So schmeißt man Bots bei „CS2“ raus: Befehle, die wirklich funktionieren
bot_kick, bot_quota und die eine Situation, in der nichts davon funktioniert
Öffne die Konsole und gib „bot_kick“ ein – alle Bots verlassen das Spiel sofort. Gib anschließend „bot_quota 0“ ein, damit sie nie wieder zurückkommen. Du kannst die Auswahl mit „bot_kick t“, „bot_kick ct“ oder dem Namen eines Bots eingrenzen. Diese Befehle funktionieren im Übungsmodus und in Lobbys, die du hostest, sowie auf Community-Servern, auf denen du Admin-Rechte hast – jedoch niemals im offiziellen Matchmaking von Valve, wo serverseitige Befehle gesperrt sind.
Öffne die Konsole und gib bot_kick ein. Alle Bots verlassen sofort. Das ist schon der ganze Trick – im weiteren Verlauf dieser Anleitung geht es um die Varianten, den Befehl, der verhindert, dass sie wieder beitreten, und die eine Situation, in der das alles nicht funktioniert.
Schritt 1: Die Entwicklerkonsole aktivieren
Wenn das Drücken von ~ (die Taste unter Esc) nichts bewirkt, ist die Entwicklerkonsole noch nicht aktiviert. Gehe zu Einstellungen → Spiel → Entwicklerkonsole aktivieren → Ja. Das musst du nur einmal machen.
Schritt 2: Der Befehl bot_kick
bot_kick allein entfernt jeden Bot vom Server. Es akzeptiert auch Argumente, wenn du gezielt vorgehen möchtest:
Ausgeschaltete Bots können wieder ins Spiel zurückkehren, wenn das Spiel entscheidet, dass Teams aufgefüllt werden müssen. Damit der Ausschluss auch wirklich gilt, führe Folgendes aus:
bot_quota 0
bot_quota legt fest, wie viele Bots der Server aktiv haben soll. Bei 0 gibt es keinen Respawn und keine Nachbesetzung, und der Server bleibt nur für menschliche Spieler zugänglich, bis du das änderst. Du kannst das jederzeit mit bot_add rückgängig machen (oder bot_add_t bzw. bot_add_ct für eine bestimmte Seite), und bot_quota 10 stellt die Standardanzahl wieder her. Die vollständige Syntax und zugehörige Convars findest du auf unserer Seite zum Befehl bot_kick.
Wo diese Befehle funktionieren – und wo nicht
Bot-Befehle in der Konsole erfordern Serverkontrolle. In der Praxis bedeutet das:
- Übungsmodus / Offline mit Bots – funktioniert, keine Einrichtung nötig.
- Ein Lobby, das du auf einer Workshop- oder offiziellen Karte hostest – funktioniert; du bist der Host und hast daher die Befugnis dazu.
- Ein Community-Server – nur mit Admin-Rechten oder nach der Anmeldung mit
rcon. - Das offizielle Matchmaking von Valve (Premier, Competitive, Casual, Deathmatch) – funktioniert nie. Serverseitige Befehle sind auf Valves Servern für alle gesperrt.
Das ist die Antwort auf die häufigste Frustration: Du kannst die Bots nicht aus einer Casual- oder Deathmatch-Lobby rauswerfen, weil Valves Server sie nutzen, um leere Plätze aufzufüllen, und du hast da kein Mitspracherecht. Bei Competitive und Premier sieht die Sache anders aus – Valve hat die Bot-Auffüllung aus den Wettbewerbsmodi bereits 2021 entfernt, sodass ein Aussteiger einfach zu einem 4 gegen 5 führt, wobei das unterbesetzte Team zusätzliches Runden-Geld anstelle eines Bots erhält.
Die Bots bleiben zwar da, sind aber nutzlos
Ein Kick ist nicht immer das, was du eigentlich willst. Für Prefire-Übungen, Spray-Transfers oder Peek-Drills ist ein Bot, der stillsteht, nützlicher als ein leerer Server. Wenn sv_cheats 1 aktiviert ist (nochmals: nur auf deinem eigenen Server), erfüllen diese drei ihren Zweck:
bot_stop 1– die Bots frieren an Ort und Stelle einbot_dont_shoot 1– sie zielen, schießen aber nie (perfekt für Crosshair-Platzierungsübungen)bot_crouch 1– zwinge sie, sich für Übungen auf Kopfschusshöhe in die Hocke zu begeben
Kombiniere das mit bot_add_ct, mp_freezetime 0 und unendlicher Munition, und schon hast du auf jeder Wettkampfkarte eine einfache Zielkarte erstellt. Wenn du das nicht bei jeder Sitzung von Hand zusammenstellen möchtest, gibt unser Konfigurationsgenerator für das Training eine fertige Konfiguration aus – Granatenflugbahnen, unendliches Geld, Bot-Verhalten, Runden-Einstellungen –, die du auf einen Schlag einfügen oder ausführen kannst. Und wenn ein Befehl sich nicht so verhält, wie es ein fünf Jahre alter Beitrag im CS:GO-Forum versprochen hat, vergleiche ihn mit der vollständigen Befehlsliste für CS2; bei der Umstellung auf Source 2 haben sich einige Bot-Convars geändert oder sind ganz verschwunden.
Eine Besonderheit, die du wissen solltest: Bots, die du mitten in einer Runde auf einem lokalen Server rauswirfst, lassen ihre Waffen fallen. Wenn du nur die AWP haben willst, die ein Bot hortet, ist bot_kick <name> schneller, als ihn zu töten.
Häufig gestellte Fragen
- Wie lautet der Befehl, um Bots in „CS2“ rauszuschmeißen?
- „bot_kick“ in der Entwicklerkonsole entfernt alle Bots. Füge ein Argument hinzu, um die Auswahl einzugrenzen: „bot_kick t“, „bot_kick ct“ oder „bot_kick“, gefolgt von einem Bot-Namen.
- Warum tauchen die Bots immer wieder auf, obwohl ich sie rausgeworfen habe?
- Die Bot-Quote des Servers füllt leere Plätze wieder auf. Stell „bot_quota 0“ ein, nachdem du sie rausgeworfen hast, dann bleiben sie weg.
- Kann ich im Matchmaking für „Casual“ oder „Deathmatch“ Bots rausschmeißen?
- Nein. Die Server von Valve regeln die Anzahl der Bots, und die Konsolenbefehle für die Server sind dort gesperrt. Bot-Befehle funktionieren nur im Übungsmodus, in Lobbys, die du selbst hostest, oder auf Servern, auf denen du Admin- oder RCON-Rechte hast.
- Ersetzen Bots Spieler, die das Spiel verlassen, in „CS2“ im Wettbewerbs- oder Premier-Modus?
- Nein – das „Bot-Backfill“ wurde 2021 aus den Wettkampfmodi entfernt. Das unterbesetzte Team spielt einfach weiter und erhält als Entschädigung das zusätzliche Rundenpreisgeld.
- Wie kann ich Bots wieder hinzufügen?
- bot_add fügt einen Bot hinzu (verwende bot_add_t oder bot_add_ct für ein bestimmtes Team), und bot_quota legt fest, wie viele Bots der Server im Spiel belässt.