CS2 Guía de la demo y la repetición
Descarga, mira y analiza tus partidas para mejorar más rápido
Descarga las demos de tu historial de partidas de CS2 o de HLTV y ábrelas con el comando «playdemo» en la consola. Usa Shift+F2 para controlar la reproducción: cámara lenta, pausa y saltar rondas para repasar tu juego. Ver las demos es una de las formas más efectivas de mejorar en Counter-Strike 2: repasar las partidas te permite detectar errores, estudiar las tendencias del enemigo y perfeccionar tu toma de decisiones.
Ver las demos es una de las formas más efectivas de mejorar en Counter-Strike 2. Al repasar tus partidas, puedes identificar errores, estudiar las tendencias de los enemigos y perfeccionar tu toma de decisiones. CS2 incluye un sistema integrado de reproducción de demos con potentes controles para navegar, analizar y grabar a partir de ellas. Esta guía te explica todo lo que necesitas saber sobre las demos de CS2.
Cómo descargar las demos de tus partidas
CS2 graba automáticamente las demos de los partidos competitivos y de la Premier en los servidores de Valve. Estas grabaciones se guardan en el servidor y se pueden descargar a través del cliente del juego.
Descargas desde el cliente de CS2
- Abre tu historial de partidas: haz clic en tu avatar, en la esquina superior izquierda del menú principal, y luego selecciona la pestaña «Partidas» para ver tus partidas recientes
- Elige una partida: haz clic en cualquier partida ya disputada para ver el marcador y los detalles de la partida
- Descarga la demo: Haz clic en el botón de descarga para guardar el archivo de la demo de GOTV en tu ordenador.
- Espera a que se descargue: los archivos de demostración ocupan entre 50 y 150 MB, dependiendo de la duración de la partida, y se guardan en tu carpeta de repeticiones
Disponibilidad de descarga
Las demos de las partidas están disponibles durante unos 30 días después de que se haya disputado la partida. Pasado este plazo, los archivos de las demos se eliminan de los servidores de Valve y ya no se pueden descargar. Si quieres conservar una demo para siempre, descárgala lo antes posible después de la partida.
Descargar mediante el código para compartir
Cada partida de CS2 genera un código para compartir único. Encontrarás este código en la pantalla de detalles de la partida. Los códigos para compartir permiten que cualquiera pueda descargar y ver la demo introduciendo el código en CS2. Usa el comando de consola playcast seguido de la URL del código para compartir para cargar directamente una demo compartida.
Ver demos: reproducción básica
Una vez descargada la demo, puedes verla directamente desde la pantalla del historial de partidas o cargarla manualmente a través de la consola. El sistema de reproducción de demos ofrece una interfaz completa para espectadores con controles para navegar por la partida.
Abrir una demo
- Desde el historial de partidas: haz clic en el botón «Ver» de cualquier partida que hayas descargado en tu historial de partidas
- Desde la consola: Usa
playdemo <filename>para cargar un archivo de demostración manualmente desde la consola - Desde el explorador de archivos: haz doble clic en un archivo .dem de tu carpeta de repeticiones para abrir CS2 y empezar la reproducción
Controles de interfaz de usuario de la demo
Pulsa Shift+F2 o escribe demoui en la consola para abrir el panel de control de reproducción de la demo. Este panel incluye un control deslizante de la línea de tiempo, controles de reproducción y pausa, y ajustes de velocidad.
- Reproducir/Pausar: Activa o desactiva la reproducción con el botón de reproducción o pulsa la barra espaciadora
- Control de velocidad: ajusta la velocidad de reproducción con el control deslizante o con el comando
demo_timescale - Control deslizante de la línea de tiempo: haz clic y arrastra la barra de progreso para ir a cualquier punto de la partida
- Navegación por rondas: usa los marcadores de ronda de la línea de tiempo para pasar rápidamente de una ronda a otra
Controles de espectador
Durante la reproducción de la demo, tienes todos los controles de espectador para ver el partido desde diferentes perspectivas:
- Clic izquierdo/derecho: cambia entre los jugadores a los que quieres seguir
- Teclas numéricas (1-0): selecciona a jugadores específicos por su número de posición
- Ratón 3 (clic con la rueda): cambia entre los modos de primera persona, tercera persona y cámara libre
- Cámara libre (WASD): vuela libremente por el mapa en el modo de cámara libre para ver la imagen completa
Demos de GOTV frente a demos de POV
CS2 admite dos tipos de grabaciones de demostración, cada una con características y casos de uso distintos. Entender la diferencia te ayuda a elegir el tipo de demostración más adecuado para tus necesidades.
Demos de GOTV
Las demos de GOTV (Game TV) son grabaciones realizadas desde el servidor que capturan toda la partida desde la perspectiva de todos los jugadores. Son el formato estándar de las demos para las partidas competitivas y de la Premier, que se descargan a través del cliente de CS2.
- Todos los jugadores visibles: cambia entre cualquier jugador en cualquier momento durante la reproducción
- Datos del lado del servidor: capturan posiciones, disparos y eventos con precisión de tick desde la perspectiva del servidor
- Archivo más grande: suele tener entre 50 y 150 MB, ya que se graban los diez jugadores
- Interpolación ligera: las grabaciones de GOTV pueden presentar un ligero suavizado en comparación con lo que vieron realmente los jugadores
- Ideal para: revisiones en equipo, estudiar a los rivales, analizar estrategias para cada ronda y crear contenido
Demos de POV
Las demos POV (punto de vista) son grabaciones del lado del cliente que se capturan desde la perspectiva de un solo jugador mediante el comando de consola record. Estas capturan exactamente tus acciones y lo que se ha renderizado en tu cliente.
- Perspectiva única: solo registra tu punto de vista y tus acciones
- Precisión del lado del cliente: captura con exactitud los movimientos del ratón, la posición del crosshair y la sincronización
- Tamaño de archivo más pequeño: suele ser de entre 10 y 30 MB, ya que solo se graba una perspectiva
- Sin cambio: no puedes cambiar a otros jugadores durante la reproducción
- Ideal para: revisar la puntería personal, la colocación del crosshair y los tiempos de reacción
Cómo grabar una demo POV
Para grabar una demo POV, abre la consola y escribe record <filename> antes de que empiece la partida. La demo empezará a grabarse al instante. Para dejar de grabar, escribe stop en la consola. El archivo .dem se guardará en tu directorio game/csgo/.
Comandos esenciales de la consola de demos
CS2 ofrece un conjunto completo de comandos de consola para controlar la reproducción de la demo. Estos comandos te permiten controlar con precisión la navegación, la velocidad y las superposiciones visuales.
Comandos de control de reproducción
- demoui: Abre el panel de control de reproducción de la demo con la línea de tiempo y los botones
- demo_pause: Pausa la reproducción de la demo en el tick actual
- demo_resume: Reanuda la reproducción tras una pausa
- demo_timescale <valor>: Establece la velocidad de reproducción — 1 es la velocidad normal, 0,5 es la mitad de la velocidad y 4 es 4 veces la velocidad
- demo_goto <tick> <0/1>: Salta a un número de tick concreto — usa 0 para pausar al llegar y 1 para reproducir al llegar
- demo_gototick <tick>: Comando alternativo para saltar a un tick concreto
Comandos de superposición visual
- spec_show_xray 1: Activa los contornos de rayos X que muestran la posición de todos los jugadores a través de las paredes
- cl_show_observer_crosshair 1: Muestra el crosshair del jugador observado durante la reproducción
- cl_draw_only_deathnotices 1: Oculta todos los elementos del HUD excepto el historial de bajas — muy útil para grabar clips sin distracciones
- r_drawothermodels 0: Oculta los modelos de los jugadores — es útil para estudiar la colocación del humo y las alineaciones de granadas
- sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1: Muestra vistas previas de la trayectoria de las granadas durante la reproducción de las demos
Comandos de la cámara
- spec_mode 1: Establece la vista de espectador en primera persona
- spec_mode 3: Establece la vista de espectador en tercera persona
- spec_mode 4: Establece el modo de cámara libre para el espectador
- spec_mode 5: Establece el modo de espectador con cámara dirigida (cambio automático)
- spec_next / spec_prev: Avanza o retrocede por los jugadores
Comandos de grabación
- record <nombre>: Empieza a grabar una demo en primera persona con el nombre de archivo indicado
- stop: Detiene la grabación actual
- playdemo <nombre>: Carga y reproduce un archivo de demo con ese nombre
- listdemo <nombre>: Muestra información sobre un archivo de demo, incluyendo el número de ticks y la duración
How to Analyze Demos for Improvement
No basta con limitarse a ver las demostraciones de forma pasiva. El análisis efectivo de demostraciones requiere un enfoque estructurado centrado en identificar errores y patrones específicos.
Qué hay que tener en cuenta
- Crosshair placement: Fíjate dónde tienes colocada la crosshair mientras te mueves por el mapa; debe estar a la altura de la cabeza y apuntando a los ángulos más habituales.
- Errores de posicionamiento: Identifica las ocasiones en las que te has quedado a la vista, expuesto desde varios ángulos o en una posición poco segura.
- Uso de la utilidad: Comprueba si tus bengalas, destellos y cócteles molotov han sido eficaces y si los has usado en el momento adecuado.
- Decisiones económicas: Comprueba si tus decisiones de compra se ajustan a la economía de tu equipo y al contexto de la ronda.
- Uso de la información: Ten en cuenta situaciones en las que tenías información pero no hiciste nada al respecto, o en las que te lanzaste sin tener información.
- Análisis de las muertes: Cada vez que mueras, pregúntate si el enfrentamiento se podía haber evitado, si tu posición era la correcta y si tenías posibilidades reales de ganar la pelea.
Proceso de revisión estructurado
Céntrate en un aspecto por sesión de repaso. Ver una demostración tres veces —una para el posicionamiento, otra para la utilidad y otra para la puntería— es más eficaz que intentar captarlo todo de una sola vez. Toma nota de los errores recurrentes y fíjate objetivos de práctica específicos basándote en lo que hayas observado.
Analizar las jugadas del rival
Ponte en la piel de los enemigos para entender cómo interpretan las estrategias de tu equipo. Fíjate en qué posiciones ocupan los enemigos, cómo se mueven y qué utilidad usan. Esta información te ayudará a predecir el comportamiento de tus rivales en futuras partidas en el mismo mapa.
Herramientas de análisis de demos de terceros
Hay varias herramientas externas que ofrecen funciones de análisis avanzadas más allá del visor de demostración integrado, con estadísticas, mapas de calor e información automatizada.
Leetify
Leetify analiza automáticamente tus partidas de CS2 y te ofrece estadísticas detalladas, como la precisión de puntería, valoraciones de posicionamiento, calificaciones en el uso de utilidad y sugerencias específicas para mejorar. Realiza un seguimiento de tu progreso a lo largo del tiempo y compara tus estadísticas con las de jugadores de distintos niveles.
SCOPE.GG
SCOPE.GG ofrece análisis ronda por ronda con repeticiones en mapas 2D que muestran los movimientos de los jugadores, las trayectorias de las granadas y el resultado de los enfrentamientos. Además, ofrece vídeos con los momentos más destacados y estadísticas de rendimiento de cada partida.
Refrag
Refrag ofrece un visor de demos en 3D basado en navegador que te permite ver las demos sin tener que abrir CS2. Incluye funciones avanzadas como la detección automática de momentos destacados, el filtrado de rondas y la posibilidad de compartir momentos concretos con tus compañeros de equipo a través de enlaces.
CS2 Demo Manager
CS2 Demo Manager es una aplicación de escritorio para organizar y analizar tu colección de demos. Extrae estadísticas de los archivos de demo, muestra marcadores ronda por ronda, genera mapas de calor y te permite etiquetar y clasificar tus demos para consultarlas fácilmente.
Grabación de fragmentos de demos
Las demos son una fuente excelente para crear clips destacados, contenido educativo o grabaciones cinematográficas. CS2 ofrece varias herramientas para capturar imágenes durante la reproducción de una demo.
Uso de la función de grabación integrada
CS2 admite el comando startmovie para grabar fotograma a fotograma en cualquier resolución. Esto genera material de alta calidad ideal para editar. Usa startmovie <filename> para empezar a grabar y endmovie para parar. Los fotogramas se guardan como archivos TGA individuales que se pueden compilar en un vídeo con un programa de edición.
Software de grabación de terceros
- OBS Studio: software gratuito y de código abierto para grabar pantalla y retransmitir en directo — configura la captura de juegos para CS2 y graba durante la reproducción de la demo
- NVIDIA ShadowPlay: grabación acelerada por hardware para usuarios de GPU NVIDIA con un impacto mínimo en el rendimiento
- AMD ReLive: solución de grabación por hardware para usuarios de GPU AMD
Consejos para grabaciones nítidas
- Ocultar elementos del HUD: usa
cl_draw_only_deathnotices 1para eliminar el HUD en las grabaciones cinematográficas - Cámara fluida: usa el modo de cámara libre con movimientos suaves del ratón para hacer barridos cinematográficos por todo el mapa
- Cámara lenta: configura
demo_timescale 0.25para ver repeticiones espectaculares a cámara lenta de los momentos clave - Botón de X-ray: activa o desactiva X-ray con
spec_show_xraypara resaltar las posiciones de los jugadores cuando sea necesario - Limpiar el killfeed: espera a que se vacíe el killfeed o usa comandos para ocultarlo por completo y reducir al mínimo el desorden visual
Cómo compartir demos con otras personas
Compartir demos es fundamental para los entrenamientos en equipo, las sesiones de entrenamiento y el contenido de la comunidad. CS2 ofrece mecanismos de uso compartido integrados y también puedes transferir archivos de demo directamente.
Cómo usar los códigos de Match Share
La forma más sencilla de compartir una demo es mediante el código de compartir de la partida. Busca el código de compartir en la pantalla de detalles de la partida y envíaselo a otro jugador. Pueden introducir el código de compartir en CS2 para descargar y ver la misma demo. Los códigos de compartir funcionan mientras la demo siga estando disponible en los servidores de Valve.
Enviar archivos de demo directamente
Puedes compartir el archivo .dem sin procesar con otras personas a través de servicios de transferencia de archivos, almacenamiento en la nube o compartición directa de archivos. El destinatario coloca el archivo .dem en su carpeta de repeticiones de CS2 y lo carga desde la consola con playdemo. Este método funciona incluso después de que la demo haya caducado en los servidores de Valve.
Compartir momentos concretos
Cuando hables de jugadas concretas con tus compañeros de equipo, anota el número de ronda y el número de tick aproximado. Puedes usar demo_goto para ir directamente al momento en cuestión. Herramientas de terceros como Refrag también te permiten generar enlaces para compartir que llevan a momentos específicos dentro de una demo.
Ubicaciones de los archivos de demo en el disco
Saber dónde guarda CS2 los archivos de demo te ayuda a gestionar tu colección, hacer copias de seguridad de las grabaciones importantes y transferir archivos entre máquinas.
Rutas de archivo predeterminadas
- Windows (demos descargadas): C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\replays\
- Windows (grabaciones en primera persona): C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\
- macOS: ~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/replays/
- Linux: ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/replays/
Gestión del almacenamiento de demos
Los archivos de demo pueden acumularse rápidamente y ocupar varios gigabytes de espacio en disco. Revisa de vez en cuando tu carpeta de repeticiones y elimina las demos que ya no necesites. Para las demos importantes, crea una carpeta de copias de seguridad específica fuera del directorio de Steam para evitar que se eliminen por error durante las actualizaciones del juego o al reinstalarlo.
Preguntas frecuentes
- ¿Dónde se guardan los archivos de demostración de «CS2» en mi ordenador?
- CS2 Los archivos de demo se guardan en el directorio de Steam, en la ruta steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/replays/, en el caso de las demos de partidas descargadas. Las demos grabadas manualmente con el comando «record» se guardan en la carpeta raíz game/csgo/.
- ¿Cuál es la diferencia entre las demos GOTV y POV?
- Las demos GOTV graban toda la partida desde las perspectivas de todos los jugadores utilizando datos del servidor. Las demos POV solo graban tu perspectiva personal y tus acciones desde el lado del cliente. Las demos GOTV ocupan más espacio, pero te permiten ver la partida desde la perspectiva de cualquier jugador, mientras que las demos POV ocupan menos espacio y capturan exactamente tus movimientos del ratón y tus acciones.
- ¿Puedo acelerar o ralentizar la reproducción de la demo?
- Sí. Usa el comando «demo_timescale» para ajustar la velocidad. Por ejemplo, «demo_timescale 4» reproduce a una velocidad 4 veces mayor y «demo_timescale 0,25» reproduce a una cuarta parte de la velocidad. También puedes usar el panel «demoui» pulsando Mayús+F2 para controlar la reproducción con un control deslizante.
- ¿Cómo puedo pasar directamente a una ronda concreta en una demo?
- Abre la interfaz de usuario de la demo con Shift+F2 o con el comando de consola «demoui». Usa la barra de tiempo para desplazarte a diferentes puntos del combate. También puedes usar «demo_goto» seguido de un número de tick para saltar a un momento concreto, por ejemplo, «demo_goto 64000».
- ¿Durante cuánto tiempo se pueden descargar los archivos de demostración de «CS2»?
- CS2 Las demos de las partidas de los modos «Competitivo» y «Premier» suelen estar disponibles para descargar durante unos 30 días después de que se haya disputado la partida. Pasado ese tiempo, los enlaces de descarga caducan y los archivos de las demos se eliminan de los servidores de Valve. Descarga siempre las demos importantes cuanto antes.