CS2 Float Guide des prix
Float La valeur est un nombre compris entre 0,00 et 1,00 qui détermine l'état d'usure d'un «skin ». Plus l'float est faible, moins l'objet est usé. Les catégories sont : « Neuve de l'usine » (0,00–0,07), « Légèrement marquée » (0,07–0,15), « Testée sur le terrain » (0,15–0,38), « Fortement marquée » (0,38–0,45) et « Vétéran de guerre » (0,45–1,00). L’« Float » est purement esthétique, mais ça influence beaucoup le prix — la différence entre une « float » de 0,01 et une de 0,06 peut représenter des centaines de dollars sur les modèles haut de gamme skins.
La valeur de Float est le chiffre caché derrière chaque Skin CS2 qui détermine son aspect visuel. Comprendre les Floats est essentiel pour tous ceux qui achètent, vendent ou effectuent des échanges de Skins — la différence entre un Float de 0,01 et un de 0,06 peut représenter des centaines de dollars sur les Skins premium.
Niveaux d'usure
Comment sont déterminées les valeurs de Float
Quand un Skin tombe lors d'une ouverture de caisse, d'un drop aléatoire ou via un contrat d'échange, le moteur du jeu lui attribue une valeur de Float aléatoire comprise dans la fourchette définie pour le Skin. Chaque Skin dans CS2 a un Float minimum et maximum codé en dur — par exemple, le M4A1-S Hyper Beast a un Float minimum de 0,00 et un maximum de 1,00 (toutes les conditions possibles), tandis que l'AWP Asiimov a un minimum de 0,18 et un maximum de 0,90 (uniquement les conditions Testée sur le terrain et Vétéran de guerre).
Ça veut dire que certains Skins ne peuvent physiquement pas exister en état Neuve de l'usine. Les limites de Float du Skin sont définies par les développeurs et ne peuvent pas être modifiées. Quand tu vois un Skin répertorié comme « Neuve de l'usine », son Float est garanti entre 0,00 et 0,07 — mais il se peut qu'il ne soit pas disponible en FN si le Float minimum est supérieur à 0,07.
Valeur de Float et prix
Au sein d'un même niveau d'usure, les Floats plus bas commandent presque toujours des prix plus élevés. Un AWP Dragon Lore Neuve de l'usine avec un Float de 0,01 peut se vendre deux fois plus cher qu'un autre à 0,06. Cette prime devient encore plus extrême aux limites — le passage de 0,0699 (à peine FN) à 0,0701 (juste MW) peut représenter une baisse de prix de 30 à 50 % simplement parce que l'étiquette d'état change.
C'est aussi vrai dans le haut de gamme. Certains collectionneurs recherchent spécifiquement des Skins Vétéran de guerre avec un Float maximum (0,99+) pour leur esthétique unique et très marquée. Ceux-ci peuvent parfois valoir plus cher que les versions Vétéran de guerre avec un Float inférieur en raison de leur rareté et de la demande des collectionneurs.
Float dans les contrats d'échange
Le Float de sortie d'un contrat d'échange est calculé à partir du Float moyen de tes 10 Skins d'entrée. La formule est la suivante : Output Float = Average Input Float × (Max Float − Min Float) + Min Float. En sélectionnant soigneusement des Floats d'entrée faibles, tu peux garantir que le résultat final correspond à un état d'usure précis, ce qui est essentiel pour obtenir des résultats Neuve de l'usine à partir de reprises rentables.
Depuis la mise à jour de Valve d'octobre 2025, ce calcul de Float s'applique aussi aux couteaux et aux gants : l'échange de 5 Skins Covert de la même collection te donne désormais un couteau ou un gant, et le Float moyen de ces 5 Skins d'entrée détermine toujours l'usure du résultat. Utiliser des Coverts avec un Float faible te rapproche d'un couteau ou de gants Neuve de l'usine ou Légèrement marquée, donc le choix de tes intrants compte plus que jamais. Simule le résultat avant de te lancer grâce à notre calculateur d'échange.
Foire aux questions
- C'est quoi, la valeur « float » dans « CS2 » ?
- La valeur «float» est un nombre décimal compris entre 0,00 et 1,00 attribué à chaque CS2 skin. Elle permet d'évaluer l'usure et l'état visuel de l'skin. Plus la valeur «float» est faible, meilleur est l'état de l'article (moins de rayures et d'usure).
- Quelles sont les conditions d'usure de l'CS2 ?
- Il y a cinq niveaux d'usure : « Neuve de l'usine » (0,00-0,07), « Légèrement marquée » (0,07-0,15), « Testée sur le terrain » (0,15-0,38), Fortement marquée (0,38-0,45), Vétéran de guerre (0,45-1,00). Chaque skin a des limites d'floats minimales et maximales qui peuvent restreindre les conditions disponibles.
- Est-ce qu'un « skin » peut exister dans toutes les gammes « float » ?
- Non. Chaque «skin » a des valeurs minimales et maximales d'floats codées en dur. Par exemple, l'Asiimov de AK-47 a une float minimale de 0,05 et maximale de 0,70, ce qui veut dire qu'il ne peut pas être en état « Neuve de l'usine » (qui exige une valeur inférieure à 0,07), même si certains exemplaires rares s'en approchent.
- Est-ce que la valeur « float » a une incidence sur le gameplay ?
- La valeur « N°Float » est purement esthétique : elle ne modifie que l'aspect de l'skin (rayures, décoloration, usure de la peinture). Il n'y a aucune différence au niveau du gameplay entre une version « Neuve de l'usine » et une version « Vétéran de guerre » d'un même « skin ».
- Comment vérifier la valeur d'un skin float ?
- Vérifie l'skine dans ton inventaire et regarde son niveau d'usure. Pour connaître les chiffres exacts d'float, utilise des outils tiers comme CS Float, l'extension de navigateur Steam Inventory Helper ou les annonces sur le marché qui affichent les valeurs exactes d'float.