Jak wyrzucać boty w grze „CS2”: polecenia, które naprawdę działają
bot_kick, bot_quota i jedyna sytuacja, w której to wszystko nie działa
Otwórz konsolę i wpisz „bot_kick” — wszystkie boty natychmiast znikną. Następnie wpisz „bot_quota 0”, żeby już nigdy nie wróciły. Możesz zawęzić wybór, używając poleceń bot_kick t, bot_kick ct lub wpisując nazwę bota. Te polecenia działają w trybie treningowym i w lobby, które sam hostujesz, a także na serwerach społecznościowych, gdzie masz uprawnienia administratora, ale nigdy nie działają w oficjalnym systemie dobierania graczy Valve, gdzie polecenia po stronie serwera są zablokowane.
Otwórz konsolę i wpisz bot_kick. Wszyscy boty natychmiast znikną. Na tym polega cała sztuczka — w dalszej części tego poradnika omówię różne warianty, polecenie, które uniemożliwia im ponowne dołączenie, oraz jedyną sytuację, w której to wszystko nie działa.
Krok 1: Włącz konsolę deweloperską
Jeśli naciśnięcie klawisza ~ (ten pod klawiszem Esc) nic nie daje, to znaczy, że konsola deweloperska nie jest jeszcze włączona. Przejdź do Ustawienia → Gra → Włącz konsolę deweloperską → Tak. Wystarczy to zrobić tylko raz.
Krok 2: Polecenie bot_kick
bot_kick samo w sobie usuwa wszystkie boty z serwera. Możesz też podać argumenty, jeśli chcesz wybrać konkretne boty:
Wyrzuceni boty mogą znowu się pojawić, gdy gra uzna, że trzeba uzupełnić składy. Żeby to wyrzucenie było skuteczne, dodaj jeszcze:
bot_quota 0
bot_quota określa, ile botów serwer ma utrzymywać w grze. Przy wartości 0 żadne boty nie odradzają się ani nie są uzupełniane, a serwer pozostaje przeznaczony wyłącznie dla graczy, dopóki tego nie zmienisz. Możesz to odwrócić w dowolnym momencie za pomocą bot_add (lub bot_add_t / bot_add_ct dla konkretnej strony), a bot_quota 10 przywraca domyślną liczbę botów. Pełna składnia i powiązane zmienne konwencji znajdują się na naszej stronie poświęconej poleceniu bot_kick.
Gdzie te polecenia działają — a gdzie nie
Polecenia botów konsolowych wymagają kontroli ze strony serwera. W praktyce oznacza to, że:
- Tryb treningowy / offline z botami — działa, nie trzeba niczego konfigurować.
- Lobby, które prowadzisz na mapie warsztatowej lub oficjalnej — to działa; jesteś gospodarzem, więc masz uprawnienia.
- Serwer społecznościowy — dostęp tylko z uprawnieniami administratora lub po zalogowaniu się na
rcon. - Oficjalny system dobierania graczy Valve (Premier, Competitive, Casual, Deathmatch) — w ogóle nie działa. Polecenia po stronie serwera są zablokowane na serwerach Valve dla wszystkich.
To ostatnie wyjaśnia najczęstszą przyczynę frustracji: nie możesz wyrzucić botów z lobby trybu Casual czy Deathmatch, bo serwery Valve używają ich do uzupełniania pustych miejsc, a ty nie masz na to żadnego wpływu. Tryby Competitive i Premier to zupełnie inna historia – Valve usunęło boty z trybów rywalizacyjnych już w 2021 roku, więc jeśli ktoś się wycofa, gra toczy się w formacie 4 na 5, a osłabiona drużyna dostaje dodatkowe pieniądze za rundę zamiast bota.
Boty wciąż tu są, ale są bezużyteczne
Wyrzucanie nie zawsze jest tym, czego naprawdę chcesz. Do ćwiczeń przed strzałem, transferów strzałów czy ćwiczeń z podglądem bardziej przyda się bot, który stoi w miejscu, niż pusty serwer. Jeśli masz włączoną funkcję sv_cheats 1 (jeszcze raz: tylko na własnym serwerze), te trzy polecenia świetnie się sprawdzą:
bot_stop 1— boty zastygają w miejscubot_dont_shoot 1— celują, ale nigdy nie strzelają (to jak ćwiczenia z umieszczania crosshair'a)bot_crouch 1— zmuszaj ich do przykucania podczas ćwiczeń z celowaniem na wysokość głowy
Połącz to z bot_add_ct, mp_freezetime 0 i nieskończoną amunicją, a stworzysz prostą mapę do ćwiczenia celowania na dowolnej mapie turniejowej. Jeśli nie chcesz tego składać ręcznie za każdym razem, nasz generator konfiguracji do treningu wygeneruje gotowy plik – trajektorie granatów, nieskończone pieniądze, zachowanie botów, ustawienia rundy – który możesz wkleić lub uruchomić za jednym zamachem. A jeśli jakieś polecenie nie działa tak, jak obiecywał pięcioletni post na forum CS:GO, sprawdź je w pełnej liście poleceń CS2; sporo zmiennych botów uległo zmianie lub zniknęło po przejściu na Source 2.
Warto wiedzieć o jednej ciekawostce: boty, które wyrzucisz w trakcie rundy na serwerze lokalnym, upuszczają swoją broń. Jeśli zależy ci tylko na AWP, które bot trzyma, to bot_kick <name> jest szybszym rozwiązaniem niż zabijanie go.
Najczęściej zadawane pytania
- Jakie polecenie służy do wyrzucania botów w grze „CS2”?
- Komenda `bot_kick` w konsoli deweloperskiej usuwa wszystkie boty. Żeby zawęzić wynik, dodaj argument: `bot_kick t`, `bot_kick ct` albo `bot_kick`, a po tym nazwę bota.
- Dlaczego boty ciągle wracają, mimo że je wyrzucam?
- Limit botów na serwerze uzupełnia puste miejsca. Ustaw „bot_quota 0” po wyrzuceniu botów, a nie wrócą już na serwer.
- Czy mogę wyrzucać boty w trybie Casual lub Deathmatch?
- Nie. Serwery Valve kontrolują liczbę botów, a polecenia serwerowe z konsoli są tam zablokowane. Polecenia dla botów działają tylko w trybie treningowym, w lobby, które sam hostujesz, albo na serwerach, na których masz uprawnienia administratora lub RCON.
- Czy boty zastępują graczy, którzy opuścili grę w trybie rywalizacji lub Premier w grze „CS2”?
- Nie — w 2021 roku z trybów rywalizacyjnych usunięto funkcję uzupełniania składu przez boty. Drużyna z brakiem gracza kontynuuje grę, otrzymując w ramach rekompensaty dodatkową pulę za rundę.
- Jak mogę znowu dodać boty?
- Funkcja bot_add dodaje jednego bota (użyj bot_add_t lub bot_add_ct, jeśli chcesz dodać bota do konkretnej drużyny), a bot_quota określa, ilu botów serwer utrzymuje w grze.