CS2 Guide de la démo et de la rediffusion

Télécharge, regarde et analyse tes matchs pour progresser plus vite

Télécharge des démos depuis ton historique de parties sur CS2 ou sur HLTV, puis ouvre-les avec la commande « playdemo » dans la console. Utilise Shift+F2 pour contrôler la lecture : ralenti, pause et saut de rounds pour analyser ton jeu. Regarder des démos est l'un des moyens les plus efficaces de s'améliorer à Counter-Strike 2 : revoir tes parties te permet de repérer tes erreurs, d'étudier les habitudes de tes adversaires et d'affiner ta prise de décision.

Regarder des démos est l'un des moyens les plus efficaces de s'améliorer à Counter-Strike 2. En revoyant tes parties, tu peux repérer tes erreurs, étudier les habitudes de tes adversaires et affiner ta prise de décision. CS2 intègre un système de lecture de démos avec des commandes puissantes pour naviguer, analyser et enregistrer à partir des rediffusions. Ce guide couvre tout ce que tu dois savoir sur les démos d'CS2.

Comment télécharger tes démos de match

CS2 enregistre automatiquement les démos des matchs de compétition et des matchs Premier sur les serveurs Valve. Ces enregistrements sont stockés côté serveur et peuvent être téléchargés via le client du jeu.

Téléchargement depuis le client CS2

  • Ouvre ton historique de parties : clique sur ton avatar en haut à gauche du menu principal, puis sélectionne l'onglet « Parties » pour voir tes parties récentes
  • Choisis un match : clique sur n'importe quel match terminé pour voir le tableau des scores et les détails du match
  • Télécharge la démo : clique sur le bouton de téléchargement pour enregistrer le fichier de démo GOTV sur ton ordinateur
  • Attends la fin du téléchargement : les fichiers de démo pèsent entre 50 et 150 Mo selon la durée de la partie et sont enregistrés dans ton dossier « replays »

Disponibilité du téléchargement

Les démos de match sont disponibles pendant environ 30 jours après la fin du match. Passé ce délai, les fichiers de démo sont supprimés des serveurs de Valve et ne peuvent plus être téléchargés. Si tu veux conserver une démo pour toujours, télécharge-la dès que possible après le match.

Téléchargement via code de partage

Chaque partie d'CS2 génère un code de partage unique. Tu trouveras ce code sur l'écran des détails de la partie. Les codes de partage permettent à n'importe qui de télécharger et de regarder la démo en saisissant le code sur CS2. Utilise la commande console playcast suivie de l'URL du code de partage pour charger directement une démo partagée.

Regarder des démos — Lecture de base

Une fois la démo téléchargée, tu peux la visionner directement depuis l'écran de l'historique des matchs ou la charger manuellement via la console. Le système de lecture des démos propose une interface spectateur complète avec des commandes pour naviguer dans le match.

Lancer une démo

  • Depuis l'historique des matchs : clique sur le bouton « Regarder » sur n'importe quel match téléchargé dans ton historique des matchs
  • Depuis la console : utilise playdemo <filename> pour charger manuellement un fichier de démo depuis la console
  • Depuis l'Explorateur de fichiers : double-clique sur un fichier .dem dans ton dossier « replays » pour lancer CS2 et démarrer la lecture

Commandes d'interface utilisateur de démo

Appuie sur Maj+F2 ou tape demoui dans la console pour ouvrir le panneau de contrôle de lecture de la démo. Ce panneau propose un curseur de timeline, des commandes de lecture/pause et des réglages de vitesse.

  • Lecture/Pause : active ou désactive la lecture avec le bouton « Lecture » ou appuie sur la barre d'espace
  • Contrôle de la vitesse : règle la vitesse de lecture à l'aide du curseur ou de la commande demo_timescale
  • Curseur de chronologie : clique et fais glisser la barre de progression pour passer à n'importe quel moment du match
  • Navigation entre les rounds : utilise les repères de round sur la chronologie pour passer rapidement d'un round à l'autre

Commandes de spectateur

Pendant la lecture de la démo, tu disposes de toutes les commandes de spectateur pour suivre le match sous différents angles :

  • Clic gauche/droit : passe d'un joueur à l'autre pour le suivre
  • Touches numériques (1 à 0) : sélectionne des joueurs spécifiques en fonction de leur numéro de place
  • Souris 3 (clic sur la molette) : bascule entre les modes caméra à la première personne, à la troisième personne et libre
  • Caméra libre (WASD) : survole librement la carte en mode caméra libre pour avoir une vue d'ensemble

Démos GOTV vs démos POV

CS2 prend en charge deux types d'enregistrements de démonstration, chacun présentant des caractéristiques et des cas d'utilisation distincts. Comprendre la différence t'aidera à choisir le type de démonstration le mieux adapté à tes besoins.

Démos GOTV

Les démos GOTV (Game TV) sont des enregistrements côté serveur qui capturent l'intégralité du match du point de vue de tous les joueurs. C'est le format standard des démos pour les matchs compétitifs et les matchs Premier, téléchargeables via le client CS2.

  • Tous les joueurs visibles : tu peux passer d'un joueur à l'autre à tout moment pendant la lecture
  • Données côté serveur : enregistre les positions, les tirs et les événements avec une précision au tick près, du point de vue du serveur
  • Fichier plus volumineux : généralement entre 50 et 150 Mo, car les dix joueurs sont tous enregistrés
  • Légère interpolation : les enregistrements de GOTV peuvent présenter un léger lissage par rapport à ce que les joueurs ont réellement vu
  • Idéal pour : les débriefings d'équipe, l'étude des adversaires, l'analyse des stratégies de manche et la création de contenu

Démos POV

Les démos POV (Point of View) sont des enregistrements côté client réalisés du point de vue d'un seul joueur à l'aide de la commande de console record. Elles enregistrent exactement tes actions et ce que ton client a affiché à l'écran.

  • Perspective unique : n'enregistre que ton point de vue et tes saisies
  • Précision côté client : enregistre exactement tes mouvements de souris, le placement de ton crosshair et le timing
  • Fichier moins volumineux : généralement entre 10 et 30 Mo, car une seule perspective est enregistrée
  • Pas de changement : tu ne peux pas passer à d'autres joueurs pendant la lecture
  • Idéal pour : évaluer ta précision de tir, le placement du crosshair et tes temps de réaction

Enregistrer une démo POV

Pour enregistrer une démo POV, ouvre la console et tape record <filename> avant le début du match. L'enregistrement de la démo commencera immédiatement. Pour arrêter l'enregistrement, tape stop dans la console. Le fichier .dem sera enregistré dans ton répertoire game/csgo/.

Commandes essentielles de la console de démo

CS2 fournit un ensemble complet de commandes console pour contrôler la lecture de la démo. Ces commandes te donnent un contrôle précis sur la navigation, la vitesse et les superpositions visuelles.

Commandes de contrôle de la lecture

  • demoui : Ouvre le panneau de contrôle de lecture de la démo avec la timeline et les boutons
  • demo_pause : Met en pause la lecture de la démo au tick actuel
  • demo_resume : Reprend la lecture après une pause
  • demo_timescale <valeur> : Définit la vitesse de lecture — 1 correspond à la vitesse normale, 0,5 à la moitié de la vitesse et 4 à une vitesse 4 fois supérieure
  • demo_goto <tick> <0/1> : Passe à un numéro de tick précis — utilise 0 pour mettre en pause à l'arrivée, 1 pour lancer la lecture à l'arrivée
  • demo_gototick <tick> : Commande alternative pour passer à un tick spécifique

Commandes de superposition visuelle

  • spec_show_xray 1 : Active l'affichage des silhouettes en rayons X qui permettent de voir la position de tous les joueurs à travers les murs
  • cl_show_observer_crosshair 1 : Affiche le crosshair du joueur observé pendant la lecture
  • cl_draw_only_deathnotices 1 : Masque tous les éléments de l'interface, sauf le « kill feed » — pratique pour enregistrer des clips bien nets
  • r_drawothermodels 0 : Masque les modèles des joueurs — pratique pour étudier le placement des fumigènes et l'alignement des grenades
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 : Affiche un aperçu de la trajectoire des grenades lors de la lecture d'une démo

Commandes de la caméra

  • spec_mode 1 : Passe le spectateur en vue à la première personne
  • spec_mode 3 : Passe le spectateur en vue à la troisième personne
  • spec_mode 4 : Passe le spectateur en mode caméra libre
  • spec_mode 5 : Configure le spectateur avec une caméra dirigée (changement automatique)
  • spec_next / spec_prev : Passe au joueur suivant ou précédent

Commandes d'enregistrement

  • record <nom> : Lance l'enregistrement d'une démo POV avec le nom de fichier indiqué
  • stop : Arrête l'enregistrement en cours
  • playdemo <nom> : Charge et lance la lecture d'un fichier de démo portant ce nom
  • listdemo <nom> : Affiche des informations sur un fichier de démo, notamment le nombre de ticks et la durée

Comment analyser les démos pour s'améliorer

Se contenter de regarder les démos de manière passive, ça ne suffit pas. Pour analyser efficacement une démo, il faut adopter une approche structurée qui vise à repérer les erreurs et les schémas récurrents.

Ce qu'il faut rechercher

  • Crosshair placement : fais attention à l'endroit où tu places ton crosshair quand tu te déplaces sur la carte — il doit être à hauteur de tête et orienté vers les angles les plus courants
  • Erreurs de positionnement : repère les moments où tu t'es retrouvé à découvert, exposé sous plusieurs angles, ou dans une mauvaise position
  • Utilisation des objets : vérifie si tes fumigènes, tes flashs et tes cocktails Molotov ont été efficaces et lancés au bon moment
  • Décisions économiques : vérifie si tes décisions d'achat sont en phase avec l'économie de ton équipe et le contexte du tour
  • Utilisation des informations : repère les situations où tu disposais d'informations mais où tu n'as pas agi en conséquence, ou celles où tu as agi sans disposer d'informations
  • Analyse des morts : pour chaque mort, demande-toi si l'affrontement était évitable, si ton positionnement était correct et si tu avais une chance réaliste de remporter le combat

Processus d'évaluation structuré

Concentre-toi sur un seul aspect par séance de révision. Regarder une démo trois fois — une fois pour le positionnement, une fois pour l'utilité, une fois pour la visée — c'est plus efficace que d'essayer de tout retenir en un seul passage. Prends des notes sur les erreurs récurrentes et fixe-toi des objectifs d'entraînement précis en fonction de ce que tu as remarqué.

Analyser les actions de l'adversaire

Mets-toi à la place de tes adversaires pour comprendre comment ils interprètent les stratégies de ton équipe. Observe bien les positions qu'ils occupent, comment ils se déplacent et quels objets utilitaires ils utilisent. Ces infos t'aideront à anticiper le comportement de tes adversaires lors de futurs matchs sur la même carte.

Outils tiers d'analyse de démos

Plusieurs outils externes offrent des fonctionnalités d'analyse avancées qui vont au-delà de la visionneuse de démo intégrée, avec des statistiques, des cartes thermiques et des analyses automatisées.

Leetify

Leetify analyse automatiquement tes parties sur CS2 et te fournit des statistiques détaillées, notamment sur la précision de tes tirs, ton positionnement, ton utilisation des objets et des conseils précis pour t'améliorer. Il suit tes progrès au fil du temps et compare tes statistiques à celles de joueurs de différents niveaux.

SCOPE.GG

SCOPE.GG propose des analyses round par round avec des rediffusions sur carte en 2D qui montrent les déplacements des joueurs, les trajectoires des grenades et l'issue des affrontements. Le site propose aussi des extraits des meilleurs moments et des statistiques de performance pour chaque match.

Refrag

Refrag propose une visionneuse de démos en 3D accessible depuis ton navigateur, qui te permet de regarder des démos sans avoir à lancer CS2. Elle inclut des fonctionnalités avancées comme la détection automatique des moments forts, le filtrage des rounds et la possibilité de partager des moments précis avec tes coéquipiers via des liens.

CS2 Demo Manager

CS2 Demo Manager est une application de bureau qui te permet d'organiser et d'analyser ta collection de démos. Elle extrait des statistiques à partir des fichiers de démo, affiche les classements round par round, génère des cartes thermiques et te permet d'ajouter des balises et de classer tes démos par catégories pour les retrouver plus facilement.

Enregistrer des extraits de démos

Les démos sont une excellente source pour créer des extraits, du contenu pédagogique ou des vidéos cinématiques. CS2 propose plusieurs outils pour capturer des séquences à partir de la lecture d'une démo.

Utilisation de la fonction d'enregistrement intégrée

CS2 prend en charge la commande startmovie pour l'enregistrement image par image, quelle que soit la résolution. Cela te permet d'obtenir des séquences de haute qualité, parfaites pour le montage. Utilise startmovie <filename> pour lancer l'enregistrement et endmovie pour l'arrêter. Les images sont enregistrées sous forme de fichiers TGA individuels que tu peux assembler en une vidéo à l'aide d'un logiciel de montage.

Logiciels d'enregistrement tiers

  • OBS Studio : logiciel gratuit et open source d'enregistrement d'écran et de streaming — configure la capture de jeu pour CS2 et enregistre pendant la lecture de la démo
  • NVIDIA ShadowPlay : enregistrement accéléré par le matériel pour les utilisateurs de GPU NVIDIA, avec un impact minimal sur les performances
  • AMD ReLive : solution d'enregistrement matérielle pour les utilisateurs de cartes graphiques AMD

Conseils pour des enregistrements de bonne qualité

  • Masquer les éléments du HUD : utilise cl_draw_only_deathnotices 1 pour désactiver le HUD lors des enregistrements cinématiques
  • Caméra fluide : utilise le mode caméra libre en effectuant des mouvements de souris fluides pour réaliser des panoramiques cinématographiques sur la carte
  • Ralenti : règle demo_timescale 0.25 pour obtenir des rediffusions spectaculaires au ralenti des moments clés
  • Bouton X-ray : active ou désactive la fonction X-ray via spec_show_xray pour mettre en évidence les positions des joueurs quand tu en as besoin
  • Nettoyer le killfeed : attends que le killfeed se vide ou utilise des commandes pour le masquer complètement afin de réduire au maximum l'encombrement visuel

Comment partager des démos avec d'autres personnes

Le partage de démos est essentiel pour les entraînements en équipe, les séances de coaching et le contenu communautaire. CS2 propose des fonctionnalités de partage intégrées, et tu peux aussi transférer directement des fichiers de démo.

Utilisation des codes Match Share

Le moyen le plus simple de partager une démo, c'est d'utiliser le code de partage de la partie. Retrouve ce code sur l'écran des détails de ta partie et envoie-le à un autre joueur. Il pourra entrer ce code sur CS2 pour télécharger et visionner la même démo. Les codes de partage restent valables tant que la démo est disponible sur les serveurs de Valve.

Envoyer directement des fichiers de démonstration

Tu peux partager le fichier .dem brut avec d'autres personnes via des services de transfert de fichiers, un espace de stockage en ligne ou un partage direct de fichiers. Le destinataire place le fichier .dem dans son dossier de rediffusions CS2 et le charge depuis la console à l'aide de la commande playdemo. Cette méthode fonctionne même après l'expiration de la démo sur les serveurs de Valve.

Partager des moments particuliers

Quand tu discutes de phases de jeu précises avec tes coéquipiers, note le numéro du tour et le numéro de tick approximatif. Tu peux utiliser demo_goto pour accéder directement au moment en question. Des outils tiers comme Refrag te permettent aussi de générer des liens partageables vers des moments précis d'une démo.

Emplacements des fichiers de démonstration sur le disque

Savoir où CS2 stocke les fichiers de démonstration te permet de gérer ta collection, de sauvegarder tes enregistrements importants et de transférer des fichiers d'un ordinateur à l'autre.

Chemins d'accès par défaut aux fichiers

  • Windows (démos téléchargées) : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\replays\
  • Windows (enregistrements POV) : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\
  • macOS : ~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/replays/
  • Linux : ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/replays/

Gestion du stockage des démos

Les fichiers de démo peuvent s'accumuler rapidement et occuper plusieurs gigaoctets d'espace disque. Vérifie régulièrement ton dossier « replays » et supprime les démos dont tu n'as plus besoin. Pour les démos importantes, crée un dossier de sauvegarde dédié en dehors du répertoire Steam afin d'éviter toute suppression accidentelle lors des mises à jour du jeu ou d'une réinstallation.

Foire aux questions

Où sont stockés les fichiers de démonstration d'CS2s sur mon ordinateur ?
CS2 Les démos sont stockées dans le répertoire Steam, sous steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/replays/, pour les démos de parties téléchargées. Les démos enregistrées manuellement à l'aide de la commande « record » sont sauvegardées dans le dossier racine game/csgo/.
Quelle est la différence entre les démos GOTV et POV ?
Les démos GOTV enregistrent l'intégralité de la partie depuis tous les points de vue des joueurs à l'aide de données côté serveur. Les démos POV n'enregistrent que ton point de vue personnel et tes actions côté client. Les démos GOTV sont plus volumineuses, mais te permettent de suivre n'importe quel joueur, tandis que les démos POV sont plus légères et capturent exactement tes mouvements de souris et tes actions.
Est-ce que je peux accélérer ou ralentir la lecture de la démo ?
Oui. Utilise la commande « demo_timescale » pour régler la vitesse. Par exemple, « demo_timescale 4 » permet de lire la vidéo à une vitesse 4 fois supérieure à la normale, et « demo_timescale 0,25 » à un quart de la vitesse normale. Tu peux aussi utiliser le panneau « demoui » en appuyant sur Maj+F2 pour contrôler la lecture à l'aide d'un curseur.
Comment passer directement à un niveau précis dans une démo ?
Ouvre l'interface utilisateur de la démo avec Shift+F2 ou la commande « demoui » dans la console. Utilise la barre de chronologie pour te déplacer vers différents moments du match. Tu peux aussi utiliser « demo_goto » suivi d'un numéro de tick pour passer directement à un moment précis, par exemple « demo_goto 64000 ».
Pendant combien de temps les fichiers de démonstration d'CS2 restent-ils disponibles au téléchargement ?
CS2 Les démos des matchs des modes Compétitif et Premier sont généralement disponibles au téléchargement pendant environ 30 jours après la fin du match. Passé ce délai, les liens de téléchargement expirent et les fichiers de démo sont supprimés des serveurs de Valve. Pense à toujours télécharger les démos importantes sans tarder.

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