Lineups Mirage

Fraîcheur des lineups. Ces lineups (Mirage) ont été revus pour la dernière fois le 4 July 2026. Depuis, 2 mises à jour CS2 suivies sont sorties (la plus récente le 4 August 2026) — dont une mise à jour de contenu : mieux vaut revérifier tout ce qui atterrit près d’une géométrie modifiée. Nous suivons les fichiers de jeu de Valve tous les jours ; la géométrie des maps n’entre pas encore dans cette extraction, c’est donc un signal d’obsolescence et non une vérification lineup par lineup.

Maîtrise 15 smokes, flashes, molotovs et grenades HE — commence par les 6 marqués Essential, puis filtre les 5 qui tiennent en solo queue

Retrouve les lineups de chaque map sur le hub des lineups CS2, lis le guide des grenades, monte un serveur avec le générateur de config d’entraînementou révise les callouts de la map.

15
Total de lineups
Types de grenade
SmokeFlashMolotovHE
Répartition par côté
T: 11
CT: 4
Difficulté
Facile
4
Moyen
7
Difficile
4

Progression

0/15 lineups appris

Carte des trajectoires

Survole une carte pour mettre sa trajectoire en évidence. Clique dessus pour l’épingler.

Position de lancerSmokeFlashMolotovHE Grenade

Séquences d’utility sur Mirage

Les lineups ci-dessous combinés en schémas standard : l’ordre des lancers, à qui ils conviennent et ce que chaque grenade rapporte. Ce sont les versions courantes, pas les seules.

A Execute

Côté T5-stack

The classic Mirage A hit: three site smokes isolate the fight to Tetris and default, so the entry duels are ones you chose. Common variation: swap the Stairs smoke for a Stairs molotov when they anchor close.

Utility, dans l’ordre : Jungle SmokeCT SmokeStairs SmokeWindow SmokeA Site Flash

  1. Group at A ramp and Palace while one player holds mid for info.
  2. Smokes land together: Jungle, CT and Stairs cut the site in half; Window blocks the mid AWP.
  3. Palace flashes over the site, ramp and Palace enter simultaneously.
  4. Default plant behind the box, then spread to Sandwich and Tetris for the post-plant.

B Apartments Hit

Côté T3-stack

A three-player B take that works from solo queue up: both smokes are throwable on the move from apartments, and the molotov turns the strongest close position into free space.

Utility, dans l’ordre : B Short SmokeVan SmokeB Site Molotov

  1. Take apartments quietly; count the site off the Bench/Van sounds.
  2. Short smoke blocks the Market window rotation lane; Van smoke hides the site cross.
  3. Molotov clears Bench, first two players clear Van and default together.

A Retake

Côté CT3-stack

A standard 3-player A retake: cut the ramp, soften the closest post-plant spot, and re-enter from two doors at once so the defender cannot trade alone.

Utility, dans l’ordre : CT SmokeA Ramp HEWindow Flash

  1. Regroup CT and Jungle — never trickle through the same door.
  2. CT smoke cuts T ramp reinforcements; HE softens the ramp post-plant player.
  3. Flash over the site from Balcony/Window side, take Jungle and Connector angles together.

Window Smoke

EssentialJouable en soloCôté TFacile
Smoke
Depuis :T Spawn
Vers :Window

Stand at T spawn near the left corner. Look at the top of the window frame and throw a smoke grenade. It will land on the window sill, blocking the window entirely.

Utilisation : Block T spawn from sniper/AWPer on window when executing A site

Connector Smoke

EssentialJouable en soloCôté TMoyen
Smoke
Depuis :T Ramp
Vers :Connector

Position yourself on T ramp. Aim at the wall corner where connector meets mid. Throw a smoke that will block the entire connector from CT view.

Utilisation : Prevent CTs from peeking connector during mid control

Jungle Smoke

EssentialCôté TMoyen
Smoke
Depuis :A Ramp
Vers :Jungle

Stand in A ramp area. Look toward the jungle/courtyard entrance. Throw a smoke to cover the jungle completely and block off A site from that angle.

Utilisation : Secure A site entry during an A execute

CT Smoke

EssentialJouable en soloCôté CTDifficile
Smoke
Depuis :A Site
Vers :T Ramp

From A site position, line up at the wall edge. Aim at the far end of T ramp. Throw a smoke that will bounce and land at the base of T ramp, cutting off rotations.

Utilisation : Delay T rotations during retake or site hold

Stairs Smoke

EssentialJouable en soloCôté TFacile
Smoke
Depuis :T Spawn
Vers :Stairs

Stand at T spawn on the left side. Aim at the vertical wall of stairs. Throw a smoke grenade that will land and block the stairs from CT view.

Utilisation : Block stairs push during early game or eco rounds

A Site Flash

EssentialCôté TMoyen
Flash
Depuis :Palace
Vers :A Site

Position yourself in palace area. Throw a flash grenade high into the air above A site. It will illuminate the site for your team to push aggressively.

Utilisation : Blind CTs on A site before rushing in with utility

B Short Smoke

Côté TMoyen
Smoke
Depuis :B Apartments
Vers :B Short

Position in B apartments. Look toward the short corridor entrance. Throw a smoke to block B short and prevent CT aggression from that angle.

Utilisation : Secure B site entry during execution

Van Smoke

Côté TMoyen
Smoke
Depuis :B Apartments
Vers :Van Area

Stand at B apartments looking toward the van area. Throw a smoke that lands near the van, blocking off the B site from outside view.

Utilisation : Cover the van area during B site takes

Short Flash

Côté TDifficile
Flash
Depuis :A Ramp
Vers :A Short

Stand at the edge of A ramp. Aim the flash to bounce off the wall and land near A short. Time it with your teammates' push to blind CTs.

Utilisation : Isolate and flash CTs holding A short during an execute

Balcony Flash

Jouable en soloCôté CTDifficile
Flash
Depuis :Balcony
Vers :T Spawn

From CT balcony, throw a flash that bounces backward and blinds the T spawn area for aggressive peeks.

Utilisation : Blind T side during early aggressive CT plays

B Site Molotov

Côté TMoyen
Molotov
Depuis :B Apartments
Vers :B Site

Stand at B apartments. Throw a molotov grenade toward the B site. It will create a fire zone that forces CTs to rotate or take damage.

Utilisation : Deny space and force CT rotations from B site

Connector HE

Côté TFacile
HE Grenade
Depuis :Mid
Vers :Connector

From mid area, throw an HE grenade toward the connector passage. It will damage and flush out CTs playing that position.

Utilisation : Trade damage in mid control or eco rounds

Stairs Flash

Côté TFacile
Flash
Depuis :T Spawn
Vers :Stairs

Stand at T spawn and throw a flash grenade toward the stairs area. It will blind CTs holding that position.

Utilisation : Flash CTs on stairs for aggressive executes

A Ramp HE

Côté CTMoyen
HE Grenade
Depuis :A Site
Vers :A Ramp

Position on A site. Throw an HE grenade down A ramp. It will damage incoming Ts during a retake attempt.

Utilisation : Trade damage against T executes during retakes

Window Flash

Côté CTDifficile
Flash
Depuis :Balcony
Vers :Window

From balcony, throw a flash that peaks into the window area. Requires precise timing and positioning.

Utilisation : Blind T side players outside window

Questions fréquentes

Quelles sont les meilleures smokes sur Mirage ?

Les meilleures smokes sur Mirage sont celles qui coupent les rotations CT et ferment les angles que l’entry est obligé d’affronter. Utilise le filtre smoke pour toutes les voir, et commence par les faciles et les moyennes.

Comment s’entraîner à ces lineups ?

Lance un serveur privé ou un deathmatch et répète chaque lancer jusqu’à ce qu’il retombe au même endroit à chaque fois. Rends les faciles automatiques avant de toucher aux difficiles.

Depuis quel côté se lance chaque lineup ?

Chaque carte porte l’étiquette T ou CT. Les lancers côté T appartiennent aux executes, ceux côté CT aux retakes et à la tenue du site. Le filtre de côté ne garde que la moitié qui t’intéresse.

Que signifie le niveau de difficulté ?

Les lancers faciles s’apprennent en quelques minutes et pardonnent un placement approximatif. Les moyens demandent de la répétition. Les difficiles exigent un placement et un timing exacts : garde-les pour les maps que tu joues souvent, pas pour une compétitive où tu les découvres.

Quels lineups de Mirage fonctionnent vraiment en solo queue ?

5 des 15 lineups de cette page sont marqués jouables en solo : un joueur les lance et en tire un bénéfice immédiat — du contrôle de map, une rotation coupée, un angle fermé. L’utility envoyée dans un site pour l’ouvrir à l’entry n’en fait pas partie : sans coéquipiers derrière, elle n’achète rien. Le filtre solo queue ne garde que les premiers.

Pourquoi certains lineups de Mirage diffèrent-ils de ceux des pros ?

La plupart des utilitaires peuvent partir de plusieurs positions avec de légères variations. Ce sont ici les versions les plus répandues. Une fois qu’elles sont fiables, tester tes propres setups ne coûte rien.

Voir les lineups de Mirage en anglais →