está pensada para detectar.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa «ADR» en «CS2»?
Daño medio por ronda: el daño total infligido a los enemigos dividido entre el número de rondas jugadas. Incluye el daño de las armas y de las habilidades, con un límite máximo igual a la vida restante de cada enemigo.
¿Cuál es un buen ADR en «CS2»?
Entre 75 y 90 está bien en el emparejamiento, y por encima de 90 es muy bueno. AWP Los jugadores de ataque y los principiantes suelen tener puntuaciones más altas; los de apoyo y los de retaguardia, por su naturaleza, suelen tener puntuaciones más bajas, aunque no por eso jueguen peor.
¿Cómo puedo ver mi ADR en CS2?
Mantén pulsada la tecla Tab durante el partido, haz clic con el botón derecho para desbloquear el cursor y ve pasando por las estadísticas del marcador. También aparece en la pantalla de resumen al final del partido.
¿Es el ADR más importante que el K/D?
Es más honesto. El K/D le da el mérito a quien da el golpe definitivo, mientras que el ADR se lo da a todos los que han contribuido al combate. Ninguno de los dos tiene en cuenta el impacto de la utilidad, los momentos en los que te quedas a la espera ni las indicaciones de equipo.
¿Los daños causados por los servicios públicos cuentan para el ADR?
Sí. Las granadas HE, los cócteles Molotov y las granadas incendiarias cuentan todas, y por eso usar las granadas con disciplina es la forma más fácil de subir un ADR bajo.

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