Mirage-Lineups

Aktualität der Lineups. Diese Mirage-Lineups wurden zuletzt am 4 July 2026 überprüft. Seitdem sind 2 verfolgte CS2-Updates erschienen (zuletzt am 4 August 2026) — darunter ein Content-Update, es lohnt sich also, alles noch einmal zu prüfen, was in der Nähe geänderter Geometrie landet. Wir verfolgen Valves Spieldateien täglich; die Map-Geometrie selbst steckt noch nicht in dieser Extraktion — das hier ist also ein Hinweis auf mögliche Veralterung, keine Prüfung jedes einzelnen Lineups.

Beherrsche 15 Smokes, Flashes, Molotovs und HE-Granaten — fang mit den 6 als Essential markierten an und filtere auf die 5, die in der Solo-Queue funktionieren

Lineups für jede Map findest du im CS2-Lineup-Hub, lies den Granaten-Guide, richte mit dem Practice-Config-Generatoreinen Server ein oder lerne die Map-Callouts.

15
Lineups gesamt
Granatentypen
SmokeFlashMolotovHE
Verteilung nach Seite
T: 11
CT: 4
Schwierigkeit
Leicht
4
Mittel
7
Schwer
4

Lernfortschritt

0/15 Lineups gelernt

Flugbahn-Karte

Fahre über eine Karte, um ihre Flugbahn hervorzuheben. Klicke sie an, um die Bahn anzuheften.

WurfpositionSmokeFlashMolotovHE Grenade

Mirage — Utility-Sequenzen

Die Lineups unten zu Standard-Setpieces kombiniert: die Wurfreihenfolge, für wen sie taugen und was jede Granate einbringt. Gängige Varianten, nicht die einzigen.

A Execute

T-Seite5-stack

The classic Mirage A hit: three site smokes isolate the fight to Tetris and default, so the entry duels are ones you chose. Common variation: swap the Stairs smoke for a Stairs molotov when they anchor close.

Utility, der Reihe nach: Jungle SmokeCT SmokeStairs SmokeWindow SmokeA Site Flash

  1. Group at A ramp and Palace while one player holds mid for info.
  2. Smokes land together: Jungle, CT and Stairs cut the site in half; Window blocks the mid AWP.
  3. Palace flashes over the site, ramp and Palace enter simultaneously.
  4. Default plant behind the box, then spread to Sandwich and Tetris for the post-plant.

B Apartments Hit

T-Seite3-stack

A three-player B take that works from solo queue up: both smokes are throwable on the move from apartments, and the molotov turns the strongest close position into free space.

Utility, der Reihe nach: B Short SmokeVan SmokeB Site Molotov

  1. Take apartments quietly; count the site off the Bench/Van sounds.
  2. Short smoke blocks the Market window rotation lane; Van smoke hides the site cross.
  3. Molotov clears Bench, first two players clear Van and default together.

A Retake

CT-Seite3-stack

A standard 3-player A retake: cut the ramp, soften the closest post-plant spot, and re-enter from two doors at once so the defender cannot trade alone.

Utility, der Reihe nach: CT SmokeA Ramp HEWindow Flash

  1. Regroup CT and Jungle — never trickle through the same door.
  2. CT smoke cuts T ramp reinforcements; HE softens the ramp post-plant player.
  3. Flash over the site from Balcony/Window side, take Jungle and Connector angles together.

Window Smoke

EssentialSolotauglichT-SeiteLeicht
Smoke
Von:T Spawn
Nach:Window

Stand at T spawn near the left corner. Look at the top of the window frame and throw a smoke grenade. It will land on the window sill, blocking the window entirely.

Einsatz: Block T spawn from sniper/AWPer on window when executing A site

Connector Smoke

EssentialSolotauglichT-SeiteMittel
Smoke
Von:T Ramp
Nach:Connector

Position yourself on T ramp. Aim at the wall corner where connector meets mid. Throw a smoke that will block the entire connector from CT view.

Einsatz: Prevent CTs from peeking connector during mid control

Jungle Smoke

EssentialT-SeiteMittel
Smoke
Von:A Ramp
Nach:Jungle

Stand in A ramp area. Look toward the jungle/courtyard entrance. Throw a smoke to cover the jungle completely and block off A site from that angle.

Einsatz: Secure A site entry during an A execute

CT Smoke

EssentialSolotauglichCT-SeiteSchwer
Smoke
Von:A Site
Nach:T Ramp

From A site position, line up at the wall edge. Aim at the far end of T ramp. Throw a smoke that will bounce and land at the base of T ramp, cutting off rotations.

Einsatz: Delay T rotations during retake or site hold

Stairs Smoke

EssentialSolotauglichT-SeiteLeicht
Smoke
Von:T Spawn
Nach:Stairs

Stand at T spawn on the left side. Aim at the vertical wall of stairs. Throw a smoke grenade that will land and block the stairs from CT view.

Einsatz: Block stairs push during early game or eco rounds

A Site Flash

EssentialT-SeiteMittel
Flash
Von:Palace
Nach:A Site

Position yourself in palace area. Throw a flash grenade high into the air above A site. It will illuminate the site for your team to push aggressively.

Einsatz: Blind CTs on A site before rushing in with utility

B Short Smoke

T-SeiteMittel
Smoke
Von:B Apartments
Nach:B Short

Position in B apartments. Look toward the short corridor entrance. Throw a smoke to block B short and prevent CT aggression from that angle.

Einsatz: Secure B site entry during execution

Van Smoke

T-SeiteMittel
Smoke
Von:B Apartments
Nach:Van Area

Stand at B apartments looking toward the van area. Throw a smoke that lands near the van, blocking off the B site from outside view.

Einsatz: Cover the van area during B site takes

Short Flash

T-SeiteSchwer
Flash
Von:A Ramp
Nach:A Short

Stand at the edge of A ramp. Aim the flash to bounce off the wall and land near A short. Time it with your teammates' push to blind CTs.

Einsatz: Isolate and flash CTs holding A short during an execute

Balcony Flash

SolotauglichCT-SeiteSchwer
Flash
Von:Balcony
Nach:T Spawn

From CT balcony, throw a flash that bounces backward and blinds the T spawn area for aggressive peeks.

Einsatz: Blind T side during early aggressive CT plays

B Site Molotov

T-SeiteMittel
Molotov
Von:B Apartments
Nach:B Site

Stand at B apartments. Throw a molotov grenade toward the B site. It will create a fire zone that forces CTs to rotate or take damage.

Einsatz: Deny space and force CT rotations from B site

Connector HE

T-SeiteLeicht
HE Grenade
Von:Mid
Nach:Connector

From mid area, throw an HE grenade toward the connector passage. It will damage and flush out CTs playing that position.

Einsatz: Trade damage in mid control or eco rounds

Stairs Flash

T-SeiteLeicht
Flash
Von:T Spawn
Nach:Stairs

Stand at T spawn and throw a flash grenade toward the stairs area. It will blind CTs holding that position.

Einsatz: Flash CTs on stairs for aggressive executes

A Ramp HE

CT-SeiteMittel
HE Grenade
Von:A Site
Nach:A Ramp

Position on A site. Throw an HE grenade down A ramp. It will damage incoming Ts during a retake attempt.

Einsatz: Trade damage against T executes during retakes

Window Flash

CT-SeiteSchwer
Flash
Von:Balcony
Nach:Window

From balcony, throw a flash that peaks into the window area. Requires precise timing and positioning.

Einsatz: Blind T side players outside window

Häufig gestellte Fragen

Was sind die besten Smokes für Mirage?

Die besten Smokes auf Mirage sind die, die CT-Rotationen abschneiden und die Winkel zumachen, in die ein Entry hineinlaufen muss. Über den Smoke-Filter siehst du alle — nimm zuerst die leichten und mittleren.

Wie übe ich diese Lineups?

Starte einen privaten Server oder ein Deathmatch und wiederhole jeden Wurf, bis er jedes Mal gleich landet. Mach die leichten automatisch, bevor du die schweren anfasst.

Von welcher Seite wird welches Lineup geworfen?

Jede Karte ist mit T oder CT gekennzeichnet. T-Würfe gehören zu Executes, CT-Würfe zu Retakes und zum Halten der Site. Der Seitenfilter reduziert die Liste auf die Hälfte, die du brauchst.

Was sagt die Schwierigkeitsangabe aus?

Leichte Würfe lernst du in Minuten, und sie verzeihen einen ungenauen Stand. Mittlere brauchen Wiederholung. Schwere brauchen exakte Position und exaktes Timing — heb sie dir für Maps auf, die du oft spielst, nicht für eine laufende Competitive-Runde.

Welche Mirage-Lineups funktionieren wirklich in der Solo-Queue?

5 der 15 Lineups hier sind als solotauglich markiert: Ein Spieler wirft sie und hat den Nutzen sofort — Map-Kontrolle, eine abgeschnittene Rotation, ein zugemachter Winkel. Utility, die eine Site für den Entry öffnen soll, steht nicht auf der Liste, denn ohne nachrückende Mitspieler bringt sie nichts. Der Solo-Queue-Filter lässt nur die ersteren übrig.

Warum weichen manche Mirage-Lineups von denen der Profis ab?

Die meiste Utility lässt sich aus mehreren Positionen mit kleinen Abweichungen werfen. Das hier sind die verbreiteten Varianten. Sobald sie sitzen, kostet es dich nichts, eigene Setups auszuprobieren.

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