Comment se débarrasser des bots sur CS2 : les commandes qui marchent vraiment

bot_kick, bot_quota et le seul cas où ça ne marche pas du tout

Ouvre la console et tape « bot_kick » : tous les bots partent tout de suite. Enchaîne avec « bot_quota 0 » pour qu'ils ne reviennent jamais. Tu peux affiner ta sélection avec « bot_kick t », « bot_kick ct » ou le nom d'un bot. Ces commandes fonctionnent en mode entraînement et dans les salles que tu héberges, ou sur les serveurs communautaires où tu es administrateur, mais jamais sur le matchmaking officiel de Valve, où les commandes côté serveur sont désactivées.

Ouvre la console et tape bot_kick. Tous les bots partent tout de suite. C'est tout le truc — la suite de ce guide explique les variantes, la commande qui les empêche de revenir, et le seul cas où ça ne marche pas.

Étape 1 : Activer la console développeur

Si tu appuies sur ~ (la touche située sous la touche Échap) et que rien ne se passe, c'est que la console n'est pas encore activée. Va dans Paramètres → Jeu → Activer la console développeur → Oui. Tu n'as besoin de le faire qu'une seule fois.

Étape 2 : La commande bot_kick

bot_kick à elle seule supprime tous les bots du serveur. Elle accepte aussi des arguments si tu veux être plus sélectif :

Les bots expulsés peuvent revenir quand le jeu estime qu'il faut compléter les équipes. Pour que l'expulsion soit définitive, ajoute :

bot_quota 0

bot_quota définit le nombre de bots que le serveur souhaite maintenir actifs. Si la valeur est 0, aucun bot ne réapparaît, aucun n'est rajouté, et le serveur reste réservé aux joueurs humains jusqu'à ce que tu modifies ce paramètre. Tu peux inverser cette configuration à tout moment avec la commande bot_add (ou bot_add_t / bot_add_ct pour un camp spécifique), et la commande bot_quota 10 rétablit la population par défaut. La syntaxe complète et les variables de configuration associées sont disponibles sur notre page dédiée à la commande bot_kick.

Où ces commandes fonctionnent… et où elles ne fonctionnent pas

Les commandes de bots en console nécessitent un contrôle du serveur. En pratique, ça veut dire :

  • Mode entraînement / hors ligne avec des bots — ça marche, pas besoin de configuration.
  • Un lobby que tu organises sur une carte d'atelier ou une carte officielle — ça marche ; tu es l'hôte, donc tu as l'autorité.
  • Un serveur communautaire — accessible uniquement avec des droits d'administrateur ou après s'être connecté à rcon.
  • Le matchmaking officiel de Valve (Premier, Compétitif, Décontracté, Deathmatch) — ça ne marche jamais. Les commandes côté serveur sont verrouillées sur les serveurs de Valve pour tout le monde.

Ce dernier point répond à la frustration la plus courante : tu ne peux pas expulser les bots d'un lobby Décontracté ou Deathmatch, car les serveurs de Valve s'en servent pour combler les places vides et tu n'as pas ton mot à dire là-dessus. C'est une autre histoire pour les modes Compétitif et Premier : Valve a supprimé le remplissage par des bots dans les modes compétitifs dès 2021, donc si un joueur quitte la partie, ça donne simplement un 4 contre 5, et l'équipe en infériorité numérique reçoit un bonus d'argent à la fin de la manche à la place d'un bot.

Garder les bots, mais les rendre inutiles

Expulser, ce n'est pas toujours ce que tu veux vraiment. Pour t'entraîner au prefire, aux transferts de tir ou aux exercices de peek, un bot qui reste immobile est plus utile qu'un serveur vide. Avec l'option sv_cheats 1 activée (encore une fois : uniquement sur ton propre serveur), ces trois-là font très bien l'affaire :

  • bot_stop 1 — les bots restent figés sur place
  • bot_dont_shoot 1 — ils visent mais ne tirent jamais (c'est un peu comme les exercices de placement de crosshair)
  • bot_crouch 1 — les obliger à s'accroupir pour faire des exercices de tir à la hauteur de la tête

Ajoute à ça bot_add_ct, mp_freezetime 0 et des munitions infinies, et tu obtiens une carte d'entraînement rudimentaire sur n'importe quelle carte compétitive. Si tu préfères ne pas avoir à tout configurer à la main à chaque session, notre générateur de configuration d'entraînement te propose un fichier prêt à l'emploi — trajectoires de grenades, argent infini, comportement des bots, paramètres de manche — que tu peux coller ou exécuter d'un seul coup. Et quand une commande ne se comporte pas comme le promettait un message posté il y a cinq ans sur le forum CS:GO, vérifie-la par rapport à la liste complète des commandes CS2 ; pas mal de variables de configuration des bots ont changé ou disparu lors du passage à Source 2.

Une petite particularité à connaître : les bots que tu expulses en cours de partie sur un serveur local lâchent leurs armes. Si tu veux juste récupérer l'AWP qu'un bot a en sa possession, il vaut mieux utiliser bot_kick <name> que de le tuer.

Foire aux questions

Quelle est la commande pour expulser les bots sur CS2 ?
La commande « bot_kick » dans la console développeur supprime tous les bots. Ajoute un argument pour affiner la sélection : « bot_kick t », « bot_kick ct » ou « bot_kick » suivi du nom d'un bot.
Pourquoi les bots reviennent-ils sans arrêt après que je les ai virés ?
Le quota de bots du serveur remplit les places vacantes. Définis « bot_quota 0 » après les avoir expulsés et ils resteront hors du serveur.
Est-ce que je peux exclure les bots dans le matchmaking en mode Casual ou Deathmatch ?
Non. Ce sont les serveurs de Valve qui gèrent le nombre de bots, et les commandes RCON sont bloquées au niveau de ces serveurs. Les commandes pour les bots ne fonctionnent que dans le mode d'entraînement, dans les salles que tu héberges ou sur les serveurs où tu as les droits d'administrateur ou d'accès RCON.
Est-ce que des bots remplacent les joueurs qui quittent la partie dans les modes Compétitif ou Premier d'CS2 ?
Non — le « bot backfill » a été supprimé des modes compétitifs en 2021. L'équipe en infériorité numérique continue à jouer et reçoit une prime supplémentaire par manche en compensation.
Comment faire pour rajouter des bots ?
La commande bot_add ajoute un bot (utilise bot_add_t ou bot_add_ct pour une équipe spécifique), et bot_quota définit le nombre de bots que le serveur maintient en jeu.

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