CS2'de Botları Nasıl Kovarsınız: Gerçekten İşe Yarayan Komutlar

bot_kick, bot_quota ve bunların hiçbirinin işe yaramadığı tek durum

Konsolu açın ve bot_kick yazın — tüm botlar anında ayrılır. Ardından bot_quota 0 komutunu girin, böylece bir daha geri dönmesinler. bot_kick t, bot_kick ct komutlarını kullanarak veya bir botun adını yazarak aramayı daraltabilirsiniz. Bu komutlar, pratik modunda, sizin ev sahipliği yaptığınız lobilerde veya yönetici yetkiniz olan topluluk sunucularında çalışır; ancak sunucu tarafı komutlarının kilitli olduğu Valve resmi eşleştirme sisteminde asla çalışmaz.

Konsolu açın ve bot_kick yazın. Tüm botlar anında ayrılır. İşin sırrı budur — bu kılavuzun geri kalanında ise farklı senaryolar, botların yeniden katılmasını engelleyen komut ve bunların hiçbirinin işe yaramadığı tek durum ele alınmaktadır.

Adım 1: Geliştirici konsolunu etkinleştirin

~ tuşuna (Esc tuşunun altındaki tuş) basıldığında herhangi bir işlem gerçekleşmiyorsa, geliştirici konsolu henüz etkinleştirilmemiştir. Ayarlar → Oyun → Geliştirici Konsolunu Etkinleştir → Evet seçeneğine gidin. Bu işlemi yalnızca bir kez yapmanız yeterlidir.

Adım 2: bot_kick komutu

bot_kick tek başına sunucudaki tüm botları kaldırır. Ayrıca, seçici bir şekilde işlem yapmak istediğinizde parametreler de kabul eder:

Oyundan atılan botlar, oyun takımların takviyeye ihtiyacı olduğunu belirlediğinde tekrar oyuna girebilir. Bu atılma işleminin kalıcı olmasını sağlamak için şu komutu ekleyin:

bot_quota 0

bot_quota sunucuda kaç botun aktif kalmasını istediğinizi belirler. Değer 0 olarak ayarlandığında, hiçbir bot yeniden doğmaz, boş yerler doldurulmaz ve siz bu ayarı değiştirene kadar sunucu sadece insan oyunculara açık kalır. Bu ayarı istediğiniz zaman bot_add komutuyla tersine çevirebilirsiniz (ya da belirli bir taraf için bot_add_t / bot_add_ct komutlarını kullanabilirsiniz); bot_quota 10 komutu ise varsayılan bot sayısını geri yükler. Komutun tam sözdizimi ve ilgili convar'lar, bot_kick komut sayfamızda yer almaktadır.

Bu komutların çalıştığı yerler — ve çalışmadığı yerler

Konsol bot komutları için sunucu kontrolü gereklidir. Pratikte bu şu anlama gelir:

  • Alıştırma modu / botlarla çevrimdışı — çalışıyor, kurulum gerektirmiyor.
  • Bir workshop veya resmi haritada açtığınız bir lobi — çalışıyor; ev sahibi siz olduğunuz için yetki sizdedir.
  • Bir topluluk sunucusu — yalnızca yönetici haklarına sahip kullanıcılar veya rcon adresinden oturum açan kullanıcılar tarafından erişilebilir.
  • Valve'in resmi eşleştirme sistemi (Premier, Rekabetçi, Rahat, Ölüm Maçı) — hiç çalışmıyor. Sunucu tarafındaki komutlar, Valve sunucularında herkes için kilitli durumda.

Sonuncusu, en sık karşılaşılan sıkıntının cevabıdır: Casual veya Deathmatch lobilerinden botları atamazsınız, çünkü Valve'in sunucuları boş yerleri doldurmak için botları kullanır ve bu konuda sizin söz hakkınız yoktur. Competitive ve Premier modları ise ayrı bir konu — Valve, 2021 yılında rekabetçi modlardan botlarla boş yerlerin doldurulmasını kaldırdı; bu nedenle bir oyuncunun oyundan çıkması durumunda maç 4'e 5 olarak devam eder ve sayıca az olan takım, bot yerine ekstra raunt parası alır.

Botları elimizde tutmak, ama işe yaramaz hale getirmek

Botları atmak her zaman tam olarak istediğiniz şey olmayabilir. Ateş öncesi alıştırmalar, püskürtme aktarımları veya gözetleme alıştırmaları için, hareketsiz duran bir bot, boş bir sunucudan daha kullanışlıdır. sv_cheats 1 etkinleştirildiğinde (tekrar belirtelim: yalnızca kendi sunucunuzda), bu üç komutu işinize yarar:

  • bot_stop 1 — botlar olduğu yerde donuyor
  • bot_dont_shoot 1 — nişan alırlar ama asla ateş etmezler (crosshair yerleştirme alıştırmalarına selamlar)
  • bot_crouch 1 — onları baş hizasından atış alıştırmaları için çömelmeye zorla

Bunu bot_add_ct, mp_freezetime 0 ve sonsuz cephane ile birleştirirsen, herhangi bir rekabetçi haritada basit bir nişan alma haritası oluşturmuş olursun. Her oturumda bunu elle kurmak istemiyorsan, antrenman yapılandırma oluşturucumuz hazır bir yapılandırma sunar — el bombası yörüngeleri, sonsuz para, bot davranışları, raunt ayarları — bunu tek seferde yapıştırabilir veya çalıştırabilirsin. Ve bir komut, beş yıllık bir CS:GO forum gönderisinde vaat edildiği gibi çalışmazsa, bunu CS2 tam komut listesiyle karşılaştır; Source 2 geçişinde epeyce bot konfigürasyon değişkeni değiştirildi veya ortadan kalktı.

Bilmeniz gereken bir tuhaflık: yerel bir sunucuda tur ortasında attığınız botlar silahlarını düşürür. Eğer bir botun elinde tuttuğu AWP silahını almak istiyorsanız, onu öldürmek yerine bot_kick <name> komutu daha hızlıdır.

Sıkça sorulan sorular

CS2'de botları atmak için kullanılan komut nedir?
Geliştirici konsolundaki `bot_kick` komutu tüm botları kaldırır. Arama kapsamını daraltmak için bir parametre ekleyin: `bot_kick t`, `bot_kick ct` veya `bot_kick` komutunun ardından bir bot adı.
Botları attıktan sonra neden sürekli geri geliyorlar?
Sunucunun bot kotası, boşalan yerleri yeniden doldurur. Bir botu attıktan sonra bot_quota 0 olarak ayarlayın; böylece o bot geri gelmez.
Casual veya Deathmatch eşleştirme modlarında botları oyundan atabilir miyim?
Hayır. Bot sayısını Valve’in sunucuları kontrol eder ve konsol sunucu komutları orada engellenmiştir. Bot komutları yalnızca alıştırma modunda, sizin ev sahipliği yaptığınız lobilerde veya yönetici/rcon yetkisine sahip olduğunuz sunucularda çalışır.
CS2’nin Rekabetçi veya Premier modlarında, oyundan ayrılan oyuncuların yerini botlar mı alıyor?
Hayır — botlarla yer doldurma uygulaması 2021 yılında rekabetçi modlardan kaldırıldı. Oyuncu sayısı eksik olan takım, telafi olarak ekstra tur ödülü ile oyuna devam eder.
Botları nasıl tekrar ekleyebilirim?
bot_add komutu bir bot ekler (belirli bir takım için bot_add_t veya bot_add_ct komutlarını kullanın), bot_quota komutu ise sunucunun oyunda kaç bot tutacağını belirler.

Bu rehberi İngilizce oku →