Comment s'entraîner à faire des « smokes » dans «CS2 » : configuration complète du serveur

Les commandes précises qui transforment n'importe quelle carte en terrain d'entraînement de lineups : lance une fois, regarde où ça atterrit, puis relance jusqu'à ce que ça devienne un réflexe

Lance une partie hors ligne avec des bots, ouvre la console, tape « sv_cheats 1 », puis active les aperçus (sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 et cl_grenadepreview 1), attribue la commande « rethrow » (bind n sv_rethrow_last_grenade), et donne-toi des grenades à l'infini et l'accès à l'achat gratuit. Ou évite de taper tout ça et génère toute la configuration dans notre outil de configuration d'entraînement.

Apprendre les lineups de fumée est un travail de mémorisation, et le moyen le plus rapide de mémoriser quoi que ce soit est un retour répété et constant. Un serveur de practice bien conçu t'offre exactement ça : lance une grenade, regarde un aperçu qui te montre précisément où elle atterrit, puis relance-la depuis le même endroit encore et encore jusqu'à ce que le placement du crosshair et la position du corps deviennent automatiques. Fais ça pendant vingt minutes et le lineup restera gravé dans ta mémoire pour de bon.

Chaque commande ci-dessous a été vérifiée par rapport à la version actuelle d'CS2 : les variables de grenades de l'époque d'CS:GO qui ont été supprimées ne figurent pas ici. Tu peux les copier-coller manuellement, ou laisser le générateur de configuration de practice assembler l'ensemble identique avec ta carte déjà sélectionnée. Dans tous les cas, voici la configuration.

Étape 1 : Démarre le serveur

Tu veux une partie privée et hors ligne pour que les cheats soient autorisés. Dans le menu principal, choisis Jouer → Entraînement (ou ouvre une carte d'entraînement du Workshop), sélectionne une carte et lance-la. Une fois dans le jeu, active la console de développement si ce n'est pas déjà fait (Paramètres → Jeu, ou consulte le guide de la console) et ouvre-la avec ~. Ensuite, débloque les commandes d'entraînement :

sv_cheats 1

Rien de ce qui suit ne marche sans ça, et ça ne fonctionne que sur les serveurs que tu contrôles — ça n'a rien à voir avec le matchmaking.

Étape 2 : Active les aperçus des grenades

C'est là l'essentiel de l'entraînement aux fumées : observer où la grenade atterrit pour pouvoir corriger immédiatement ton lineup :

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8
cl_grenadepreview 1

  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 affiche un aperçu en image dans l'image de l'endroit exact où ta grenade va atterrir.
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8 garde la trace de la trajectoire visible pendant huit secondes pour que tu puisses étudier l'arc après l'atterrissage.
  • cl_grenadepreview 1 te montre un aperçu de la trajectoire en direct tant que tu maintiens le bouton de lancer enfoncé, avant même que tu ne le relâches.

Étape 3 : Associe la touche de relancer

La commande de relancer est ce qui rend l'entraînement rapide — elle répète ta dernière grenade depuis la même position, donc tu n'as jamais besoin de retourner au spot de lineup :

bind n sv_rethrow_last_grenade

Place-toi sur ton lineup, lance la fumée une fois, puis appuie sur N pour la relancer encore et encore. Tu verras tout de suite si elle atterrit au même endroit à chaque fois, ce qui est le vrai test pour savoir si un lineup est fiable sous pression. Attribue-lui la touche qui te convient le mieux.

Étape 4 : Grenades à l'infini et achat gratuit

Comme ça, tu ne te retrouves jamais à court de grenades ou d'argent en pleine session :

sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
mp_buy_anywhere 1
mp_maxmoney 65535
mp_startmoney 65535

ammo_grenade_limit_total 5 te permet de transporter tous les types de grenades en même temps, sv_infinite_ammo 1 fait que tes lancers ne s'épuisent jamais, et mp_buy_anywhere 1 te permet d'acheter de l'utilitaire n'importe où sur la carte. Quelques commandes de gestion des manches complètent le tout pour que le jeu ne se réinitialise pas :

mp_warmup_end
mp_freezetime 0
mp_roundtime_defuse 60

Étape 5 : Ajoute noclip pour vérifier tes atterrissages

Optionnel mais utile — attribue noclip à une touche pour pouvoir voler jusqu'où la fumée atterrit et confirmer qu'elle couvre l'angle dont tu as besoin :

bind v noclip

Lance une grenade fumigène, passe à travers le mur jusqu'à l'autre côté, et vérifie la couverture du point de vue du défenseur. C'est la différence entre une grenade fumigène qui semble bien placée et une dont tu sais qu'elle bloque exactement la ligne de vue.

S'entraîner efficacement

Quelques habitudes suffisent pour que tes répétitions comptent vraiment. Apprends les alignements par petites séries — trois ou quatre par carte, par séance — plutôt que d'essayer de mémoriser une carte entière d'un coup. Entraîne-toi toujours à l'alignement (la référence visuelle sur laquelle tu cales ton crosshair), pas seulement au lancer, car c'est cette référence que tu te rappelleras vraiment en match. Et entraîne-toi à partir des positions standard de la carte pour que l'alignement corresponde à la façon dont tu t'approcheras réellement du site.

Pour découvrir les fumigènes à maîtriser en premier et la théorie derrière une bonne utilisation des objets utilitaires, le guide des grenades est le complément idéal de cette configuration. Quand tu veux que toute la configuration soit générée avec une carte présélectionnée, l'outil de configuration d'entraînement te fournit tout ce qui précède sous la forme d'un seul bloc à copier-coller.

Foire aux questions

Comment configurer un serveur d'entraînement à Smoke dans « CS2 » ?
Lance une partie hors ligne avec des bots, ouvre la console et active sv_cheats 1. Active ensuite l'aperçu de la trajectoire des grenades (sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 et cl_grenadepreview 1), attribue une touche à sv_rethrow_last_grenade, et donne-toi des grenades à l'infini et le droit d'acheter tout ce que tu veux. Ça te permet de lancer une série de grenades, de voir exactement où elles atterrissent et de répéter l'opération instantanément.
C'est quoi la commande « rethrow grenade » dans « CS2 » ?
sv_rethrow_last_grenade te permet de relancer instantanément la dernière grenade que tu as lancée depuis le même endroit. Attribue-lui une touche (bind n sv_rethrow_last_grenade) pour pouvoir te placer sur la ligne de tir, lancer une fois, puis relancer encore et encore pour vérifier la régularité de ton tir sans avoir à revenir sur tes pas.
Comment tu vois la trajectoire des grenades dans «CS2 » ?
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 affiche un aperçu en « image dans l'image » de l'endroit où ta grenade va atterrir, et cl_grenadepreview 1 te montre la trajectoire tant que tu maintiens le bouton de lancer enfoncé. sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8 maintient la traînée de la trajectoire à l'écran pendant huit secondes. Toutes ces options nécessitent sv_cheats 1.
Est-ce que j'ai besoin d'un plan de l'atelier pour m'entraîner à faire des fumées ?
Non. Tu peux t'entraîner sur n'importe quelle carte de compétition hors ligne grâce à ces commandes console. Les cartes d'entraînement dédiées offrent des fonctionnalités pratiques, comme la composition d'équipe en un clic et l'enregistrement des positions, mais le principe de base « prévisualiser puis rejouer » fonctionne directement sur de_mirage, de_inferno ou n'importe quelle autre carte officielle.

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