Cómo echar a los bots en «CS2»: comandos que de verdad funcionan

bot_kick, bot_quota y la única situación en la que nada de eso funciona

Abre la consola y escribe «bot_kick»: todos los bots se irán al instante. A continuación, escribe «bot_quota 0» para que no vuelvan nunca más. Puedes acotar la selección con «bot_kick t», «bot_kick ct» o el nombre de un bot. Estos comandos funcionan en el modo de práctica y en las salas que organices, o en servidores de la comunidad donde tengas derechos de administrador, pero nunca en el emparejamiento oficial de Valve, donde los comandos del servidor están bloqueados.

Abre la consola y escribe bot_kick. Todos los bots se van al instante. Ese es todo el truco: el resto de esta guía trata sobre las variaciones, el comando que evita que vuelvan a unirse y la única situación en la que nada de esto funciona.

Paso 1: Activa la consola de desarrollador

Si al pulsar ~ (la tecla que está debajo de Esc) no pasa nada, es que la consola aún no está activada. Ve a Ajustes → Juego → Activar consola de desarrollador → Sí. Solo tienes que hacerlo una vez.

Paso 2: El comando bot_kick

bot_kick por sí solo elimina todos los bots del servidor. Además, admite parámetros si quieres ser más selectivo:

Los bots expulsados pueden volver a colarse cuando el juego decida que hay que completar los equipos. Para que la expulsión sea definitiva, añade lo siguiente:

bot_quota 0

bot_quota establece cuántos bots quieres que haya activos en el servidor. Si lo pones a 0, no reaparece ninguno, no se reponen y el servidor sigue siendo solo para humanos hasta que lo cambies. Puedes revertirlo en cualquier momento con bot_add (o bot_add_t / bot_add_ct para un bando concreto), y bot_quota 10 restaura la población por defecto. La sintaxis completa y las convars relacionadas las encontrarás en nuestra página del comando bot_kick.

Dónde funcionan estos comandos... y dónde no

Los comandos de bots de consola necesitan control del servidor. En la práctica, eso significa:

  • Modo de práctica / sin conexión con bots — funciona, no hace falta configurarlo.
  • Si organizas una sala en un mapa de taller u oficial — funciona; tú eres el anfitrión, así que tienes la autoridad.
  • Un servidor de la comunidad — solo con derechos de administrador o tras iniciar sesión en rcon.
  • El emparejamiento oficial de Valve (Premier, Competitivo, Casual, Deathmatch) — no funciona, nunca. Los comandos del lado del servidor están bloqueados en los servidores de Valve para todo el mundo.

Esto último es la respuesta a la frustración más habitual: no puedes echar a los bots de una sala de Casual o Deathmatch, porque los servidores de Valve los usan para rellenar las plazas vacías y tú no tienes nada que decir al respecto. Los modos Competitivo y Premier son otra historia: Valve eliminó el relleno con bots de los modos competitivos allá por 2021, así que si alguien se va, simplemente se convierte en un 4 contra 5, y el equipo con menos jugadores recibe dinero extra por ronda en lugar de un bot.

Mantener bots, pero inútiles

Expulsar no siempre es lo que realmente quieres. Para practicar el prefire, las transferencias de ráfaga o los ejercicios de peek, un bot que se quede quieto te resulta más útil que un servidor vacío. Con sv_cheats 1 activado (repito: solo en tu propio servidor), estos tres te sirven perfectamente:

  • bot_stop 1 — los bots se quedan paralizados
  • bot_dont_shoot 1 — apuntan, pero nunca disparan (¡un saludo a las prácticas de colocación de crosshair!)
  • bot_crouch 1 — oblígalos a agacharse para hacer ejercicios a la altura de un tiro en la cabeza

Combina esto con bot_add_ct, mp_freezetime 0 y munición infinita y habrás creado un mapa de puntería básico en cualquier mapa competitivo. Si prefieres no tener que montarlo a mano cada vez que juegues, nuestro generador de configuraciones de entrenamiento te da una configuración ya lista —trayectorias de granadas, dinero infinito, comportamiento de los bots, ajustes de ronda— que puedes pegar o ejecutar de un tirón. Y cuando un comando no funcione como prometía un mensaje de hace cinco años en el foro de CS:GO, compáralo con la lista completa de comandos de CS2; bastantes convars de bots cambiaron o desaparecieron con el paso a Source 2.

Una curiosidad que conviene saber: los bots a los que eches de la partida a mitad de ronda en un servidor local sueltan sus armas. Si solo quieres el AWP que tiene un bot, bot_kick <name> es más rápido que matarlo.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el comando para expulsar a los bots en CS2?
La orden «bot_kick» en la consola de desarrollador elimina a todos los bots. Añade un argumento para acotar la selección: «bot_kick t», «bot_kick ct» o «bot_kick» seguido del nombre de un bot.
¿Por qué los bots siguen volviendo después de que los eche?
La cuota de bots del servidor rellena las plazas vacías. Si pones «bot_quota 0» después de expulsarlos, ya no volverán a aparecer.
¿Puedo expulsar a los bots en el emparejamiento de las partidas «Casual» o «Deathmatch»?
No. Los servidores de Valve controlan el número de bots y los comandos de servidor de la consola están bloqueados allí. Los comandos para bots solo funcionan en el modo de entrenamiento, en las salas que tú mismo organices o en servidores en los que tengas permisos de administrador o RCON.
¿Los bots sustituyen a los que se desconectan en las modalidades Competitiva o Premier de «CS2»?
No, en 2021 se eliminó el «bot backfill» de los modos competitivos. El equipo con un jugador menos sigue jugando y recibe dinero extra por ronda como compensación.
¿Cómo vuelvo a añadir los bots?
bot_add añade un bot (usa bot_add_t o bot_add_ct para un equipo concreto), y bot_quota establece cuántos mantiene el servidor en juego.

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